Project:沙盒
战斗页面演练
概述
本页面将从人物属性、武器属性、功法属性、战斗系统几个方面讲述一切与战斗有关的游戏内容,并会附上相应公式,以方便玩家计算。
概念说明
“影响”表示一种属性对于其他属性起作用。影响既可能是正面的、也可能是负面的。
“加成”表示某一属性对其他属性的正面影响。
对于一些既影响固定值,又影响百分比的属性,如部分人物特性、内功效果,
“固定值加成”表示的是它们提供的固定值增幅。
“百分比加成”表示的是它们提供的百分比增幅。
二者在游戏中以※分隔表示。
公式符号说明
小学数学
“*”,乘号,代表前后两数相乘; “/”,除号,代表前数除以后数; “()”,小括号,括号中的内容的运算会优先于无括号的内容,除此之外,优先级为乘除>加减。 含多个/多层括号时,计算的优先级:大括号“{ }”>中括号“[ ]”>小括号“( )”
人物面板
下文将介绍所有可以在人物面板中查看到的属性,这些属性将会影响战斗部分的计算。
主要属性
主要属性共七种,膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、魅力。魅力以外的主要属性有时也被称为六维。
- 主要属性对于战斗的影响主要是提升/降低功法和武器的发挥效率。其他影响参见下文。
计算公式
主要属性 =(人物基础值+附加值)* 能力发挥
- 人物基础值,即人物数据的61-66项,分别对应了膂力、体质、灵敏、根骨、悟性和定力。
- 附加值 = 特性影响(固定值)+ 宝物精制加成 + 轮回加成 + 内功加成(固定值)+ 奇遇buff影响
- 特性影响(固定值):部分特性中的固定值加成,※后的数字即是。
- 宝物精制加成:通过精制宝物获得的加成。
- 轮回台加成:每个前世人物的人物基础值*(10%+5%*轮回台数量)。
- 内功加成(固定值):指部分内功正练特效对于主要属性的加成。所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50,而“大幅提升xx,xx”(两项属性)的内功都为提升35,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50。
- 奇遇buff影响:奇遇的勇壮判定给予的buff/debuff。
能力发挥
能力发挥可以通过两种方式直接查看。
- 鼠标悬停在人物面板中对应的主要属性图标上
- 观察主要属性右方的绿条。绿条满时代表能力发挥为400%,一格代表20%。
计算公式
- 以下加成的单位均为%。
能力发挥 = 年龄基础值(表格待补)+ 特性影响 + 食物加成 + 装备加成 + 内功加成 + 内息影响
- 年龄基础值:(图表待补)(超过100按100计)
- 特性影响(百分比):前面的+10%。参见特性一览。
- 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90。
- 装备加成:三个部位(头、躯干、足)的防具都有几率出现增加主要属性的词条[篆刻],根据装备品级有相应的数值加成,(表格待补)神一品装备为20(使用遗愿锻造的装备会使这个加成翻倍)。
- 内功加成:指部分内功逆练特效对于能力发挥的加成。所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50,而“大幅提升xx、xx”(两项属性)的都为提升35,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50。
- 内息影响:(表中为百分比的绝对值)
- 特别地,正·阴阳周天法会使内息紊乱对主要属性的负面影响变成原来的50%。
其他功能
除了影响功法/武器的发挥度之外,主要属性还有一些其他的功能。
- 膂力:提升装备最大负重。装备最大负重=12+膂力*0.2。
- 体质:增加外伤上限。1点体质加1点外伤上限。
- 根骨:增加内伤上限:1点根骨加1点内伤上限。
- 悟性:主要对于书籍的研读起作用,参见研读。
- 膂力、定力、灵敏分别对应命中属性中的力道、精妙、迅疾。
防御属性
即护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。主要在战斗中起到防御的作用,其中卸力、拆招、闪避与攻击的命中有关,详见下文。
防御属性的计算方法与主要属性类似,并且也会显示在人物面板上、可以根据绿条判断。
计算公式
防御属性=(人物基础值+附加值)* 能力发挥 * 难度影响 * 战斗中百分比加成 + 战斗中固定值加成)* 特效影响 * 真气加成 * 其他影响。
- 人物基础值,参见上文。
- 能力发挥,参见上文。
- 附加值 = 特性加成 + 战斗buff影响 + 运功功法加成 + 装备加成 + 奇遇buff影响
- 特性加成,参见人物特性。
- 战斗buff影响:战斗buff会显示在血条下方。
- 目前仅有四种加成属于本类。
- 凤凰剑柄:+25%护体、御气。
- 以向剑柄:+25%卸力、拆招、闪避。
- 逆·万化各归:-20%护体、御气。
- 正·鬼夜哭:-10%卸力、拆招、闪避
- 剑柄以外的战斗buff均可以通过反复堆叠、或者部分身法特效叠加到最高300%的基础效果。
- 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
- 功法加成:所有功法运功效果中的百分比加成。
- 内息影响:(表中为百分比的绝对值)。特别地,逆·阴阳周天法会使内息紊乱对防御属性的负面影响变成原来的50%。
- 难度影响
- 战斗中百分比加成=1+护体功法的施展效果的百分比加成+正·五花八门的特效(若生效)+武器“辟”词条特效。
- 正·五花八门特效的具体数值为20%。
