NPC,即Non-Player-Character (非玩家角色),是游戏中的重要组成部分,构成了玩家在游戏中可以见到的一切角色。

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补充NPC的配偶身份称呼、改善排版、扩写内容

类型

根据NPC的互动类型分类

剧情NPC

目前只在剧情中出现,无法进行对话以外的互动的 NPC 。

如义父、冯婆婆、室述辅、徐仙公、染尘子。

战斗类NPC

指玩家在地图上遇到的 NPC ,地图 NPC 不会发起和其他 NPC 的互动,并且只由系统生成。

外道

拥有对应的外道巢穴,并且可以用绳子类宝物进行捉捕,可能捕获的对象包括一场战斗中的所有NPC 。捕捉到的外道会获得被迫屈从特性。使用越高级的绳索,捕获的机率越高。

侠士

目前只会攻击名声在千夫所指及以下的玩家。

包括(由弱到强)义士、巡街武人、年轻侠士、镖师、成名镖师、江湖奇人、无名侠客、成名英豪、隐居名宿。

相枢爪牙

在失心人和相枢化身身边出现并为其助战的一类NPC,拥有独立的特性。

相枢化身

即九座剑冢奇遇终点boss。

  • 特别地,相枢化身既涉及剧情,也会与玩家发生战斗。

一般NPC

玩家在游戏中最常遇到的一类NPC,可用的互动类型最多,可以与其他NPC发生互动。

按照NPC的所属,可分为三类。

门派NPC

指拜入了门派的 NPC ,可以由城镇 NPC 、太吾村村民转化而来。

城镇NPC

指各大城市、村镇、关寨中的 NPC 。可以由太吾村村民转化而来。

太吾村NPC

太吾村村民。可以由门派和城镇中的 NPC 、系统生成的 NPC 、外道 NPC 转化而来。

小结

一般 NPC 与剧情/战斗类 NPC 的区别:

可以与其他 NPC 进行互动。

战斗类 NPC 与剧情 NPC 的区别:

战斗类 NPC 一般不涉及剧情,但可以与玩家发生战斗、并且外道 NPC 在捕获后可以转化为门派/城镇/太吾村 NPC 。

门派和城镇 NPC 的身法和特殊互动,参见下文。

根据 NPC 的产生方式分类

NPC 生育

即亲生父母是 NPC 的 NPC 。 NPC 的父母及家庭关系可以在人物界面中查看。亲生父母与义父义母不同。

  • 轶事:每个月都会有太吾玩家将亲生父母与义父义母混淆的水帖。

特别地,弃婴的亲生父母并不会在人物经历、关系界面中出现,但确实存在。

这类 NPC 的资质、特性、身份、志向等属性由父母决定。参见遗传

系统生成

包含了所有不由其他 NPC 生育而来的 NPC 。

这类 NPC 的样貌、资质、年龄、特性等属性都是游戏套用了对应的模板随机生成的。他们通常无父无母、没有其他的关系感天地灵气而生w,在更早的游戏版本中也没有轮回死者不能轮回的主因

一些例子:

