NPC,即Non-Player-Character (非玩家角色),是游戏中的重要组成部分,构成了玩家在游戏中可以见到的一切角色。NPC和玩家一样拥有人物界面,可以学习武功,有生老病死。但是他们的功法只占1格他们有各自的行动逻辑,并会在时节更替时发起各类互动。NPC的遭遇会在记录在经历中。

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类型

根据NPC的互动类型分类

剧情NPC

目前只在剧情中出现,无法进行对话以外的互动的 NPC 。

如义父、冯婆婆、室述辅、徐仙公、染尘子等。

战斗类NPC

指玩家在地图上遇到的 NPC ,他们不会发起和其他 NPC 的互动,并且只由系统生成。可以通过绳索捕捉外道,使之变为一般NPC。

外道

拥有对应的外道巢穴,可以使用绳索进行捉捕,可能捕获的对象包括一场战斗中的所有NPC 。捕捉到的外道会获得被迫屈从特性;使用越高级的绳索,捕获的机率越高。

侠士

目前只会攻击名声在千夫所指及以下的玩家。

包括(由弱到强)义士、巡街武人、年轻侠士、镖师、成名镖师、江湖奇人、无名侠客、成名英豪、隐居名宿。

相枢爪牙

在失心人和相枢化身身边出现并为其助战的一类NPC,拥有独立的特性。

相枢化身

即九座剑冢奇遇终点boss。

  • 特别地,相枢化身既涉及剧情,也会与玩家发生战斗。

一般NPC

玩家在游戏中最常遇到的一类NPC,可用的互动类型最多,可以与其他NPC发生互动。

按照NPC的所属,可分为三类。

门派NPC

指拜入了门派的 NPC ,可以由城镇 NPC 、太吾村村民转化而来。

城镇NPC

指各大城市、村镇、关寨中的 NPC 。可以由太吾村村民转化而来。

太吾村NPC

太吾村村民。可以由门派和城镇中的 NPC 、系统生成的 NPC 、外道 NPC 转化而来。

门派和城镇 NPC 的身份和特殊互动,参见下文。

根据 NPC 的产生方式分类

NPC 生育

即亲生父母是 NPC 的 NPC 。 NPC 的父母及家庭关系可以在人物界面中查看,亲生父母与义父义母不同。

  • 轶事:每个月都会有太吾玩家将亲生父母与义父义母混淆的水帖。

特别地,弃婴的亲生父母并不会在人物经历、关系界面中出现,但确实存在。

这类 NPC 的资质、特性、身份、志向等属性由父母决定。参见遗传

系统生成

包含了所有不由其他 NPC 生育而来的 NPC 。

这类 NPC 的样貌、资质、年龄、特性等属性都是游戏套用了对应的模板随机生成的。他们通常无父无母、没有其他的关系,在更早的游戏版本中也没有轮回。

包括:

  • 玩家创建游戏时生成的最早的一批 NPC
  • 所有的剧情 NPC
  • 所有的地图 NPC
  • 各门派/城镇人口低于下限时生成的 NPC
  • 通过太吾村的人才类建筑招到的流民
  • 伏龙坛的恩义互动招到的龙岛忠仆

等。

身份

每个 NPC 都有自己的身份,每种身份都有其对应的品级。

身份会影响 NPC 的可用互动。

身份获得与变更

成婚时,身份品级较低的 NPC 会获得配偶的身份。

除门派NPC外,NPC 生育的孩子会直接继承父母的身份。

加入太吾同道的 NPC 身份会变成太吾村村民。而对于太吾村村民,可以将其逐出太吾村,但会被对方敌视。

通过配偶获得身份的 NPC ,在配偶死亡后身份会变更。

属于同一地区的门派/城镇 NPC 在某一身份的人数低于下限时,会通过升迁填补空缺。

身份品级一览

模板:Navbox人物

互动

分为玩家发起的互动和 NPC 发起的互动两类。

影响 NPC 互动的主要因素:处世立场、七元赋性、好感、人物关系。

  • NPC 的互动运算是过月时间长的主要原因之一。

玩家发起的互动

发生在月内,受到行动力的限制。对象为所有可互动的 NPC 。

一般互动

可以与所有 NPC 进行的互动,不涉及友好或敌对关系。

关系互动

与 NPC 有特殊关系时可以发起的互动、或是可以使玩家与 NPC 结成特殊关系的互动。 可分为友善类和敌对类。

门派互动

只能与对应的门派 NPC 进行的互动,包括恩义互动和其他门派互动。

城镇互动

只能与对应的城镇 NPC 进行的互动。

衣装互动

需要对应的衣装和 NPC 的印象才能发起的互动。

NPC 发起的互动

发生在月份变换(时节更替)时,没有行动力的限制。对象为其他 NPC 和玩家(太吾传人)。

一般互动

可以与所有人进行的互动,不涉及关系。

关系互动

与 NPC 有特殊关系时可以发起的互动、或是可以使 NPC 与玩家结成特殊关系的互动。 可分为友善类和敌对类。

其他

NPC与非生物的互动/NPC的日常生活

包括到大地图上采集资源、制作装备、争夺奇书、被毒虫叮咬、修习功法、挖掘墓穴等等。

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