可以在队伍界面中将同道加入出战队伍,出战队伍中的队友可以在战斗奇遇等场合提供一定的帮助。

  • 至多有四个队友。
  • 奇遇内或战斗中(包括战斗准备界面)都不能更换出战队伍,也不能与不在出战队伍中的同道交换物品

战斗外的作用

出战队伍中的队友在战斗外的作用主要有三个:

  • 提供机略,具体计算见机略#机略的来源
  • 改变在奇遇中的七元赋性,即为队伍中所有角色七元赋性的平均值
  • 改变在奇遇中功法技艺造诣的判定值,队伍的功法技艺造诣=太吾的功法技艺资质造诣+队伍其他人的功法技艺资质总和的一半


战斗中的出手相助

[1]出手相助,指的是队友进入战斗画面,参与进攻或者抵挡对手的攻击。

  • 每个队友都有各自的出手相助的进度积累,当进度积累满之后,随机出战。

积累与CD机制

队友出手相助的进度和CD长度,受到很多项的影响,主要有好感,对应的七元赋性勇壮/坚毅,剑盾数量,选择策略,以及奇窍绝技等方面。


出手相助的基础间隔槽(每人)为7500单位

积累进度的队友,需要条件是

  • 年龄大于3岁
  • 内外伤/内外伤上限未超过判定上限(判定上限为50%+坚毅,最低50%,最高80%)。若所受内外伤/内外伤上限已经超过判定上限,则队友不会再积累进度,也不会再出战。

队友出手相助的判定,来自于进攻/防守的进度条积累。积累满则几率出场。积累量按次数判定,每次是否可以成功积累,有一定几率。

  • 几率判定为20+勇壮(进攻)/坚毅(防御)
  • 防御的判定在主战者内伤或外伤超过相应上限的一半时才会开始
  • GongFaIcon 47 20.png正·南斗六星阵可以将防御积累判定几率提高50%
  • GongFaIcon 47 20.png逆·南斗六星阵可以将进攻积累判定几率提高50%。

队友每帧积累量=(好感/1000)*(20+20*盾/剑数量)/100,积累满后有一定概率判断其是否会出手。

  • 当某队友出手相助之后,其与队友的积累进度-20,重新积累。
  • 队友伤势过重,不再参与判定,但是GongFaIcon 77 20.png逆·十二血童大阵,队友即使伤势过重,也有20+2*盾的数量(最高35%)的几率无视危险替在场队友抵挡伤害。且触发效果无视积累进度。
当队友处于【相枢入邪进攻红.png机略红.png机略红.png心神已逐渐为相枢所感,脑中已尽为邪佞想法所据…… (入邪者的处世立场将不可控制的暂时转变为叛逆!)
·外伤上限:+300
·内伤上限:+300
·造成外伤:+25%
·造成内伤:+25%
·破体强度:+25%
·破气强度:+25%
·勇壮:+35
·福缘:-35
·不可遗传
】状态时,勇壮.png勇壮
勇敢面对危险的能力。勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机。
+35,也就是说,在入邪状态下的队友,累加进攻的几率更高。

效果机制

队友的进攻相当于一次普通攻击,如果命中可以积攒

队友的防御既可以抵挡一次普攻(包括连击),也可以承受一次摧破功法,但只在主战者伤势超过50%内外伤上限时才有可能触发。

战斗中协助攻击与协助防御

此处的协助攻击和协助防御,只针对释放功法攻击的状态。当我方释放摧破武学时,队友可以加强我方的三项命中,在对手释放功法时,队友可以加强我方三项化解

积累与CD机制

协助攻击和协助防御是有CD间隔的。协助CD间隔受队友好感的影响。

  • CD基础速度=好感值/1000,绿心和粉心都提供7500好感,满值60000好感。
  • CD总长度为15000单位。GongFaIcon 2 20.png正·三才剑阵可以加增加CD积累的速度,+50%
  • GongFaIcon 2 20.png逆·三才剑阵可以减少对面的CD积累的速度,-50%

