战斗中当双方距离达到9.0时,可以选择逃跑

过程

逃跑所需时间 = 600 - 人物移动速度×100,最低200。

逃跑期间人物无法进行任何操作,甚至无法移动或主动中断逃跑。

逃跑期间若双方距离变为2.0,则逃跑失败。

逃跑成功则战斗结束,并记为平手。

敌人逃跑

敌人会主动逃跑的概率与勇壮负相关,所以【相枢化魔进攻红.png进攻红.png机略红.png心神已被相枢完全占据,仅剩的最后一丝理智也行将消灭…… (入魔者的处世立场将不可控制的暂时转变为唯我!)
·健康上限:+100
·外伤上限:+600
·内伤上限:+600
·造成外伤:+75%
·造成内伤:+75%
·破体强度:+75%
·破气强度:+75%
·勇壮:+100
·福缘:-100
·不可遗传
】者都是不会逃跑的。

通过选用策略【张机设阱】和【十面埋伏】可以使敌人无法逃跑。

然山派GongFaIcon 41 20.png惊鬼符可以主动使敌人逃跑。

影响

逃跑后会因【落荒而逃】而降低名誉

逃跑后会有【落荒而逃】的战斗评价

敌人如果在劫持的战斗中逃跑,将会直接判定敌人失败从而可以被玩家俘虏。

大较小较奇遇中如果先婉言谢绝了某人的切磋邀请,则下次再在奇遇中遇到该人会进入死斗,此时逃跑将被直接杀死,进入传剑.

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