可以在队伍界面中将同道加入出战队伍,出战队伍中的队友可以在战斗奇遇等场合提供一定的帮助。

  • 至多有四个队友。
  • 奇遇内或战斗中(包括战斗准备界面)都不能更换出战队伍,也不能与不在出战队伍中的同道交换物品

战斗外的作用

出战队伍中的队友在战斗外的作用主要有三个:

  • 提供机略,具体计算见机略#机略的来源
  • 改变在奇遇中的七元赋性,即为队伍中所有角色七元赋性的平均值
  • 改变在奇遇中功法/技艺水平的判定值,队伍水平 = 太吾的该项资质造诣 + ∑(队伍其他人的该项资质/4)
    • 各项均向下取整


战斗中的出手相助

出手相助,指的是队友进入战场,进行普攻或替主战者抵挡对手的攻击。

队友出手相助的频率受到很多因素的影响,包括好感、对应的七元赋性(勇壮或坚毅)、剑盾数量、战斗策略、奇窍绝技等。

危险判定

  • 若主战者为失心人、或年龄不超过14、或非门派中人,则无条件视为「危险」状态
  • 若人物所受内外伤之一达到承受上限的一定比例,则视为「危险」状态
    • 临界比例为[50+坚毅]%,最高为80%

积累进度

出手相助的基础所需进度为7500

  • 每个队友分别判定,攻击和抵挡分别判定
  • 选择策略【斗志昂扬】,所需进度减少至5000
  • GongFaIcon 62 20.png 神机阵会使对应所需进度缩减一半

队友每帧都有机率积累进度

  • 年龄≤3岁,或处于「危险」状态的队友不会积累进度
  • 触发概率 = [20 + 勇壮(攻击)或坚毅(抵挡)]%
    • 若运有GongFaIcon 47 20.png 南斗六星阵,对应概率×1.5
  • 单次积累量 = (好感/1000) × (20 + 20×剑或盾) / 100

抵挡伤害

主战者即将被敌人普通攻击或摧破功法伤害时,队友有机率上场为主战者抵挡该次普攻(包括后续追击)或功法。同时该队友的抵挡进度清零。

  • 需要该队友的抵挡进度已满,且不处于「危险」状态
    • 例外:运有GongFaIcon 77 20.png 逆·十二血童大阵的情况下,队友即使伤势过重甚至超出承受上限,也有[20 + 2×盾数]%(最高35%)的几率无视危险为主战者抵挡伤害,且无视进度积累情况。
  • 施展护体绝技期间,队友不会帮助抵挡伤害
  • 主战者进入「危险」状态后,队友才会帮助抵挡伤害
  • 出手概率 = [(基础概率 + 坚毅)/100 × (35 + 25 × 盾数)/100 × 好感/1000]%,每个符合条件的队友单独判定

攻击

当某个队友攻击进度积满时,若主战者攻击进度在20%~80%之间,该队友会上场对敌人进行一次普攻。同时该队友的攻击进度清零,所有其他队友的攻击进度减少20。

  • 可以为主战者积攒
  • 不能变招追击
  • 队友优先使用已装备的兵器,如果超出范围,才会使用拳头树枝石子
  • 在攻击时触发了反击反震等效果,都是该队友受到相应的伤害。
    • 例外:攻击被化解触发GongFaIcon 2 20.png 正·清静归一的效果时,会减少主战者的提气架势

战斗中协助攻击与协助防御

此处的协助攻击和协助防御,只针对释放功法攻击的状态。当我方释放摧破武学时,队友可以加强我方的三项命中,在对手释放功法时,队友可以加强我方三项化解

积累进度

可在战斗界面队友头像的zzz圈中查看。积满后可在双方释放摧破功法时,提供相应的加成。

  • 基础所需进度 = 15000
  • 基础积累速度 = 好感/1000
    • GongFaIcon 2 20.png 正·三才剑阵可以使我方积累速度×1.5
    • GongFaIcon 2 20.png 逆·三才剑阵可以使敌方积累速度×0.5