- 以向半血特效-溶尘化玉:每个未被破坏的移动点会提供100%的加成。
- 以向剑柄:每个未被破坏的移动点会提供20%的加成。
- 武器“辟”词条触发时有30%的加成。
- 特效影响。目前仅有相枢特效“神断护法”:敌人的入邪程度越高,敌人的护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避就下降越多。此特效只在主控角色相枢入邪后生效,生效时数值=(75-入魔值/2)%(最小为0),即主控角色的入魔值>150时,神断护法会使主控角色的所有防御属性归0。
- 真气加成:参见下文。
- 其他影响:防御属性会在特定情况下下降。
- 护体、御气在守御破尽时会下降40%,即*60%(运起护体功法时此项不会生效)。
- 内息会下降头部破绽数*5%
- 卸力会下降胸背破绽数*5%
- 拆招会下降左臂破绽数*5%
- 闪避会下降左腿破绽数*5%
- 装备能使破绽无效的功法并且功法生效时可以使上述2-5的影响消失。
- 正·铁鼎金身功能使单个破绽的影响下降40%,即从5%变成3%。
真气加成
真气加成 =(1+真气百分比加成)+ 真气固定值加成)。
在防御属性中,只有护体、御气、内息会受到真气加成的影响。
真气点数与真气百分比/固定值加成的关系
若真气点数超过100,按100算。
关系如下图所示(图待补):
ID代表真气点数。
除去ID,前四列是真气的百分比加成,后四列是真气的固定值加成。
如果装备了某种能够提升真气效果的功法(如血童大法),会使
- 表格中的百分比部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%
- 真气参数={摧破:15,轻灵:5,护体:10,奇窍:10}
- 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1。
- 固定值部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%
- 真气参数={摧破:10,轻灵:5,护体:15,奇窍:10}
- 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1。
- 特别地,逆练此类功法会使其他真气效果下降[真气点数/10*相应真气参数*0.5]%。
举例计算:40点摧破&40点轻灵
- 若无其他影响,直接查表可得
- 摧破真气的加成为400%&200,即在原来的穿透基础上 *(1+400%)+200。
- 轻灵真气的加成为100%&150,即在原来基础上 *(1+100%)+150。
- 如果装备了逆·血童大法,则
- 摧破真气的百分比加成变为400% *(1+40/10*15*1%)=640%,固定值加成变为200 *(1+40/10*10*1%)=280,即640%&280。
- 轻灵真气的百分比加成变为100% *(1-40/10*5*0.5%)=90%,固定值加成变为150 *(1-40/10*5*0.5%)=135,即90%&135。
其他属性
其他属性影响战斗的方方面面。
提气速度&架势速度
可以在人物面板中查看,影响提气/架势条的回复时间。
计算公式
提气/架势速度=(人物基础值+附加值)*特效加成*专注加成*点穴影响
- 人物基础值=人物数据1101/1102项
- 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 功法运功加成 + 装备加成 + 特殊加成
- 特殊加成即为几个根据式提供提气架势速度的武学,每个式提供0.05。
- 特效影响=大玄凝半血特效(%/剑柄为60%)。
- 专注加成=(100+专注值/10)%,专注值最大为1000。
- 点穴影响:
- 提气速度会下降胸背点穴数*5%
- 架势速度会下降腰腹点穴数*5%
- 装备能使点穴无效的功法并生效时可以使上述影响消失。
- 正·甲乙全篇能使单个点穴的影响下降40%,即从5%变成3%。
Ps:人物面板中的提气/架势速度代表的其实是每帧恢复的提气/架势数量。游戏以帧为时间单位,每帧恢复面板数值*100的提气/架势,提气架势槽满值为20000单位;因此,如果你的提气速度为3.00,那么你每帧恢复300单位提气,回满一圈提气槽耗时67帧。
提气/架势消耗
提气/架势消耗属性影响使用功法的时候消耗的提气/架势,但无论消耗多少,仍要提气/架势槽满才能使用武学(装备正·七星横链时除外)。
计算公式
提气/架势消耗=Min(10%,人物基础值+附加值),即最小值为10%。
- 人物基础值 = 人物数据1103/1104
- 附加值 = 战斗buff加成 + 装备加成 + 功法运功加成
- 战斗buff加成:茶叶会以降低提气/架势其中一项的速度为代价减少另一项的消耗,神一品为减少30%。
- 装备加成:玉石宝物·收提供此属性,神一品宝物为各减少15%。
- 功法运功加成:部分功法的运功属性(如:大玉阳神功,盛神法)提供的加成。
攻击力道/精妙/迅疾
影响普通攻击/功法的命中。
计算公式
攻击力道/精妙/迅疾 = 人物基础值 + 附加值 +六维加成+食物加成
- 人物基础值 = 人物数据 71/72/73 项
- 附加值 = 装备加成+功法运功加成
- 装备加成:部分武器的装备属性/精制属性以及部分宝物的加成
- 运功功法加成:所有运功中的功法提供的固定值加成
- 六维加成:基础属性超过50以后提供的差值加成
- 灵敏->迅疾
- 定力->精妙
- 膂力->力道
- 食物加成:奇遇前使用的部分食物提供的固定值加成
力道/精妙/迅疾发挥
影响力道/精妙/迅疾的发挥。
计算公式
力道/精妙/迅疾发挥 = 人物基础值+附加值
