战斗中,普通攻击和摧破武学会造成伤口,伤口有三个重伤程度,分别为轻伤,重伤,致命伤,对应不同的伤口系数。在不同的情况下,会造成不同重伤程度的伤口。

基本效果

【伤害】=【伤势】*【重伤程度】*【伤口基础值】

  • 轻伤,重伤,致命伤对应的重伤程度为1,2,3。
  • 在显示上,轻伤,重伤,致命伤的伤口分别有1条杠,2条杠和3条杠。
  • 造成致命伤时,屏幕会振动。

具体的伤口系数见伤口系数表

造成的条件

普通攻击

在普通攻击时,会根据自身的命中和敌人的化解来决定重伤程度。当武器轮盘转至某一后,根据该式对应的命中类型和化解类型:

  • 当武器该类型命中<敌人相应化解*2,造成轻伤
  • 当武器该类型命中>=敌人相应化解*2,造成重伤
  • 无论何种情况,普通攻击都不会产生致命伤

对于平A流而言,必须要使普通攻击能打出重伤,否则会损失一半的伤害。而使用GongFaIcon 2 20.png 正·乱针错穴GongFaIcon 2 20.png 正·透骨切剖法时,也需要打出重伤才能生效。

摧破武学

摧破武学的功法属性中,会有迅疾,精妙,力道三个属性,对应三种颜色的格子,格子数量之比就是摧破命中中这三种命中的比例。摧破在施展时会分四段,前三个阶段分别根据【迅疾】【精妙】【力道】进行判断是否命中,并且根据【迅疾】【精妙】【力道】所占比例计算发挥比例。最后一击是前三招发挥比例之和。

  • 每一阶段中,发挥比例在1~4,造成轻伤
  • 发挥比例在5~9,造成重伤
    • 两段命中均为5的功法有:GongFaIcon 19 20.png 降魔光明拳GongFaIcon 25 20.png 达摩杖法GongFaIcon 35 20.png 天罡指穴法
  • 发挥比例为10,造成致命伤
    • 这类功法有:GongFaIcon 19 20.png 大拙手GongFaIcon 38 20.png 万化十四剑GongFaIcon 52 20.png 无想神通、所有的魔音

由此可见,命中分布均匀,如3成,3成,4成的摧破功法,前三段只能造成轻伤,与命中集中的功法比较,伤害相差较多。

  • 命中分布是考量武学的一个关键点,分布集中的功法更容易打出高伤害。最完美的分布应该是只有一项十成的命中,如GongFaIcon 19 20.png 大拙手,这样可以造成两段致命伤,比分布均匀的功法理论上高出50%的伤害。
  • 如果功法命中部位集中的话,可以使用GongFaIcon 2 20.png 逆·乱针错穴GongFaIcon 2 20.png 逆·透骨切剖法来使每一段都变成致命伤,大幅增加伤害。

同样地,完成十成命中打出致命伤对输出的提升也极有帮助。

  • GongFaIcon 8 20.png 无极剑式,假设全部命中四肢,如果一成力道命中未判定成功,其【重伤程度】*【伤口基础值】最终为2×(0.9+0.9)×40=144,若全部命中则为 (1×0.1+2×0.9+3×1)×40=196,输出提升了36%
  • 同样也可以使用GongFaIcon 2 20.png 逆·乱针错穴GongFaIcon 2 20.png 逆·透骨切剖法来弥补不能打出十成伤害的损失

毒素

郁毒烈毒在毒发时会造成毒质伤口,其重伤程度与【毒素量/敌人对应毒抗】有关.

  • 毒素量为对方毒抗的1-3倍时,产生一个毒质轻伤伤口
  • 毒素量为对方毒抗3-4.5倍时,产生一个毒质重伤伤口
  • 毒素量超过对方毒抗4.5倍时,产生一个毒质致命伤伤口

其他

霞姝仙衣法

璇女派的绝技GongFaIcon 47 20.png 霞姝仙衣法会造成心神性内伤,伤口的重伤程度与所释放的功法的格子数量相同。即:

  • 功法占1格,产生一个心神性轻内伤伤口
  • 功法占2格,产生一个心神性重内伤伤口
  • 功法占3格,产生一个心神性致命内伤伤口

逆别离步和逆洛神凌波

GongFaIcon 46 20.png 逆·别离步GongFaIcon 46 20.png 逆·洛神凌波会在运用者远离或靠近敌人一定距离时造成心神性内伤,伤口的重伤程度与移动后所处的距离有关:

  • 移动后敌我距离处于2.0~2.9,产生一个心神性轻内伤伤口
  • 移动后敌我距离处于3.0~5.9,产生一个心神性重内伤伤口
  • 移动后敌我距离处于6.0~8.0,产生一个心神性致命内伤伤口