效果机制

发动协助时,根据队友的主要属性提供命中加成,队友的三项化解提供化解加成。

  • 命中加成具体为膂力对应力道灵敏对应迅疾定力对应精妙
  • 并计算其对应属性的总和,此时按提供的红蓝相消后的剑或盾点数量总和,每剑或盾点提供10%属性和的对应命中或对应化解。
  • 比如,三个队友,膂力分别为50,100,150,总和为300膂力,若此时队伍提供共六个剑(不分红蓝这里的不分红蓝指的是队伍最终提供的剑;因为红蓝剑会相互抵消,所以请保持队友提供的剑颜色一致。),在我方释放功法时,力道加成为300*6*10%=180,释放功法时,力道命中会额外增加180点。
  • GongFaIcon 62 20.png 正·真武荡魔阵,可以将协助命中的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助命中减少50%
  • GongFaIcon 17 20.png 正·小罗汉棍阵,可以将协助化解的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助化解减少50%

相关功法

队友相关的绝技

心法正练心法逆练
GongFaIcon 17 20.png 小罗汉棍阵提高运用者的同伴协助防御的效果降低敌方的同伴协助防御的效果
GongFaIcon 32 20.png 四象莲华阵每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,随机消除运用者身上的1个破绽每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,随机使敌人出现1个破绽
GongFaIcon 2 20.png 三才剑阵我方同伴协助动作加快敌方同伴的协助动作减慢
GongFaIcon 62 20.png 真武荡魔阵提高运用者的同伴协助攻击的效果降低敌方的同伴协助攻击的效果
GongFaIcon 77 20.png 元山七煞阵每当运用者的同伴攻击敌人,运用者的攻击进度就会增加每当运用者的同伴攻击敌人,敌人的攻击进度就会减少
GongFaIcon 32 20.png 六丁六甲阵每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,消除运用者身上的1个减益状态每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,消除敌人身上的1个增益状态
GongFaIcon 47 20.png 天女散花阵每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,运用者获得1点移动力每当运用者的同伴攻击敌人,一定机率使运用者获得1点移动力
GongFaIcon 62 20.png 神机阵缩短运用者的同伴攻击敌人的间隔缩短运用者的同伴为运用者抵挡伤害的间隔
GongFaIcon 47 20.png 南斗六星阵运用者的同伴为运用者抵挡伤害的机率提高运用者的同伴攻击敌人的机率提高
GongFaIcon 62 20.png 龙闯阵每当运用者的同伴攻击敌人,运用者的移动进度就会增加每当运用者的同伴攻击敌人,敌人的移动进度就会减少
GongFaIcon 77 20.png 十二血童大阵每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,将运用者身上的1个随机伤口转移到该同伴身上运用者的同伴会无视一切危险为运用者抵挡伤害,即使该同伴受到的外伤或内伤已经超过其承受上限
GongFaIcon 77 20.png 血童不死身每当运用者受到的外伤或内伤即将超过运用者自身的承受上限,运用者就会立即与1名伤势未超过其承受上限的同伴交换所有伤势,并将运用者所有非摧破类型的真气立即转换为摧破真气当运用者受到的外伤或内伤超过运用者自身的承受上限时,每当运用者受到攻击,从运用者其它非摧破类型的真气中各取2点转换为摧破真气,只要运用者非摧破类型的真气均不为0,运用者就不会被击败
GongFaIcon 35 20.png 心魔蛊降发挥十成威力时,为敌人种下心魔若蛊,敌人造成的所有直接伤害都有一定机率作用于其同伴身上;心魔蛊会伴随敌人一生,直到敌人乐极或悲极时,心魔若蛊就会化为心魔成蛊发挥十成威力时,为运用者种下心魔若蛊,运用者受到的所有直接伤害都有一定机率作用于其同伴身上;心魔蛊会伴随运用者一生,直到运用者乐极或悲极时,心魔若蛊就会化为心魔成蛊
GongFaIcon 68 20.png 真武游龙剑施展真武游龙剑时,运用者每有1个协助运用者的同伴,真武游龙剑的威力增加50%施展真武游龙剑时,敌人每有1个未协助敌人的同伴,真武游龙剑的威力增加50%
GongFaIcon 25 20.png 少林疯魔棍敌人每有1个同伴,少林疯魔棍的攻击范围增加0.5,威力增加50%,每段命中都会额外击中1个敌人的同伴,最后一击会击中所有被击中过的敌人的同伴运用者每有1个同伴,少林疯魔棍的攻击范围增加0.5,威力增加50%,每段命中都会额外击中1个运用者的同伴,最后一击会击中所有被击中过的运用者的同伴