CD的积累程度,在战斗界面队友那一侧右上角的zzz圈中查看,积满后,随着双方释放摧破功法时,提供相对的加成。

效果机制

发动协助时,根据队友的主要属性提供命中加成,队友的三项化解提供化解加成。

  • 命中加成具体为膂力对应力道灵敏对应迅疾定力对应精妙
  • 并计算其对应属性的总和,此时按提供的红蓝相消后的剑或盾点数量总和,每剑或盾点提供10%属性和的对应命中或对应化解
  • 比如,三个队友,膂力分别为50,100,150,总和为300膂力,若此时队伍提供共六个剑(不分红蓝),在我方释放功法时,力道加成为300*6*10%=180,释放功法时,力道命中会额外增加180点。
  • GongFaIcon 62 20.png正·真武荡魔阵,可以将协助命中的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助命中减少50%
  • GongFaIcon 17 20.png正·小罗汉棍阵,可以将协助化解的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助化解减少50%

相关功法

队友相关的绝技

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 17 20.png小罗汉棍阵 提高运用者的同伴协助防御的效果 降低敌方的同伴协助防御的效果
GongFaIcon 32 20.png四象莲华阵 每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,随机消除运用者身上的1个破绽 每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,随机使敌人出现1个破绽
GongFaIcon 2 20.png三才剑阵 我方同伴协助动作加快 敌方同伴的协助动作减慢
GongFaIcon 62 20.png真武荡魔阵 提高运用者的同伴协助攻击的效果 降低敌方的同伴协助攻击的效果
GongFaIcon 77 20.png元山七煞阵 每当运用者的同伴攻击敌人,运用者的攻击进度就会增加 每当运用者的同伴攻击敌人,敌人的攻击进度就会减少
GongFaIcon 32 20.png六丁六甲阵 每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,消除运用者身上的1个减益状态 每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,消除敌人身上的1个增益状态
GongFaIcon 47 20.png天女散花阵 每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,运用者获得1点移动力 每当运用者的同伴攻击敌人,一定机率使运用者获得1点移动力
GongFaIcon 62 20.png神机阵 缩短运用者的同伴攻击敌人的间隔 缩短运用者的同伴为运用者抵挡伤害的间隔
GongFaIcon 47 20.png南斗六星阵 运用者的同伴为运用者抵挡伤害的机率提高 运用者的同伴攻击敌人的机率提高
GongFaIcon 62 20.png龙闯阵 每当运用者的同伴攻击敌人,运用者的移动进度就会增加 每当运用者的同伴攻击敌人,敌人的移动进度就会减少
GongFaIcon 77 20.png十二血童大阵 每当运用者的同伴为运用者抵挡伤害,将运用者身上的1个随机伤口转移到该同伴身上 运用者的同伴会无视一切危险为运用者抵挡伤害,即使该同伴受到的外伤或内伤已经超过其承受上限
GongFaIcon 77 20.png血童不死身 每当运用者受到的外伤或内伤即将超过运用者自身的承受上限,运用者就会立即与1名伤势未超过其承受上限的同伴交换所有伤势,并将运用者所有非摧破类型的真气立即转换为摧破真气 当运用者受到的外伤或内伤超过运用者自身的承受上限时,每当运用者受到攻击,从运用者其它非摧破类型的真气中各取2点转换为摧破真气,只要运用者非摧破类型的真气均不为0,运用者就不会被击败

影响敌人队友的摧破

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 82 20.png百邪销骨香 施展功法时,将敌人体内的郁毒施加给所有敌人,每有1个敌人郁毒攻心,百邪销骨香的伤害提高50% 施展功法时,将运用者体内的郁毒施加给所有敌人,每有1个敌人郁毒攻心,百邪销骨香的伤害提高50%
GongFaIcon 68 20.png泰阿无量剑 以泰阿无量剑击败精纯不低于运用者的敌人时,运用者所使用的兵器获得1个额外的强效攻击距离精制(每一件兵器额外的强效精制最多可以获得10个);以泰阿剑施展此功法时,此功法的威力增加50% 施展下一个摧破功法前,运用者使用“钝剑”普通攻击击中敌人时,会对所有敌人造成伤害,最多生效9次;以泰阿剑施展此功法时,此功法的威力增加50%
GongFaIcon 25 20.png陀龙霸王枪 发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者摧破真气相当的全身性致命外伤 发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者护体真气相当的全身性致命外伤

出战队友的实际应用

虽然看上去队友可以用来协助造成伤害,积攒式,但因为太吾的队友携带功法受到了一些限制,使得命中,化解的属性极低,在中后期几乎无法击中对手,伤害也乏善可陈。

  • 显然,太吾的同道都是太吾村村民的身份。
  • 对于太吾村NPC来说,即使从前是掌门,但只要成了太吾村村民,只能携带一项内功,一项摧破和一项奇窍绝技,这导致最依赖运功获得的命中和化解属性不会很高。