突破

突破走火入魔会造成伤口,其重伤程度与功法对应的允许走火入魔次数有关[1],通常允许走火入魔次数为1~5次。

  • 当不超过允许走火入魔次数的1/2时,造成轻伤,
  • 继而不超过允许走火入魔次数时,造成重伤,
  • 当超过允许走火入魔次数时,造成致命伤。

玄冰壁的效果是,有几级就加几次允许走火入魔次数,从而可以大量减少强行突破造成的伤害。

暗渊

经过暗渊会随机出现一个伤口,伤口的重伤程度也是随机的。

功法一览

轻伤相关

心法正练心法逆练
GongFaIcon 16 20.png 铁桥功此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重外伤,一定机率将重外伤减轻为轻外伤此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻外伤,一定机率将轻外伤加重为重外伤
GongFaIcon 46 20.png 上玉阁此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重内伤,一定机率将重内伤减轻为轻内伤此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻内伤,一定机率将轻内伤加重为重内伤
GongFaIcon 62 20.png 木甲护身法以此功法进行防御时,敌人对运用者造成的轻内伤降低100%以此功法进行防御时,敌人对运用者造成的轻外伤降低100%
GongFaIcon 34 20.png 蝮蛇千针手每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤每段命中均有一定机率将敌人的1个轻外伤变化为重外伤或将敌人的1个重外伤变化为致命外伤
GongFaIcon 50 20.png 璇玑指穴法发挥十成威力时,敌人每有1个被点穴的部位,就给敌人添加1个无法使用的「无」式发挥十成威力时,敌人每有1个被点穴的部位,就给敌人造成1个相应部位的轻内伤
GongFaIcon 81 20.png 杜鹃啄蛛式每段命中击中敌人有破绽的部位时,根据破绽的数量造成相同数量的轻外伤每段命中击中敌人被点穴的部位时,根据点穴的数量造成相同数量的轻内伤
GongFaIcon 83 20.png 罗汉剑法施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻外伤,如果运用者此身体部位有重外伤或致命外伤,运用者免受此轻外伤,最多生效18次施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻内伤,如果运用者此身体部位有重内伤或致命内伤,运用者免受此轻内伤,最多生效18次
GongFaIcon 59 20.png 广寒歌发挥十成威力时,敌人每有1个「无」式,就给敌人再添加1个无法使用的「无」式发挥十成威力时,敌人每有1个轻内伤,就给敌人再造成1个相同程度的轻内伤

重伤相关

心法正练心法逆练
GongFaIcon 46 20.png 金盏悬丝此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重内伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成重内伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加
GongFaIcon 16 20.png 铁桥功此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重外伤,一定机率将重外伤减轻为轻外伤此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻外伤,一定机率将轻外伤加重为重外伤
GongFaIcon 46 20.png 上玉阁此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重内伤,一定机率将重内伤减轻为轻内伤此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成轻内伤,一定机率将轻内伤加重为重内伤
GongFaIcon 61 20.png 伏龙奋跃此身法持续期间,每当敌人普通攻击运用者且造成重外伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加此身法持续期间,每当运用者普通攻击敌人且造成重外伤,所有附有此身法的移动力的移动效率增加
GongFaIcon 2 20.png 乱针错穴每当运用者普通攻击敌人且造成重内伤,一定机率封闭敌人被攻击的部位上的1个穴道每当运用者施展功法击中敌人被封闭了穴道的部位,就必然会对敌人造成致命内伤
GongFaIcon 2 20.png 透骨切剖法每当运用者普通攻击敌人且造成重外伤,一定机率使敌人被攻击的部位出现1个破绽每当运用者施展功法击中敌人出现破绽的部位,就必然会对敌人造成致命外伤
GongFaIcon 34 20.png 蝮蛇千针手每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤每段命中均有一定机率将敌人的1个轻外伤变化为重外伤或将敌人的1个重外伤变化为致命外伤
GongFaIcon 83 20.png 罗汉剑法施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻外伤,如果运用者此身体部位有重外伤或致命外伤,运用者免受此轻外伤,最多生效18次施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻内伤,如果运用者此身体部位有重内伤或致命内伤,运用者免受此轻内伤,最多生效18次