影响敌人队友的摧破

心法正练心法逆练
GongFaIcon 82 20.png 百邪销骨香施展功法时,将敌人体内的郁毒施加给所有敌人,每有1个敌人郁毒攻心,百邪销骨香的伤害提高50%施展功法时,将运用者体内的郁毒施加给所有敌人,每有1个敌人郁毒攻心,百邪销骨香的伤害提高50%
GongFaIcon 68 20.png 泰阿无量剑以泰阿无量剑击败精纯不低于运用者的敌人时,运用者所使用的兵器获得1个额外的强效攻击距离精制(每一件兵器额外的强效精制最多可以获得10个);以泰阿剑施展此功法时,此功法的威力增加50%施展下一个摧破功法前,运用者使用“钝剑”普通攻击击中敌人时,会对所有敌人造成伤害,最多生效9次;以泰阿剑施展此功法时,此功法的威力增加50%
GongFaIcon 25 20.png 陀龙霸王枪发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者摧破真气相当的全身性致命外伤发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者护体真气相当的全身性致命外伤

出战队友的实际应用

虽然看上去队友可以用来协助造成伤害,积攒式,但因为太吾的队友携带功法受到了一些限制,使得功法提供的命中、化解的属性极低,在中后期几乎无法击中对手,伤害也乏善可陈。

  • 显然,太吾的同道都是太吾村村民的身份。
  • 对于太吾村NPC来说,即使从前是掌门,但只要成了太吾村村民,只能携带一项内功,一项摧破功法和一项奇窍绝技,这导致最依赖运功获得的命中和化解属性不会很高;但是,功法并不是化解属性的唯一来源;通过精制防具,亦可提供相当多的化解属性:如一件以ItemIcon 71 20.png 乌金紫檀雕花精制过10次的ItemIcon 43 20.png 天蚕束可以提供500闪避虽然主要部分还是精制

尽管如此,通过一些绝技,也能使得队友的存在能有不小的作用。

补充大量功法命中

通过GongFaIcon 62 20.png 正·真武荡魔阵和队友来大量补充摧破功法的命中,因为队友协助攻击增加的命中与队友主要属性有关(见#效果机制),不受太吾村村民身份的影响,能有明显的效果。

  • 即使是太吾村民也可以携带一门内功,你可以让他们学会任意可以增加主要属性的内功以提升效果;如:GongFaIcon 60 20.png 入魔功
    • 注:NPC对装备功法的选择有一个评分,但总的来说品级越高的功法评分会越高;因此你只需要不让他们学会品级更高的内功即可。
  • 可以给队友装备增加相应属性并精制的宝物,提升效果。
  • 可以给队友装备具有百分比增加主要属性词条的护具,进一步提升效果。
  • 队友的红蓝剑倾向最好一致,否则会相互抵消。
  • 该方法简单有效,只需要消耗两个奇窍格子就能补充大量的命中。

补充大量对功法的化解

通过GongFaIcon 17 20.png 正·小罗汉棍阵和队友来大量补充对摧破功法的化解,因为队友协助防御增加的化解与队友化解属性有关(见#效果机制),不受太吾村村民身份的影响,能有明显的效果。

  • 可以给队友装备增加相应属性并精制的护具,提升效果。
  • 队友的红蓝盾倾向最好一致,否则会相互抵消。
  • 该方法简单有效,只需要消耗两个奇窍格子就能补充大量的化解。
    • 注:队友在协助防御时为你提供的化解属性并不会被除了GongFaIcon 17 20.png 正·小罗汉棍阵以外的任何增加化解属性发挥的功法、特性所增强。
    • 此外,因为队友只会在对方使用功法攻击你时才会提供化解,因此这对需要化解属性以提升伤害的摧破功法如:GongFaIcon 8 20.png 逆·越女剑法没有帮助。

获取移动力

通过GongFaIcon 47 20.png 逆·天女散花阵和一系列增加队友进攻频率的措施可以快速获取白移动力,如果需要经常使用3移动力消耗的身法,采用该方法可以快速度过积攒移动力的疲软期。