尽管如此,通过一些绝技,也能使得队友的存在能有不小的作用。

补充大量功法命中

通过GongFaIcon 62 20.png正·真武荡魔阵和队友来大量补充摧破功法的命中,因为队友协助攻击增加的命中与队友主要属性有关(见#效果机制_2),不受太吾村村民身份的影响,能有明显的效果。

  • 可以给队友装备增加相应属性并精制的宝物,提升效果
  • 队友的红蓝剑倾向最好一致,否则会相互抵消
  • 该方法简单有效,只需要消耗两个奇窍格子就能补充大量的命中

获取移动力

通过GongFaIcon 47 20.png逆·天女散花阵和一系列增加队友进攻频率的措施可以快速获取白移动力,如果需要经常使用3移动力消耗的身法,采用该方法可以快速度过积攒移动力的疲软期。

  • 不能增加带有身法效果的移动力
  • 衣以候是采用这种方法的典型样例,队友的帮助让衣以候身法几乎不间断

抵挡伤害

如果队友能在敌人发动摧破功法时挺身而出抗下一次,对于战斗的局势会有不小的影响。(常常是敌人的队友把自己的摧破全挡完了,神烦)但是由于精纯和护体御气的影响,玩家的队友抵抗伤害的能力有所欠缺,很可能承受一次功法内外伤就超过上限的一半,无法再出手相助了。整体来说通过队友出手相助抵挡伤害效果可能不尽人意,但如果真能在生死危机时抵挡一次,兴许也能扭转局势。 可以增加队友防御频率的方法有:

此外,GongFaIcon 77 20.png正·血童不死身是利用队友转移伤害的强力绝技,只需随便选四个看不顺眼的NPC列入出战队即可,能为玩家增加四条命,并转换大量真气。

队友抵挡伤害触发的频率大大低于队友进攻的频率,所以需要同伴抵御伤害才能起效的绝技都使用不多。

限制敌人

GongFaIcon 62 20.png逆·龙闯阵GongFaIcon 77 20.png逆·元山七煞阵能分别在队友进攻敌人时减少敌人移动进度和攻击进度,从而使敌人难以移动或者难以攻击。基于GongFaIcon 77 20.png逆·元山七煞阵发展出了【队长流】,详见#队长流的解读

  • GongFaIcon 62 20.png逆·龙闯阵减少移动进度的效果虽说不错,但比起减少攻击进度还是有所缺憾,毕竟不少剑冢都无法通过在安全的位置风筝来击败

增强自身

GongFaIcon 62 20.png正·龙闯阵GongFaIcon 77 20.png正·元山七煞阵能分别在队友进攻敌人时减少敌人移动进度和攻击进度,在队友进攻频率高的情况下都有着极大的增强效果。

但是选用这两种功法必须要其他绝技来增加队友攻击频率,这对奇窍格子的安排是不小的挑战

队长流的解读

队友在造成伤害方面不尽人意,在抵挡伤害方面也难堪大任(该挡摧破功法的时候不挡,不该挡的普通攻击次次跑出来)。然而通过一些绝技,可以化腐朽为神奇,大大削弱敌人的作战能力,从而战斗胜利。这一流派统称为队长流。

队长流核心

队长流的核心在于元山派GongFaIcon 77 20.png逆·元山七煞阵,队友的每次出手相助的攻击可以减少敌人的攻击进度,在精心挑选队友和准确搭配绝技后,可以让队友频频出击,使敌人一次攻击都打不出来,从而让玩家在安全的情形下输出。
队长流的构筑在于加快队友攻击频率,可以选用的方法有:

挑选与改进队友

挑选改进队友是使队长流完美发挥的重要措施。
在队友的挑选上,要特别注意特性中红剑和蓝剑的数量,这是很难大幅改进的,其要点如下:

  • 如果NPC蓝剑数更多,那要计算通过璇女派门派恩义后能不能把红蓝抵消后的蓝剑数升到6个,如果能那是最合适的队友。能最终升到4,5个蓝剑也是比较可行的队友
  • 如果NPC红剑数更多,那至少要到3,4个抵消后红剑数才比较适用

