人体可被攻击的区域被划分为10个部位,攻击不同的部位会产生伤口,有着有不同的伤害;一些特殊效果在因部位而不同。

  • 部位可划分为常规部位非常规部位
  • 每个常规部位都有对应的护具。护具的坚韧可以减免该部位受到的伤害(减免伤害的机制见破甲),其部分篆刻效果也会在这些部位受到攻击时生效。
    • 胸背,腰腹,双臂的坚韧是判定护甲防具的坚韧
    • 双腿的坚韧是判定鞋子防具的坚韧
    • 头颈的坚韧是判定冠饰防具的坚韧。
  • 不同常规部位受到伤害时坚韧的伤害减免效果不同,这就是坚韧发挥
    • 战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用,即实际坚韧值是显示坚韧值/2
  • 战斗中对不同常规部位变招,有着不同的成功率和变招成功后的限制效果。
    • 其中,左臂右臂,左腿右腿的效果是相同的。
  • 不同常规部位上的点穴与破绽有着不同的限制效果
  • 不同部位上的伤口有着不同的伤口基础值,这导致对不同部位造成的伤害有着巨大的差异
    • 锁定头部,胸背,腰腹的功法一般都能比部位分散的功法造成更多的伤害
部位 护具 坚韧发挥 变招成功率 变招效果 点穴效果 破绽效果 伤口基础值
胸背 护甲 100% 75% 提气进度-20% 提气速度 卸力 60
腰腹 护甲 100% 75% 架势进度-20% 架势速度 力道 60
头颈 冠饰 100% 25% 失去3个随机的 施展速度 内息 100
左臂 护甲 50% 50% 剩余攻击时间×1.5 武器切换 拆招 40
右臂 护甲 50% 50% 剩余攻击时间×1.5 攻击速度 精妙 40
左腿 鞋子 50% 50% 移动进度-20% 移动距离 闪避 40
右腿 鞋子 50% 50% 移动进度-20% 移动速度 迅疾 40
心神 不受防具保护 无法变招 无法封穴/破绽 40
毒质 不受防具保护 无法变招 无法封穴/破绽 40
全身 不受防具保护 无法变招 无法封穴/破绽 80

普攻部位分布

普攻的部位分布由该次攻击的招式决定,而不是武器。没有式对应全身部位,因此普攻不会攻击全身部位。

招式 胸背 腰腹 头颈 左臂 右臂 左腿 右腿 心神 毒质
65 25 1 5 5 5 5 0 0
45 35 1 10 10 10 10 0 0
30 20 1 30 30 20 20 0 0
70 15 1 10 10 5 5 0 0
40 30 1 20 20 10 10 0 0
25 25 1 25 25 25 25 0 0
55 35 1 5 5 5 5 0 0
40 30 1 15 15 15 15 0 0
25 20 1 35 35 20 20 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0
25 15 1 30 30 30 30 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0
50 30 1 10 10 10 10 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1
25 15 1 30 30 30 30 0 0
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