玩家创建游戏时生成的最早的一批 NPC

所有的剧情 NPC

所有的地图 NPC

各门派/城镇人口低于下限时生成的 NPC

通过太吾村的人才类建筑招到的流民 NPC

伏龙坛的恩义互动招到的龙岛忠仆 NPC

身份

每个 NPC 都有自己的身份,每种身份都有其对应的品级。

身份会影响 NPC 的可用互动。

身份获得

成婚时,身份品级较低的 NPC 会获得配偶的身份。

NPC 生育的孩子会继承父母的身份。

身份变更

加入太吾同道的 NPC 身份会变成太吾村村民。

通过配偶获得身份的 NPC ,在配偶死亡后身份会降低。

属于同一地区的门派/城镇 NPC 在某一身份的人数低于下限时,会通过升迁填补空缺。

身份品级一览

表格说明:每种身份的左起第一位是正式称呼,“/”后的是配偶获得的称呼,左起第二位是男性配偶可获得的称呼,第三位是女性配偶可获得的称呼。

太吾村NPC当前只有太吾村村民(下·九品)这一种身份。

门派NPC

门派NPC身份品级表
品级  少林派 峨眉派 百花谷 武当派 元山派 狮相门 然山派 璇女派 铸剑山庄 空桑派 无量金刚宗 五仙教 界青门 伏龙坛 血犼教
下·九品 比丘 外门散徒 牧鹿童 外门弟子 受戒仆 狮崽子 散人 婢子 火工 药童 净火童 教众 外门众 岛众 杂役
中·八品 罗汉堂弟子 内门散徒 花匣弟子 接引道人 入门弟子 睡狮堂弟子 剑奴 外门弟子 学徒 朱砭院弟子 罗刹院弟子 五毒部众 引路人 外姓弟子 教众
上·七品 般若堂弟子 杂门弟子 金匣弟子 太和宫弟子 石牢弟子 锦狮堂弟子 阴阳宗游士 内门弟子 青君匠 蛟王院弟子 金刚院弟子 花蛊部众 门人 入门弟子 精英
奇·六品 菩提院弟子 八门正徒 玉匣弟子 紫霄宫弟子 护法弟子 狂狮堂弟子 神剑宗游士 天音阁弟子 百辟匠 玄炉院弟子 不动殿弟子 五毒使 杀手 赐姓弟子 血童子
秘·五品 持戒僧 八门嫡传 朱匣弟子 真武殿弟子 苦行众 睡狮堂主 玉符宗游士 守玉人 镇山匠 持鼎首徒 金刚力士 仙娘使 死士 巡海使 护法
极·四品 十八罗汉 真传弟子 妙手 真传弟子 传法众 锦狮堂主 三宗传人 霓裳使 玄鸿匠 蛟士 护法尊者 族长 魁首 首徒 血犼圣使
超·三品 长老 掌门弟子 鹿裳使 掌门弟子 伏魔众 狂狮堂主 青琅护法 羽衣使 七星匠 长老 上尊 巫相 七宿鬼 龙头长老 长老
绝·二品 首座 长老 掌匣人 代掌门 长老 副门主 仙师 大师姐 宗匠 药王 明王 圣女 无影人 副坛主 副教主
神·一品 方丈 掌门 谷主 掌门 太师尊 门主 青琅主 掌门 庄主 掌门 法王 教主 暗主 岛主 教主

城镇NPC

城镇NPC身份品级表
品级  城市 关寨
下·九品 乞丐  乞丐  乞丐  乞丐
中·八品 下九流  农户  下九流 下九流
上·七品 手艺人  手艺人  手艺人 手艺人
奇·六品 大夫  大夫 大夫 大夫
秘·五品 商人  商人  商人 商人
极·四品 文人  文人 文人 文人
超·三品 豪富  豪富 豪富 豪富
绝·二品 权贵  权贵 权贵 二当家
神·一品 城主 村长  镇长  大当家

