战斗中,普通攻击和摧破武学会造成伤口,伤口有三个重伤程度,分别为轻伤,重伤,致命伤,对应不同的伤口系数。在不同的情况下,会造成不同重伤程度的伤口。

基本效果

【伤害】=【伤势】*【重伤程度】*【伤口基础值】

  • 轻伤,重伤,致命伤对应的重伤程度为1,2,3。
  • 在显示上,轻伤,重伤,致命伤的伤口分别有1条杠,2条杠和3条杠。
  • 造成致命伤时,屏幕会振动。

具体的伤口系数见伤口系数表

造成的条件

普通攻击

在普通攻击时,会根据自身的命中和敌人的化解来决定重伤程度。当武器轮盘转至某一后,根据该式对应的命中类型和化解类型:

  • 当武器该类型命中<敌人相应化解*2,造成轻伤
  • 当武器该类型命中>=敌人相应化解*2,造成重伤
  • 无论何种情况,普通攻击都不会产生致命伤

对于平A流而言,必须要使普通攻击能打出重伤,否则会损失一半的伤害。而使用GongFaIcon 2 20.png正·乱针错穴GongFaIcon 2 20.png正·透骨切剖法时,也需要打出重伤才能生效。

摧破武学

摧破武学的功法属性中,会有迅疾,精妙,力道三个属性,对应三种颜色的格子,格子数量之比就是摧破命中中这三种命中的比例。摧破在施展时会分四段,前三个阶段分别根据【迅疾】【精妙】【力道】进行判断是否命中,并且根据【迅疾】【精妙】【力道】所占比例计算发挥比例。最后一击是前三招发挥比例之和。

由此可见,命中分布均匀,如3成,3成,4成的摧破功法,前三段只能造成轻伤,与命中集中的功法比较,伤害相差较多。

  • 命中分布是考量武学的一个关键点,分布集中的功法更容易打出高伤害。最完美的分布应该是只有一项十成的命中,如GongFaIcon 19 20.png大拙手,这样可以造成两段致命伤,比分布均匀的功法理论上高出50%的伤害。
  • 如果功法命中部位集中的话,可以使用GongFaIcon 2 20.png逆·乱针错穴GongFaIcon 2 20.png逆·透骨切剖法来使每一段都变成致命伤,大幅增加伤害。

同样地,完成十成命中打出致命伤对输出的提升也极有帮助。

  • GongFaIcon 8 20.png无极剑式,假设全部命中四肢,如果一成力道命中未判定成功,其【重伤程度】*【伤口基础值】最终为2×(0.9+0.9)×40=144,若全部命中则为 (1×0.1+2×0.9+3×1)×40=196,输出提升了36%
  • 同样也可以使用GongFaIcon 2 20.png逆·乱针错穴GongFaIcon 2 20.png逆·透骨切剖法来弥补不能打出十成伤害的损失

毒素

郁毒烈毒在毒发时会造成毒质伤口,其重伤程度与【毒素量/敌人对应毒抗】有关.

  • 毒素量为对方毒抗的1-3倍时,产生一个毒质轻伤伤口
  • 毒素量为对方毒抗3-4.5倍时,产生一个毒质重伤伤口
  • 毒素量超过对方毒抗4.5倍时,产生一个毒质致命伤伤口

其他

霞姝仙衣法

璇女派的绝技GongFaIcon 47 20.png霞姝仙衣法会造成心神性内伤,伤口的重伤程度与所释放的功法的格子数量相同。即:

