造成内伤
造成内伤属性可以百分比提高战斗中造成内伤伤害的能力,与造成外伤是相对应的属性,其对内伤伤害的具体影响见伤害计算或伤害结算流程
公式
造成内伤 = 人物基础值+附加值
- 人物基础值 = 人物数据 95/96 项 (一般为100%)
- 附加值 = 特性加成+战斗中的特殊效果+功法运功加成+装备加成
具体来源
人物特性
造成内伤 | |
---|---|
脉象殷实![]() | +10% |
气海充盈![]() ![]() | +20% |
真气精纯![]() ![]() ![]() | +30% |
脉象虚浮![]() | -10% |
气海空虚![]() ![]() | -20% |
真气驳杂![]() ![]() ![]() | -30% |
一把小刀![]() ![]() | +15% |
相枢入邪![]() ![]() ![]() | +25% |
相枢化魔![]() ![]() ![]() | +75% |
战斗中的特殊效果
战斗药
功法的心法特效
心法正练 | 心法逆练 | |
---|---|---|
![]() | 以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,「降低敌人造成外伤与造成内伤的能力」 | 以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,「降低敌人的护体值与御气值」 |
功法运功效果
内功提供的造成内伤属性最多。摧破武学中仅然山派符咒和璇女派乐器提供造成内伤属性,可以作为挂件来使用。
装备加成
装备中仅软玉石宝物·寐提供造成内伤属性
类型 | 造成内伤 | |
---|---|---|
![]() | 装备#宝物 | +6% |
![]() | 装备#宝物 | +7% |
![]() | 装备#宝物 | +8% |
![]() | 装备#宝物 | +9% |
![]() | 装备#宝物 | +10% |
![]() | 装备#宝物 | +12% |
![]() | 装备#宝物 | +14% |
![]() | 装备#宝物 | +17% |
![]() | 装备#宝物 | +20% |
|
来自太吾绘卷