  • 不能增加带有身法效果的移动力。
  • 衣以候是采用这种方法的典型样例,队友的帮助让衣以候身法几乎不间断。

抵挡伤害

如果队友能在敌人发动摧破功法时挺身而出抗下一次,对于战斗的局势会有不小的影响。(常常是敌人的队友把自己的摧破全挡完了,神烦)但是由于精纯和护体御气的影响,玩家的队友抵抗伤害的能力有所欠缺,很可能承受一次功法内外伤就超过上限的一半,无法再出手相助了。整体来说通过队友出手相助抵挡伤害效果可能不尽人意,但如果真能在生死危机时抵挡一次,兴许也能扭转局势。 可以增加队友防御频率的方法有:

  • 挑选高坚毅的队友。
  • GongFaIcon 62 20.png 逆·神机阵GongFaIcon 47 20.png 正·南斗六星阵
  • 战斗策略选用【斗志昂扬】。

此外,GongFaIcon 77 20.png 正·血童不死身是利用队友转移伤害的强力绝技,只需随便选四个看不顺眼的NPC列入出战队即可,能为玩家增加四条命,并转换大量真气。

  • 可以搭配GongFaIcon 77 20.png 逆·十二血童大阵

队友抵挡伤害触发的频率大大低于队友进攻的频率,所以需要同伴抵御伤害才能起效的绝技都使用不多。

限制敌人

GongFaIcon 62 20.png 逆·龙闯阵GongFaIcon 77 20.png 逆·元山七煞阵能分别在队友进攻敌人时减少敌人移动进度和攻击进度,从而使敌人难以移动或者难以攻击。基于GongFaIcon 77 20.png 逆·元山七煞阵发展出了【队长流】,详见#队长流的解读

  • GongFaIcon 62 20.png 逆·龙闯阵减少移动进度的效果虽说不错,但比起减少攻击进度还是有所缺憾,毕竟不少剑冢都无法通过在安全的位置风筝来击败。

增强自身

GongFaIcon 62 20.png 正·龙闯阵GongFaIcon 77 20.png 正·元山七煞阵能分别在队友进攻敌人时增加自身移动进度和攻击进度,在队友进攻频率高的情况下都有着极大的增强效果。

  • GongFaIcon 77 20.png 正·元山七煞阵对于使用重武器的流派是可以选用的增快攻击速度的方式。
  • GongFaIcon 62 20.png 正·龙闯阵在面对难以接近的对手时有奇效。

但是选用这两种功法必须要其他绝技来增加队友攻击频率,这对奇窍格子的安排是不小的挑战。

队长流的解读

队友在造成伤害方面不尽人意,在抵挡伤害方面也难堪大任(该挡摧破功法的时候不挡,不该挡的普通攻击次次跑出来)。然而通过一些绝技,可以化腐朽为神奇,大大削弱敌人的作战能力,从而战斗胜利。这一流派统称为队长流。

队长流核心

队长流的核心在于元山派GongFaIcon 77 20.png 逆·元山七煞阵,队友的每次出手相助的攻击可以减少敌人的攻击进度,在精心挑选队友和准确搭配绝技后,可以让队友频频出击,使敌人一次攻击都打不出来,从而让玩家在安全的情形下输出。
队长流的构筑在于加快队友攻击频率,可以选用的方法有:

  • GongFaIcon 47 20.png 逆·南斗六星阵GongFaIcon 62 20.png 正·神机阵
  • 战斗策略选择【斗志昂扬】
  • 挑选合适的队友并进行相应的改进

挑选与改进队友

挑选改进队友是使队长流完美发挥的重要措施。

在队友的挑选上,要特别注意特性中红剑和蓝剑的数量,这是很难大幅改进的,其要点如下:

  • 如果NPC蓝剑数更多,那要计算通过璇女派门派恩义后能不能把红蓝抵消后的蓝剑数升到6个,如果能那是最合适的队友。能最终升到4,5个蓝剑也是比较可行的队友
  • 如果NPC红剑数更多,那至少要到3,4个抵消后红剑数才比较适用

此外,队友勇壮程度也需要考量,不过可以有改进的办法。

将NPC纳入出战队伍后,可以做以下的改进:

  • 增加队友的好感。不过这条不需要刻意去做,因为每个时节都会增加同道中人物对玩家的好感,只要时间足够长,队友的好感都会到不渝
  • 通过坏色僧衣的衣着互动添加经文祝祷进攻白.png守御白.png机略白.png;如果你有璞玉韬光进攻白.png守御白.png机略白.png神锋敛彩进攻白.png守御白.png机略白.png梦境中人进攻白.png守御白.png机略白.png等必遗传特性,那么太吾的子女会成为更好的队友候补。
  • 蓝剑数更多,去璇女派用门派恩义降低红色特性等级和提升蓝色特性的等级,增加抵消后蓝剑的数量。
  • 红剑数更多,可以采用以下非常符合太吾传人相枢传人作风的方法增加红色特性:
    • 血犼教的门派恩义让队友相枢入邪进攻红.png机略红.png机略红.png;把奇书送给队友让它们执迷入邪进攻红.png机略红.png机略红.png执迷化魔进攻红.png进攻红.png机略红.png
    • 把队友通过荐送弟子送入璇女派少林派再触发远走高飞,奇遇以失败/超时结束后队友会获得八脉俱损进攻红.png守御红.png机略红.png三百戒杖进攻红.png守御红.png机略红.png特性。
    • 如果你有ItemIcon 52 20.png 绛纱金装,你还可以考虑把队友送入金刚宗五仙教并将它们推举至3品后再触发远走高飞,奇遇以失败/超时结束后队友会获得断恶去能进攻红.png守御红.png机略红.png髓中种蛊进攻红.png守御红.png机略红.png特性。
    • 与队友切磋时为它们下并想办法使若蛊转化为成蛊:赤目成蛊进攻红.png进攻红.png进攻红.png螭魅成蛊机略红.png机略红.png机略红.png黑血成蛊守御红.png守御红.png守御红.png心魔成蛊机略红.png机略红.png机略红.png尸螭成蛊进攻红.png进攻红.png进攻红.png冰蚕成蛊机略红.png机略红.png机略红.png青髓成蛊进攻红.png守御红.png机略红.png
      • 需要注意:成蛊会大幅降低一项或多项人物的主要属性发挥;所以当你希望NPC为你提供力道时就不要上黑血成蛊守御红.png守御红.png守御红.png,不然得不偿失。
    • 这些特性大部分都会减少队友的健康上限;但是可以通过空桑派秘药延寿以提高队友的健康上限。
  • 增加队友的勇壮。只能通过让队友相枢入邪来增加35勇壮。不过要注意蓝剑数更多的情形会因为相枢入邪进攻红.png机略红.png机略红.png减少一个蓝剑。


事实上,最适合做队友的是太吾的后代。因为开局可以选取一些可遗传特性,这些都是白色特性,可以增加大量剑的数量。 此外,虽然不要求四个队友的的机略属性都是红的或者都是蓝的,但是要注意四个队友连同玩家计算出来的总的机略不要太少,机略等级至少得够选取【斗志昂扬】策略

具体战斗与评价

队长流只对奇窍格子有需求,至少能装下GongFaIcon 62 20.png 正·神机阵GongFaIcon 77 20.png 逆·元山七煞阵,面对强大的敌人时,还需要装备GongFaIcon 47 20.png 逆·南斗六星阵GongFaIcon 62 20.png 逆·龙闯阵GongFaIcon 2 20.png 逆·三十六手易针法
作战武器最好挑选变招追击系数高的武器(见追击#追击的产生),因为敌人主战者无法攻击,可是他的队友可以为他攒式,这时候需要通过变招头颈来防止敌人发动摧破功法。
因为敌人无法普通攻击(但其队友可以),也不能释放摧破,所以基本上玩家可以十分安全地作战,不用刻意挑选摧破功法。
队长流的优点是易成型,打过一个剑冢学完六阶功法后就基本成型,五阶功法后完全成型
缺点则是很耗费时间,战斗会很漫长,队友的攻击动画占一大半时间,挑选和改进队友也要花很长的时间
对付带有GongFaIcon 2 20.png 正·清静归一的敌人(尤其是莫女)尽量不要使用队长流,这会导致提气架势不可能回满

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