  • 功法占1格,产生一个心神性轻内伤
  • 功法占2格,产生一个心神性重内伤
  • 功法占3格,产生一个心神性致命内伤

突破

[1]突破走火入魔会造成伤口,其重伤程度与功法对应的允许走火入魔次数有关,通常允许走火入魔次数为1~5次。

  • 当不超过允许走火入魔次数的1/2时,造成轻伤,
  • 继而不超过允许走火入魔次数时,造成重伤,
  • 当超过允许走火入魔次数时,造成致命伤。

玄冰壁的效果是,有几级就加几次允许走火入魔次数,从而可以大量减少强行突破造成的伤害。

暗渊

经过暗渊会随机出现一个伤口,伤口的重伤程度也是随机的。

功法一览

轻伤相关

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 16 20.png铁桥功 此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重外伤,一定机率将重外伤减轻为轻外伤 此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻外伤,一定机率将轻外伤加重为重外伤
GongFaIcon 46 20.png上玉阁 此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重内伤,一定机率将重内伤减轻为轻内伤 此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻内伤,一定机率将轻内伤加重为重内伤
GongFaIcon 62 20.png木甲护身法 以此功法进行防御时,敌人对运用者造成的轻内伤降低100% 以此功法进行防御时,敌人对运用者造成的轻外伤降低100%
GongFaIcon 50 20.png璇玑指穴法 发挥十成威力时,敌人每有1个被点穴的部位,就给敌人添加1个无法使用的「无」式 发挥十成威力时,敌人每有1个被点穴的部位,就给敌人造成1个相应部位的轻内伤
GongFaIcon 81 20.png杜鹃啄蛛式 每段命中击中敌人有破绽的部位时,根据破绽的数量造成相同数量的轻外伤 每段命中击中敌人被点穴的部位时,根据点穴的数量造成相同数量的轻内伤
GongFaIcon 82 20.png碧血水仙 施展下一个摧破功法前,每当敌人对运用者造成直接伤害,就会受到1个与所造成的伤害程度相同的毒质伤害 施展下一个摧破功法前,每当运用者对敌人造成直接伤害,就会额外造成1个与运用者身上最轻的伤势程度相同的毒质伤害
GongFaIcon 59 20.png广寒歌 发挥十成威力时,敌人每有1个「无」式,就给敌人再添加1个无法使用的「无」式 发挥十成威力时,敌人每有1个轻内伤,就给敌人再造成1个相同程度的轻内伤

重伤相关

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 46 20.png金盏悬丝 此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重内伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加 此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成重内伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加
GongFaIcon 16 20.png铁桥功 此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重外伤,一定机率将重外伤减轻为轻外伤 此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻外伤,一定机率将轻外伤加重为重外伤
GongFaIcon 46 20.png上玉阁 此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重内伤,一定机率将重内伤减轻为轻内伤 此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻内伤,一定机率将轻内伤加重为重内伤
GongFaIcon 61 20.png伏龙奋跃 此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重外伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加 此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成重外伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加
GongFaIcon 2 20.png乱针错穴 每当运用者普通攻击敌人且造成重内伤,一定机率封闭敌人被攻击的部位上的1个穴道 每当运用者施展功法击中敌人被封闭了穴道的部位,就必然会对敌人造成致命内伤
GongFaIcon 2 20.png透骨切剖法 每当运用者普通攻击敌人且造成重外伤,一定机率使敌人被攻击的部位出现1个破绽 每当运用者施展功法击中敌人出现破绽的部位,就必然会对敌人造成致命外伤

致命伤相关

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 2 20.png乱针错穴 每当运用者普通攻击敌人且造成重内伤,一定机率封闭敌人被攻击的部位上的1个穴道 每当运用者施展功法击中敌人被封闭了穴道的部位,就必然会对敌人造成致命内伤
GongFaIcon 2 20.png透骨切剖法 每当运用者普通攻击敌人且造成重外伤,一定机率使敌人被攻击的部位出现1个破绽 每当运用者施展功法击中敌人出现破绽的部位,就必然会对敌人造成致命外伤
GongFaIcon 50 20.png玉殒指 下一个指法的伤害提高50%,施展玉殒指时,运用者受到1个无法在此次战斗中被治疗的心神性致命内伤 下一个指法的伤害提高100%,但如果此指法未能击败敌人,运用者将会受到相同的伤害
GongFaIcon 25 20.png陀龙霸王枪 发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者摧破真气相当的全身性致命外伤 发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者护体真气相当的全身性致命外伤
GongFaIcon 59 20.png素女天音 发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并对敌人造成相同数量的心神性致命内伤 发挥十成威力时,消除敌人在此次战斗中受到的所有的心神性内伤,并对敌人造成相同程度的头部内伤



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Sg459
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建议把“重伤程度”改成“受伤程度”

1个月