互动

分为玩家发起的互动和 NPC 发起的互动两类。

影响 NPC 互动的主要因素:处世立场、七元赋性、好感、人物关系。 NPC 的互动运算是过月时间长的主要原因之一。

NPC所有过月方式一览
[某人]在[某地]意外的获得了大量[银钱]。
[某人]在[某地]意外的失去了大量[银钱] 。
[某人]在[某地]意外的获得了一部[功法]的武诀秘籍 。
[某人]在[某地]使用了[药物]为[某人]疗伤驱毒。
[某人]在[某地]使用了[毒药]毒害[某人]。
[某人]在[某地]试图使用[毒药]毒害[某人],但并未成功。
[某人]在[某地]采集[材料]时,意外收获了十分珍稀的[某物]。
[某人]在[某地]挖掘了[某人]的墓穴,窃取了墓中的[某物]。
[某人]在[某地]窃夺了[某人]的[某物]。
[某人]在[某地]试图窃夺[某人]的[某物],但并未成功。
[某人]在[某地]赠送了些许[银钱]给[某人]。
[某人]在[某地]花费了许多[银钱]与精力,获得了十分珍稀的[某物]。
[某人]在[某地]意外磕绊跌倒,受到了些许外伤。
[某人]在[某地]意外内息受阻,受到了些许内伤。
[某人]在[某地]意外被毒虫叮咬,身中虫毒。
[某人]在[某地]意外遗失了[某物]。
[某人]在[某地]意外损坏了[某物]。
[某人]在[某地]指点了[某人]一些[功法]的修习法门。
[某人]在[某地]试图向[某人]指点一些[功法]的修习法门,但并未有结果。
[某人]在[某地]偷学了[某人]的[功法]。
[某人]在[某地]试图偷学[某人]的[功法],但并未成功。
[某人]在[某地]将要与[某人]决战时,遭到[某人]的背叛。
[某人]在[某地]与[某人]反目成仇,从此势不两立。
[某人]在[某地]与[某人]一战大获全胜,对方无力抵挡,一败涂地。
[某人]在[某地]与[某人]一战狼狈落败,丝毫没有还手之力。
[某人]在[某地]与[某人]一战虽尽全力,但仍只胜得对方一招半式。
[某人]在[某地]与[某人]一战久战不下,终于还是输了一招半式。
[某人]在[某地]与[某人]一战死伤惨烈,双方势均力敌,四下血流成河。
[某人]在[某地]与[某人]一战互有损伤,双方势均力敌,一时难分胜负。
[某人]在[某地]与[某人]一战僵持不下,双方势均力敌,各自蓄势不发。
[某人]在[某地]与[某人]话不投机,针锋相对,最终结下了仇怨。
[某人]在[某地]与[某人]结下了更深的仇怨。二人嚼穿龈血,不共戴天。
[某人]在[某地]与[某人]产生隔阂。二人不复往日友谊,最终难免行同陌路。
[某人]在[某地]与[某人]割袍断义,再不复结义之情,所谓:不及黄泉,无相见也。
[某人]在[某地]与[某人]断绝了彼此的情爱。只叹:此情可待成追忆,只是当时已惘然。
[某人]在[某地]收养了[某人]为义子。
[某人]在[某地]收养了[某人]为义女。
[某人]在[某地]与[某人]相谈甚欢,均觉莫逆于心,终于结为知己好友。
[某人]在[某地]对[某人]心生爱慕之情。
[某人]在[某地]正式拜[某人]为师。
[某人]在[某地]化解了对[某人]的仇恨,但双方仍然心存芥蒂,是敌非友。
[某人]在[某地]改变了对[某人]的态度,不再视其为敌人了。
[某人]在[某地]与[某人]青庐交拜,正式结为了夫妻。
[某人]在[某地]向[某人]表明心中爱意,二人情投意合,终于海誓山盟。
[某人]在[某地]与[某人]八拜结义。
[某人]在[某地]决意要去寻找[某人]报仇雪恨……
[某人]在[某地]得知[某人]或要遭逢危难,决意前去相助……
[某人]在[某地]决意要去拜[某人]为师,学习高深武艺……
[某人]在[某地]决意要追随[某人]而去,只因爱慕倾心,情难自抑……
[某人]在[某地]思念已亡故的[某人],决定前去拜祭……
[某人]在[某地]思念[某人],决定前去拜访……
[某人]在[某地]采集[材料]时,收获了[某物]。
[某人]在[某地]花费了许多[银钱]与精力,获得了[某物]。
[某人]在[某地]接受了[某人]使用[药物]为自己疗伤驱毒。
[某人]在[某地]受到了[某人]所施的[毒药]之毒害。
[某人]在[某地]险些遭受[某人]所施的[毒药]之毒害,结果并未有太大损伤。
[某人]在[某地]遭到[某人]的窃夺,失去了许多[银钱]。
自己的[某物]险些在[某地]遭到[某人]的窃夺,结果并未有太大损失。
[某人]在[某地]收到了[某人]赠送的些许[银钱]。
[某人]在[某地]遭到[某人]的窃夺,失去了[某物]。
自己的[某地]险些在[某低]遭到[某人]的窃夺,结果并未有太大损失。
[某人]在[某地]收到了[某人]赠送的[某物]。
[某人]在[某地]遭到[某人]的窃夺,失去了[某物]。
自己的[某物]险些在[某地]遭到[某人]的窃夺,结果并未有太大损失。
[某人]在[某地]收到了[某人]赠送的[某物]。
[某人]在[某地]接受了[某人]的传功,得到其毕生功力。
[某人]有意在[某地]将毕生功力传予自己,但并未有任何结果。
[某人]在[某地]指点了一些[功法]的修习法门给自己。
[某人]在[某地]有意向自己指点一些[功法]的修习法门,但并未有结果。
[某人]在[某地]偷学了自己的[功法]。
[某人]在[某地]试图偷学自己的[功法],但并未成功。
[某人]在[某地]将要与[某人]决战时,倒戈加入了[某人]一方。
[某人]在[某地]对自己心怀怨恨。
[某人]在[某地]加深了对自己的仇恨。
[某人]在[某地]拜认[某人]为义父。
[某人]在[某地]拜认[某人]为义母。
[某人]在[某地]收[某人]为门下弟子。
[某人]在[某地]对自己的仇恨有所减轻,但双方仍然心存芥蒂,是敌非友。
[某人]在[某地]改变了对自己的态度,不再视自己为敌人了。
[某人]在[某地]屈服于相枢的邪念,终于堕入魔道,化身为相枢座下恶鬼。
[某人]在[某地]成功学习了[《功法》]上所记载的功法。
[某人]在[某地]尝试研习[《功法》]上所记载的功法,但并未成功。
[某人]在[某地]对[某人]倾情相待,终于打动对方,两人互生爱慕之情。
[某人]在[某地]对[某人]倾情相待,但并未打动对方。
[某人]在[某地]受到[某人]的倾情相待,对其心生爱慕之情。
[某人]在[某地]受到[某人]的倾情相待,但并未被其打动。
[某人]在[某地]希望拜[某人]为师,但并未有成功。
[某人]在[某地]拒绝了[某人]的拜师请求。
[某人]在[某地]离开了人世。
[某人]在[某地]受到[某人]的极大欺侮,心中悲痛欲绝,只觉得再无面目活于世上。
[某人]在[某地]受到[某人]的极大欺侮,虽觉得再无面目活于世上,但心底竟无过多怨悔。
[某人]在[某地]情难自已,终以卑劣手段欺侮了[某人]。
[某人]在[某地]情难自已,欲以卑劣手段欺侮[某人],但并未成功。
[某人]在[某地]识破了[某人]的卑劣手段,幸而未受其欺侮。
[某人]在[某地]诞下一子,取名为[姓名]。
[某人]在[某地]诞下一女,取名为[姓名]。
[某人]在[某地]喜得一子,取名为[姓名]。
[某人]在[某地]喜得一女,取名为[姓名]。
[某人]在[某地]因身体不适,触动了胎气,以致痛失了腹中的胎儿。
