NPC,即Non-Player-Character (非玩家角色),是游戏中的重要组成部分,构成了玩家在游戏中可以见到的一切角色。NPC和玩家一样拥有人物界面,可以学习武功,有生老病死。但是他们的功法只占1格他们有各自的行动逻辑,并会在时节更替时发起各类互动。NPC的遭遇会在记录在经历中。

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类型

根据NPC的互动类型分类

剧情NPC

目前只在剧情中出现,无法进行对话以外的互动的 NPC 。

如义父、冯婆婆、室述辅、徐仙公、染尘子等。

战斗类NPC

指玩家在地图上遇到的 NPC ,他们不会发起和其他 NPC 的互动,也不会作为目击证人,并且只由系统生成。包括外道任侠相枢爪牙相枢化身

一般NPC

玩家在游戏中最常遇到的一类NPC,可用的互动类型最多,可以与其他NPC发生互动。

按照NPC的所属,可分为三类。

  • 门派NPC
    • 指拜入了门派的 NPC ,可以由城镇 NPC 、太吾村村民转化而来。
  • 城镇NPC
    • 指各大城市、村镇、关寨中的 NPC 。可以由太吾村村民转化而来。
  • 太吾村NPC

太吾村村民。太吾可以通过各种方式将门派和城镇中的 NPC 、外道 等转化为太吾村NPC而来。

门派和城镇 NPC 的身份和特殊互动,参见下文。

根据 NPC 的产生方式分类

NPC 生育

亲生父母是 NPC 的 NPC 。 NPC 的父母及家庭关系可以在人物界面中查看,亲生父母与义父义母不同。

  • 轶事:每个月都会有太吾玩家将亲生父母与义父义母混淆的水帖。

特别地,弃婴的亲生父母并不会在人物经历、关系界面中出现,但确实存在。

这类 NPC 的资质、特性、身份、志向等属性由父母决定。参见遗传

系统生成

包含了所有不由其他 NPC 生育而来的 NPC 。

这类 NPC 的样貌、资质、年龄、特性等属性都是游戏套用了对应的模板随机生成的。他们通常无父无母、没有其他的关系,在更早的游戏版本中也没有轮回

包括:

  • 玩家创建游戏时生成的最早的一批 NPC
  • 所有的剧情 NPC
  • 所有的地图 NPC
  • 各门派/城镇人口低于下限时生成的 NPC
  • 通过太吾村的人才类建筑招到的流民
  • 伏龙坛恩义互动招到的龙岛忠仆

等。

身份

每个 NPC 都有自己的身份,每种身份都有其对应的品级。

身份会影响 NPC 的可用互动。

身份获得与变更

成婚时,身份品级较低的 NPC 会获得配偶的身份。

除门派NPC外,NPC 生育的孩子会直接继承父母的身份。

加入太吾同道的 NPC 身份会变成太吾村村民。而对于太吾村村民,可以将其逐出太吾村,但会被对方敌视。

通过配偶获得身份的 NPC ,在配偶死亡后身份会变更。

属于同一地区的门派/城镇 NPC 在某一身份的人数低于下限时,会通过升迁填补空缺。

身份品级一览

人物一览

互动

分为玩家发起的互动和 NPC 发起的互动两类。

影响 NPC 互动的主要因素:处世立场七元赋性好感人物关系

  • NPC 的互动运算是过月时间长的主要原因之一。

玩家发起的互动

发生在月内,受到行动力的限制。对象为所有可互动的 NPC 。

一般互动

可以与所有 NPC 进行的互动,不涉及友好或敌对关系。

关系互动

与 NPC 有特殊关系时可以发起的互动、或是可以使玩家与 NPC 结成特殊关系的互动。 可分为友善类和敌对类。

门派互动

只能与对应的门派 NPC 进行的互动,包括恩义互动和其他门派互动。

城镇互动

只能与对应的城镇 NPC 进行的互动。

衣着互动

需要对应的衣着和 NPC 的印象才能发起的互动。

NPC 发起的互动

发生在时节更替时,没有行动力的限制。对象为其他 NPC 和玩家(太吾传人)。这些互动大部分都可以在NPC的经历中看到。

一般互动

可以与所有人进行的互动,不涉及关系。

关系互动

与 NPC 有特殊关系时可以发起的互动、或是可以使 NPC 与玩家结成特殊关系的互动。 可分为友善类和敌对类。

NPC互动一览

  • 友善类:NPC对亲友的特有互动。
  • 恶行类:NPC的恶劣行为;叛逆唯我立场的人物更可能做这些,仁善立场除了偷师不会作恶,刚正立场则完全不会做恶。
  • 人物关系类:会引起NPC部分人物关系变化的互动。
    • 知心而交/产生隔阂、义结金兰/割袍断义、共结连理/断绝情爱、结为义亲、拜师。
  • 爱情类:NPC在爱慕他人后可以产生的一系列互动。
    • 心生爱慕、追随、倾情相待、海誓山盟、春宵
  • 战斗类:NPC因仇恨而决战引起的一系列互动;仁善立场不会主动寻仇,但可能会为其亲友的寻仇助阵。
    • 报仇雪恨、助阵、倒戈。
  • 仇恨类:NPC与人结仇或化解恩怨的相关互动。
    • 话不投机/改变态度、仇怨加深/化解仇恨。
  • 太吾类:只会对玩家进行的互动;刚正立场不会向太吾索要物品和请教功法。
    • 索要物品、请教功法。

其他

NPC与非生物的互动/NPC的日常生活

意外事件类:NPC受伤中毒或获得宝物等意外事件

  • 意外中毒、意外受伤、目击奇异、意外损坏、天降横福、天降横祸、获得秘籍

获取资源类:NPC通过具体的方式获取资源或者物品

其他类型:NPC的其他互动

  • 研读书籍、修习功法、淬毒
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