重伤程度
在战斗中,普通攻击和摧破武学会造成伤口,伤口有三个重伤程度,分别为轻伤,重伤,致命伤,对应不同的伤口系数。在不同的情况下,会造成不同重伤程度的伤口。
目录
基本效果
【伤害】=【伤势】*【重伤程度】*【伤口基础值】
- 轻伤,重伤,致命伤对应的重伤程度为1,2,3。
- 在显示上,轻伤,重伤,致命伤的伤口分别有1条杠,2条杠和3条杠。
- 造成致命伤时,屏幕会振动。
具体的伤口系数见伤口系数表
造成的条件
普通攻击
在普通攻击时,会根据自身的命中和敌人的化解来决定重伤程度。当武器轮盘转至某一式后,根据该式对应的命中类型和化解类型:
- 当武器该类型命中<敌人相应化解*2,造成轻伤
- 当武器该类型命中>=敌人相应化解*2,造成重伤
- 无论何种情况,普通攻击都不会产生致命伤
对于平A流而言,必须要使普通攻击能打出重伤,否则会损失一半的伤害。而使用 正·乱针错穴和
正·透骨切剖法时,也需要打出重伤才能生效。
摧破武学
摧破武学的功法属性中,会有迅疾,精妙,力道三个属性,对应三种颜色的格子,格子数量之比就是摧破命中中这三种命中的比例。摧破在施展时会分四段,前三个阶段分别根据【迅疾】【精妙】【力道】进行判断是否命中,并且根据【迅疾】【精妙】【力道】所占比例计算发挥比例。最后一击是前三招发挥比例之和。
- 每一阶段中,发挥比例在1~4,造成轻伤
- 发挥比例在5~9,造成重伤
- 发挥比例为10,造成致命伤
由此可见,命中分布均匀,如3成,3成,4成的摧破功法,前三段只能造成轻伤,与命中集中的功法比较,伤害相差较多。
- 命中分布是考量武学的一个关键点,分布集中的功法更容易打出高伤害。最完美的分布应该是只有一项十成的命中,如
大拙手,这样可以造成两段致命伤,比分布均匀的功法理论上高出50%的伤害。
- 如果功法命中部位集中的话,可以使用
逆·乱针错穴或
逆·透骨切剖法来使每一段都变成致命伤,大幅增加伤害。
同样地,完成十成命中打出致命伤对输出的提升也极有帮助。
- 如
无极剑式,假设全部命中四肢,如果一成力道命中未判定成功,其【重伤程度】*【伤口基础值】最终为2×(0.9+0.9)×40=144,若全部命中则为 (1×0.1+2×0.9+3×1)×40=196,输出提升了36%
- 同样也可以使用
逆·乱针错穴或
逆·透骨切剖法来弥补不能打出十成伤害的损失
毒素
郁毒和烈毒在毒发时会造成毒质伤口,其重伤程度与【毒素量/敌人对应毒抗】有关.
- 毒素量为对方毒抗的1-3倍时,产生一个毒质轻伤伤口
- 毒素量为对方毒抗3-4.5倍时,产生一个毒质重伤伤口
- 毒素量超过对方毒抗4.5倍时,产生一个毒质致命伤伤口
其他
霞姝仙衣法
璇女派的绝技 霞姝仙衣法会造成心神性内伤,伤口的重伤程度与所释放的功法的格子数量相同。即:
- 功法占1格,产生一个心神性轻内伤伤口
- 功法占2格,产生一个心神性重内伤伤口
- 功法占3格,产生一个心神性致命内伤伤口
逆别离步和逆洛神凌波
逆·别离步和
逆·洛神凌波会在运用者远离或靠近敌人一定距离时造成心神性内伤,伤口的重伤程度与移动后所处的距离有关:
- 移动后敌我距离处于2.0~2.9,产生一个心神性轻内伤伤口
- 移动后敌我距离处于3.0~5.9,产生一个心神性重内伤伤口
- 移动后敌我距离处于6.0~8.0,产生一个心神性致命内伤伤口
突破
突破时走火入魔会造成伤口,其重伤程度与功法对应的允许走火入魔次数有关[1],通常允许走火入魔次数为1~5次。
- 当不超过允许走火入魔次数的1/2时,造成轻伤,
- 继而不超过允许走火入魔次数时,造成重伤,
- 当超过允许走火入魔次数时,造成致命伤。
玄冰壁的效果是,有几级就加几次允许走火入魔次数,从而可以大量减少强行突破造成的伤害。
暗渊
经过暗渊会随机出现一个伤口,伤口的重伤程度也是随机的。
功法一览
轻伤相关
重伤相关
致命伤相关
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来自太吾绘卷