因身体不适,在[某地]触动了胎气,以致痛失了腹中的胎儿。
由于携带了过多的物品,导致行囊中的[某物]在[某地]不慎遗失。
[某人]在[某地]使用了[药物]为[某人]调理内息。
[某人]在[某地]接受了[某人]使用[药物]为自己调理内息。
[某人]在[某地]修习[功法]时发生了意外,导致内息紊乱。
[某人]在[某地]看到了某些奇异的事物,导致内息紊乱。
[某人]在[某地]成为了[职位]。
[某人]在[某地]修习[《功法》]时,对[功法]有了一些异样的体悟。
[某人]在[某地]得到[某人]的救治,体内的相枢邪念被伏虞剑驱离,恢复了神智。
[某人]在[某地]遭到[某人]的驱逐,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]遭到[某人]的抢夺,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]遭到[某人]的毒害,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]遭到[某人]的袭击,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]遭到[某人]的抢劫,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]驱逐了[某人],与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]抢夺了[某人]的财物,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]向[某地]下毒,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]袭击[某人],与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]劫持[某人],与其结下了仇怨。
[某人]因[某物]为[某人]所害,与[某人]结下了仇怨。
[某人]在[某地]遭到[某人]的惩戒,与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]惩戒[某人],与其结下了仇怨。
[某人]在[某地]遭遇了可怕的天灾,最终被天灾所吞没……
[某人]在[某地]遭遇了可怕的天灾……
[某人]在[某地]遭遇了可怕的天灾,但逢凶化吉,幸免于难……
[某人]在[某地]获得了失传已久的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]对[某人]钦慕不已,决定前去寻访宝典的传人[某人]……
[某人]在[某地]对[某人]心生敬慕,决定前去寻访宝典的传人[某人]……
[某人]在[某地]对[某人]敬佩不已,决定前去寻访宝典的传人[某人]……
[某人]在[某地]对[某人]心生轻蔑,决定前去寻访宝典的传人[某人]……
[某人]在[某地]对[某人]心怀觊觎,决定前去寻访宝典的传人[某人]……
[某人]在[某地]被[某人]提出的报酬打动,最终向其转售了[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]被[某人]的真诚所打动,最终向其传授了[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]受到[某地]的挑战,最终技不如人向其转交了[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]遭到[某人]的戏弄,气急败坏之下,不慎失去了[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]遭到[某人]的暗害,被其夺走了[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]拒绝了[某人]提出的向其转售[宝典名称]宝典的请求。
[某人]在[某地]拒绝了[某人]提出的向其传授[宝典名称]宝典的请求。
[某人]在[某地]受到了[某人]的挑战,最终技高一筹,保住了手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]识破了[某人]的戏弄,保住了手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]抵挡了[某人]的暗害,保住了手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]以巧妙的手段买下了[某人]手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]以真诚打动了[某人],受传了其手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]向[某人]发起挑战,最终技高一筹,赢得了其手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]戏弄了[某人],并借机成功夺取了其手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]暗害了[某人],成功夺取了其手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]希望以银钱买下[某人]手中的[宝典名称]宝典,但最终并未如愿。
[某人]在[某地]希望以真诚打动[某人],受传其手中的[宝典名称]宝典,但最终并未如愿。
[某人]在[某地]向[某人]发起挑战,最终技不如人,未能赢得其手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]戏弄了[某人],希望借机夺取其手中的[宝典名称]宝典,但最终并未成功。
[某人]在[某地]暗害了[某人],希望能够夺取其手中的[宝典名称]宝典,但最终并未成功。
[某人]在[某地]回避了[某人]的挑战,保住了手中的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]向[某人]发起挑战,希望赢取其手中的[宝典名称]宝典,但终究未能一战。
[某人]在[某地]失去了珍贵的[宝典名称]宝典。
听闻[宝典名称]出现在[某地],决定前去争夺……
[某人]在[某地]技压群雄,夺得了失传已久的[宝典名称]宝典。
[某人]在[某地]听闻了[宝典名称]宝典的下落……
[某人]在[某地]对[宝典名称]宝典的传人[某人]施以诡计,令其身中剧毒。
[某人]在[某地]因[宝典名称]宝典而陷入[某人]所施的诡计,以致身中剧毒。
[某人]在[某地]试图对[宝典名称]宝典的传人[某人]施以诡计,但最终并未成功。
[某人]在[某地]险些因[宝典名称]宝典而陷入[某人]所施的诡计,所幸最终并未受到损伤。
[某人]在[某地]失去理智,狂性大发!