致命伤相关

心法正练心法逆练
GongFaIcon 2 20.png 乱针错穴每当运用者普通攻击敌人且造成重内伤,一定机率封闭敌人被攻击的部位上的1个穴道每当运用者施展功法击中敌人被封闭了穴道的部位,就必然会对敌人造成致命内伤
GongFaIcon 47 20.png 墨玉功每当运用者受到致命伤,消除运用者身上的1个减益状态每当运用者受到致命伤,消除敌人身上的1个增益状态
GongFaIcon 47 20.png 女娲补天式以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,运用者就会获得1点轻灵真气和1点奇窍真气以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,运用者就会获得1点摧破真气和1点护体真气
GongFaIcon 2 20.png 透骨切剖法每当运用者普通攻击敌人且造成重外伤,一定机率使敌人被攻击的部位出现1个破绽每当运用者施展功法击中敌人出现破绽的部位,就必然会对敌人造成致命外伤
GongFaIcon 62 20.png 雷公铸骨以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,运用者获得3点随机类型的真气以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,将运用者身上的1个减益状态变换为增益状态
GongFaIcon 34 20.png 金刚三昧掌金刚三昧掌无法被打断,也无法被化解;施展攻击敌人时,敌人的御气减少,减少的数量相当于敌人的护体,敌人的护体超出敌人的御气的部分,会直接对敌人造成致命的全身性内伤金刚三昧掌无法被打断,也无法被化解;施展攻击敌人时,敌人的护体减少,减少的数量相当于敌人的御气,敌人的御气超出敌人的护体的部分,会直接对敌人造成致命的全身性外伤
GongFaIcon 34 20.png 蝮蛇千针手每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤每段命中均有一定机率将敌人的1个轻外伤变化为重外伤或将敌人的1个重外伤变化为致命外伤
GongFaIcon 79 20.png 血煞掌开始施展血煞掌时,立即对运用者造成1个随机的致命全身性外伤,根据伤势程度增加血煞掌的威力,如果受到此伤害后,运用者受到的外伤或内伤超过其承受上限的50%,增加的威力提高3倍开始施展血煞掌时,立即对运用者造成1个随机的致命全身性外伤,根据伤势程度增加血煞掌的威力,如果受到此伤害后,运用者受到的外伤或内伤未超过其承受上限的50%,增加的威力提高3倍
GongFaIcon 50 20.png 玉殒指下一个指法的伤害提高50%,施展玉殒指时,运用者受到1个无法在此次战斗中被治疗的心神性致命内伤下一个指法的伤害提高100%,但如果此指法未能击败敌人,运用者将会受到相同的伤害
GongFaIcon 82 20.png 毒娘子砂发挥十成威力后,施展下一个摧破功法前,每当敌人毒发时,对其额外造成相当于毒娘子砂基础伤害的致命毒质伤害,最多生效4次发挥十成威力后,施展下一个摧破功法前,每当运用者毒发时,对敌人造成相当于毒娘子砂基础伤害的致命毒质伤害,最多生效4次
GongFaIcon 83 20.png 罗汉剑法施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻外伤,如果运用者此身体部位有重外伤或致命外伤,运用者免受此轻外伤,最多生效18次施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻内伤,如果运用者此身体部位有重内伤或致命内伤,运用者免受此轻内伤,最多生效18次
GongFaIcon 24 20.png 霸王刀只要运用者的摧破真气高于敌人的摧破真气,此功法造成的所有伤害均变化为致命伤只要运用者的护体真气高于敌人的护体真气,此功法造成的所有伤害均变化为致命伤
GongFaIcon 24 20.png 狂刀运用者每对敌人造成1个程度不低于20%的致命伤,狂刀的威力增加10%,直到战斗结束敌人每对运用者造成1个程度不低于20%的致命伤,狂刀的威力增加10%,直到战斗结束
GongFaIcon 25 20.png 陀龙霸王枪发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者摧破真气相当的全身性致命外伤发挥十成威力时,运用者与所有敌人均受到1个程度与运用者护体真气相当的全身性致命外伤
GongFaIcon 12 20.png 蚩尤铁鞭每段命中将敌人击退1距离,敌人每被击退1次,就会受到一个等同于此段命中所造成的伤害的致命的全身性伤每段命中将敌人拉近1距离,敌人每被拉近1次,就会受到一个等同于此段命中所造成的伤害的致命的全身性伤
GongFaIcon 59 20.png 素女天音发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并对敌人造成相同数量的心神性致命内伤发挥十成威力时,消除敌人在此次战斗中受到的所有的心神性内伤,并对敌人造成相同程度的头部内伤
GongFaIcon 3 20.png 相枢真身如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,每当运用者施展功法攻击敌人,运用者的轮回次数每高出敌人1点,运用者就会额外对敌人造成1个致命的全身性伤如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,每当运用者施展功法攻击敌人,运用者的轮回次数每高出敌人1点,运用者就会额外对敌人造成1个致命的全身性伤


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Sg459
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建议把“重伤程度”改成“受伤程度”

2年