传承

每任太吾通过各种行为获得生平遗惠点,触发传剑后可以消费这些遗惠点数。

积攒大概至少1300点遗惠点数后,可能获得第一个选项。遗惠点数可以在游戏主界面右上角的图标【太吾传承】查看,而遗惠选项无法查看,在传剑时才能看到这些选项。

遗惠点数及遗惠选项在传剑结束后会被清空,包括入魔传剑。

下面按内部顺序列出全部选项(以下寿命组有5项内容:魅力+-、寿命+-、传功铸气):

9品 武技+ 武技- 6维+ 6维- 寿命组
8品 武技+ 武技- 6维+ 6维- 寿命组 资源
7品 武技+ 武技- 6维+ 6维- 寿命组 恩义(15)
6品 武技+ 武技- 6维+ 6维- 寿命组 特质-(28) 恩义(15) 号令
5品 寿命组 特质+-(55) 恩义(15) 号令 资源(10)
4品 武技- 6维- 寿命组 特质+-(56) 号令
3品 武技+ 6维+ 寿命组 特质+(28) 
2品 寿命组 立场(性格) 内力属性 奇才 资源
1品 剑冢特质+

5品1级特质+中缺少一个孔武有力特质疑似漏掉。

资源地形选项即在太吾村中发现资源如废墟、草药、奇香原等,【高度疑似最后拆除建筑的位置将成为传剑遗惠发现新资源的位置】

6维、武/技属性都是可遗传积累的。 恩义和号令可能还有效果不如想象的bug。

立场(性格)、内力属性强制转换选项很昂贵。

奇才也很昂贵,同时可能没有实装。

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遗惠点来源: 结缘,战斗,技艺,武学,产业,游历(内容待完善)

结缘遗惠(义结金兰):

基础分1=(类型比例:1%疑似代码写错)*(义结金兰:100) ,基础分累积上限500。和战斗遗惠相比倍率中少了战斗困难度一项。

收获遗惠=2=基础分1*280/100

战斗遗惠:

当战斗评价有以下五个“初生之犊(未成年对成年),装备胜强,真气胜强(界面分配内力<=敌人的80%) ,武学胜强(平A不算武学),精纯胜强”之一时,增加遗惠点LegacyPoint。

以某个游戏难度设置为例,

(基础分:20)= (类型比例:100%) * (切磋5 接招10 恶斗10 死斗20)

(难度倍率:640) = 100 + (1+(难度极难:2))² * 40 + (外道极多:3)²*10 + (侵袭:0)²*30 + (资源荒芜:3)²*10

收获遗惠=累加值128= (基础分:20) * (难度倍率:640) / 100

(死斗基础分累积上限:500)

当该成就(死斗)的基础分20累积跨越上限一半时,随机得到一个可选项(权重 32 24 16 8 4 3 2 1) ;满分时再随机一个可选项(权重 1 2 3 4 8 16 24 32) 。

即25场胜强战斗可以获得两个遗惠。

外道巢穴:?

村庄收货每个商品: 基础分5=5*(类型比例100%) ,基础分上限500

收获遗惠=14=5*280/100(每个商品),上限1400

村庄建筑:

生活技能学习:

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