- 人物基础值 = 人物数据 92/93/94 项 (一般为100%)
- 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成+功法运功加成
- 特性加成:部分特性提供的百分比加成
- 战斗buff加成:战斗中的buff与debuff的加成(虽然说明上是写的是力道、精妙、迅疾,但实际上降低的是力道/精妙/迅疾发挥,数值为10%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%基础数值)
- 功法运功加成:运功中功法的百分比加成
提气/架势消耗
只对可以主动施放的功法生效。
计算公式
功法的最终消耗 = 20000 * 功法伤害比例 *(100%-提气/架势消耗-内功特效加成)* 功法消耗提气/架势总和
- 20000,即提气/架势槽总量,对应游戏中的100%提气/架势。
- 功法伤害比例 = 功法基础值+内功发挥
- 功法基础值= 功法数据 8 项
- 功法消耗提气/架势总和= 功法基础值 *(100%-内功特效加成)
- 功法基础值= 功法数据 9 项,一般为60/80/100。
- 内功特效加成:部分内功的逆练特效提供的减消耗之和。其中大幅减少消耗的数值为20%,减少消耗的数值为10%,所以同时携带即为30%内功特效加成和上文中的一样,也就是说内功逆练特效的减消耗实际上会计算两次(不知是bug还是设定,总消耗一次,实际消耗又一次)
- 举例:五五开的武当纯阳拳,在带了逆练大玉阳神功以后,消耗的提气=20000*(100%-20%)*50%*(100-28%-20%)=4160 = 20.8%总提气
内功发挥
内功发挥影响人物造成的内外伤比例。
计算公式
内功发挥= 人物基础值 + 附加值
- 人物基础值 = 人物数据 1105 项(一般为0)
- 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 装备加成 +功法运功加成
造成外伤/内伤
百分比提高自己造成的相应伤害。
计算公式
造成外伤/内伤 = 人物基础值+附加值
- 人物基础值 = 人物数据 95/96 项 (一般为100%)
- 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+功法运功加成+装备加成
- 特性加成:部分特性提供的加成
- 战斗buff加成:战斗中的buff/debuff造成的影响(基础数值为-20%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%的基础数值)
- 功法运功加成:多为然山符咒/金刚刀提供的加成
- 装备加成:部分宝物提供的加成
破体/破气强度
影响人物外伤/内伤的穿透。
计算公式
破体破气强度= 人物基础值 + 附加值
- 人物基础值 = 人物数据97/98项 (一般为100%)
- 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 功法运功加成 + 装备加成
- 特性加成:部分特性加成
- 战斗buff加成:酒,部分护体绝技以及伏邪铁、焚神炼剑柄的加成(基础数值为+20%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%的基础数值)
守御效率
影响自己的守御强度。
计算公式
守御效率 = 人物基础值+功法运功加成
- 人物基础值 = 人物数据 22 项
- 功法运功加成:部分功法运功时的加成
守御强度
守御强度 = (30+(护体+御气)/2)* 守御效率,最大为5000。
疗伤效率
影响战斗时疗伤的速度和效果。
计算公式
疗伤效率 = 人物基础值+附加值
- 人物基础值 = 人物数据23项
- 附加值= 特性加成+功法运功加成
- 特性加成:部分特性提供的加成
- 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(百花谷居多)
驱毒效率
影响战斗中驱毒的速度和效果。
计算公式
驱毒效率 = 人物基础值+附加值
- 人物基础值 = 人物数据 1110
- 附加值 = 特性加成+功法运功加成
- 特性加成:部分特性提供加成
- 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(五仙教居多)
移动速度
影响移动一次所需的时间。
计算公式
移动速度 = {(人物基础值+附加值)*[ (1+真气百分比加成)+ 真气固定值加成 ] * 负重影响 * 难度影响 + 功法特效影响 } * 移动点加成 * 剑柄加成 * 众相生特效 * 防御影响 * 点穴影响
- 人物基础值 = 人物数据1109 项
- 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+ 功法运功加成+装备加成
- 特性加成:部分特性提供的固定值加成
- 战斗buff加成:战斗中buff/debuff提供的加成(基础数值都为0.3,可通过反复叠加最大提高至300%基础数值)
- 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(多为轻功)
- 装备加成 = 鞋子的装备效果提供的加成
- 真气的百分比与固定值加成见上文防御属性中的真气部分
- 负重影响:装备负重会百分比地影响移动速度(图表待补)
武器面板
功法面板
战斗系统
命中判定
普通攻击和施放功法时都需要进行命中判定,命中/闪避属性各有三种、两两对应,按施放功法时的判定顺序排列如下(从上至下)。
命中属性 | 闪避属性 |
---|---|
迅疾 | 闪避 |
精妙 | 拆招 |
力道 | 卸力 |