玩家发起的互动

发生在月内,受到行动力的限制。对象为所有可互动的 NPC 。

一般互动

可以与所有 NPC 进行的互动,不涉及友好或敌对关系。


互动条件

互动类型 行动力消耗 最低好感要求 次数限制 其他限制
交谈 3 陌路 1次/月
促织决斗 3 冷淡 1次/月 行囊中需有3只以上未死亡的促织
比试技艺 3 热忱 1次/月
切磋武功 3 热忱 1次/月
赠送礼物 3 冷淡 无限制  NPC接受的礼物品级下限:茶/酒(品级+3)、食物(品级+2)、鸣虫(无限制)、其他(品级+0)

具体影响(√表示有影响,-表示无影响,↑表示该项只有正面影响)

互动类型 好感影响 获得历练 获得威望 特殊影响 备注 胜负判定 NPC处世立场
刚正 仁善 中庸 叛逆 唯我
交谈 - - - 双方处世立场相同时加的好感最多,相反时加的最少(如刚正与唯我。中庸之人与所有其他处世立场不同的人加的好感相同) - 无差别
促织决斗 - - 胜者获得赌注
  • 在较旧版本的游戏中,若与处世立场相反的NPC交谈,对方对你会减少好感度。

关系互动

与 NPC 有特殊关系时可以发起的互动、或是可以使玩家与 NPC 结成特殊关系的互动。 可分为友善类和敌对类。

门派互动

只能与对应的门派 NPC 进行的互动,包括恩义互动和其他门派互动。

城镇互动

只能与对应的城镇 NPC 进行的互动。

衣装互动

需要对应的衣装和 NPC 的印象才能发起的互动。

NPC 发起的互动

发生在月份变换(时节更替)时,没有行动力的限制。对象为其他 NPC 和玩家(太吾传人)。

一般互动

可以与所有人进行的互动,不涉及关系。

关系互动

与 NPC 有特殊关系时可以发起的互动、或是可以使 NPC 与玩家结成特殊关系的互动。 可分为友善类和敌对类。

其他

NPC与非生物的互动/NPC的日常生活

包括到大地图上采集资源、制作装备、争夺奇书、被毒虫叮咬、修习功法、挖掘墓穴等等。

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