此外,队友勇壮程度也需要考量,不过可以有改进的办法。
将NPC纳入出战队伍后,可以做以下的改进:

  • 增加队友的好感。不过这条不需要刻意去做,因为每个时节都会增加同道中人物对玩家的好感,只要时间足够长,队友的好感都会到不渝
  • 蓝剑数更多,去璇女派用门派恩义降低红色特性等级和提升蓝色特性的等级,增加抵消后蓝剑的数量,并通过坏色僧衣衣着互动添加【经文祝祷进攻白.png守御白.png机略白.png受祝祷之人,可免于天灾的祸害……
    ·福缘:+10
    ·必定遗传
    】。
  • 红剑数更多,可以采用以下方法增加红色特性:血犼教的门派恩义让队友【相枢入邪进攻红.png机略红.png机略红.png心神已逐渐为相枢所感,脑中已尽为邪佞想法所据…… (入邪者的处世立场将不可控制的暂时转变为叛逆!)
    ·外伤上限:+300
    ·内伤上限:+300
    ·造成外伤:+25%
    ·造成内伤:+25%
    ·破体强度:+25%
    ·破气强度:+25%
    ·勇壮:+35
    ·福缘:-35
    ·不可遗传
    】;让队友进璇女峰或少林派再触发远走高飞,不去管队友,等结束后队友会获得【八脉俱损进攻红.png守御红.png机略红.png周身奇经八脉被人以残忍手法残损,虽仍能如常人般生活,但此生内息绝难调匀,时时逆乱翻滚……
    ·内功发挥:-60%
    ·内息紊乱:+800.0
    ·不可遗传
    】和【三百戒杖进攻红.png守御红.png机略红.png违反少林派戒律而受到三百戒杖的重罚,因受罚之时不得运功抵御,故而受伤极重,此生难以复原……
    ·健康上限:-20
    ·外伤上限:-600
    ·内伤上限:-600
    ·不可遗传
    】特性;通过坏色僧衣的衣着互动添加【经文祝祷进攻白.png守御白.png机略白.png受祝祷之人,可免于天灾的祸害……
    ·福缘:+10
    ·必定遗传
    】。
  • 增加队友的勇壮。只能通过让队友相枢入邪来增加35勇壮。不过要注意蓝剑数更多的情形会因为【相枢入邪进攻红.png机略红.png机略红.png心神已逐渐为相枢所感,脑中已尽为邪佞想法所据…… (入邪者的处世立场将不可控制的暂时转变为叛逆!)
    ·外伤上限:+300
    ·内伤上限:+300
    ·造成外伤:+25%
    ·造成内伤:+25%
    ·破体强度:+25%
    ·破气强度:+25%
    ·勇壮:+35
    ·福缘:-35
    ·不可遗传
    】减少一个蓝剑。

事实上,最适合做队友的是太吾的后代。因为开局可以选取一些可遗传特性,这些都是白色特性,可以增加大量剑的数量。
此外,虽然不要求四个队友的的机略属性都是红的或者都是蓝的,但是要注意四个队友连同玩家计算出来的总的机略不要太少,机略等级至少得够选取【斗志昂扬】策略

具体战斗与评价

队长流只对奇窍格子有需求,至少能装下GongFaIcon 62 20.png正·神机阵GongFaIcon 77 20.png逆·元山七煞阵,面对强大的敌人时,还需要装备GongFaIcon 47 20.png逆·南斗六星阵GongFaIcon 62 20.png逆·龙闯阵GongFaIcon 2 20.png逆·三十六手易针法
作战武器最好挑选变招追击系数高的武器(见追击#追击的产生),因为敌人主战者无法攻击,可是他的队友可以为他攒式,这时候需要通过变招头颈来防止敌人发动摧破功法。
因为敌人无法普通攻击(但其队友可以),也不能释放摧破,所以基本上玩家可以十分安全地作战,不用刻意挑选摧破功法。
队长流的优点是易成型,打过一个剑冢学完六阶功法后就基本成型,五阶功法后完全成型
缺点则是很耗费时间,战斗会很漫长,队友的攻击动画占一大半时间,挑选和改进队友也要花很长的时间
对付带有GongFaIcon 2 20.png正·清静归一的敌人(尤其是莫女)尽量不要使用队长流,这会导致提气架势不可能回满

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