过月行为
对游戏中的DoTrunAIChange方法的翻译解释,这个方法决定了大部分的AI过月行为
丢失超重物品
目录
- 1 判断是否婴儿
- 2 判断是否在所属地盘
- 3 判断是否不在地盘上
- 4 判断是否小于6岁
- 4.1 是
- 4.2 否
- 4.2.1 非门派成员减少天灾死亡率
- 4.2.2 标记身上耐久少于60%的可修复装备
- 4.2.3 处理背包物品
- 4.2.4 相枢侵袭伤害
- 4.2.5 飞来横祸(磕绊、毒虫、看到奇异事物……)
- 4.2.6 物品的使用与乞讨
- 4.2.7 上个类别内的事件均未进行,则根据性格立场有概率讨要秘籍
- 4.2.8 资源操作与乞讨
- 4.2.9 修理物品
- 4.2.10 势力行为
- 4.2.11 无需从上述势力行为中获取物品
- 4.2.12 进行功法修炼
- 4.2.13 按照门派身份领悟功法
- 4.2.14 尝试通过其他途径获得功法
- 4.2.15 莫名恩仇和儿女情长
- 4.2.16 巫山云雨
- 4.2.17 [null AI]其他乱跑行为
判断是否婴儿
是
结束过月行为
否
奇书行为和属性增加(要求非婴儿)
· 属性增加:真气,技艺武学造诣、精纯
• 有奇书:模板9007 EnemyRand_Date
• 无奇书:模板为身份对应 GangGroupValue_Date
· 执迷化魔者袭击
· 结束过月行为
减少死于天灾的概率(要求非相枢化,相枢化者也有一半概率)
· 依据亲友名单人数减少概率
领悟奇书功法(要求拥有奇书,未成年一半概率不领悟)
· 多本奇书时只领悟一本
· 学完时执迷化魔
相枢化魔者互动
· 伏诛(概率为(5+小橡树人数)%)
• 结束过月行为
· 自我治疗
· 向同大地图的太吾移动
• 结束过月行为
· 判断有没有同格的熟人或太吾
• 有,则下毒、抢夺、袭击
• 拥有毒药的情况下,一半概率
• 下毒
• 未进行下毒时
• 抢夺(35%)
• 资源抢夺(50%)目标种类资源大于100时才进行抢夺
• 未抢资源时
• 物品(非宝典)抢夺
• 没抢夺时
• 袭击一人(50%)
• 无,则挖坟、找太吾、挖资源
• 挖坟(25+水性)%
• 没挖坟时
• 向同小地图的太吾移动(50%)
• 没移动时
• 挖资源
· 根据相枢活动改变地区威胁度
· 结束过月行为
判断是否在所属地盘
是,则治疗一次,太吾村人及太吾同道另算
判断是否不在地盘上
不在
是否是有工作的太吾村人
· 是,则准备回村
是否是武林大会借出去且想回来的太吾村人
· 是,则准备回村
判断是否小于6岁
是
结束过月行为
否
非门派成员减少天灾死亡率
标记身上耐久少于60%的可修复装备
处理背包物品
· 标记包内耐久度少于60%的可修复装备
· 分类包内物品,待后续处理,其中,纳入待研习名单的书需满足:未学会该功法,或心法等级小于该书的完整页数
相枢侵袭伤害
· 相枢侵袭时,同地图NPC可能会受伤或中毒
飞来横祸(磕绊、毒虫、看到奇异事物……)
· 程度系数默认为100,50岁及以上者为年龄*5-50
· 不在其势力范围内的NPC才会遭受,但是太吾村人就算在势力范围内也会遭受
· 遭遇飞来横祸概率为(10-坚毅/3)%,灾祸类型:15%为内息,剩下等概率为外伤、内伤、毒虫(内部再均分概率为六大毒素)
物品的使用与乞讨
· 有需求,具体为
• 心情沮丧及以下
• 有合门规食物,则吃一个
• 无,且太吾在同格,则根据立场决定概率,乞讨食物
• 健康损失20%以上
• 换成健康药,逻辑同上
• 内息紊乱200以上
• 同上
• 有伤口
• 同上
• 某项毒大于50%毒抗
• 同上
· 无,则
• 依据性格立场,替人疗伤、调息、解毒等,优先使用药物进行,如果无药物,则效果与(医术/毒术-20+细腻)正相关
• 未替人治疗,则依据性格立场,下毒
• 有毒药
• 有仇人,尝试下毒,成功率为(毒术-20+细腻)%
• 物品装备淬毒
• 无毒药
• 乞讨毒药
• 上述均未进行,则尝试研习功法书
• 正常研读(成功率(50+聪颖-品级*5)%)
• 若为手抄本,添加内息紊乱
• 若之前不会,则学会
• 结算耐久与损坏
• 未正常研读
• 添加研读失败记录
• 结算耐久与损坏
上个类别内的事件均未进行,则根据性格立场有概率讨要秘籍
资源操作与乞讨
· 若银钱低于其身份应有的数额(参数的十倍),则增加参数的10%,参数为presetGangGroupDateValue[gangValueId][712]
· 75%概率触发
• 若本回合动用的资源为金石或药材,则购买某物,玩毒门派NPC平时害人用的毒应该来自这里
• 依据水性判定,根据身份、门派,获得相应的本回合动用资源,有可能获得引子
• 水性判定失败,根据立场、现有资源等,判定乞讨
· 上述75%未触发
• 0.5*(5+福缘/10)%概率获得天降资源
• 未触发
• 0.5*(5-福缘/10)%概率损失资源
修理物品
· 如有待修装备物品,消耗资源修理之
势力行为
· 没制服或制服不对
• 发制服
· 制服正确
• 根据角色装备的摧破,判定是否装备或拥有合适的武器,如果没有则根据身份获取一把
• 类似地,获得装备
• 获得消耗品
无需从上述势力行为中获取物品
· 依据性格立场,向仇人发起抢夺
• 50%概率抢夺资源,成功率依赖勇壮
• 否,则尝试抢夺物品
· 未抢夺时,依据性格立场,向亲友赠送资源或物品
进行功法修炼
· 决定一门功法,增加25-50%的修炼进度,优先修炼本门功法,优先修炼低阶功法
· 决定一门功法,增加3-5篇阅读,优先修炼本门功法,优先修炼低阶功法
• 每次逆练率为(15-冷静/3)%
按照门派身份领悟功法
· 20%概率为逆练起步,NPC在领悟本门摧破时还会获得对应武器
尝试通过其他途径获得功法
· 10%概率天降功法
• 具体品级取决于福缘,(5+福缘/10)%概率套娃升品
· 没有天降
• 若太吾同格,且身份立场概率判定通过
• 乞讨功法
• 其他情况
• 根据立场偷师
莫名恩仇和儿女情长
· 根据立场性格莫名结仇,断交,加深仇恨
· 若无,根据立场性格莫名化解仇恨
· 两者均无,则判定同格有无熟人
• 有,则随机选取一人,判断是否为血亲
• 不是血亲,进入一个长判定:一半概率,且被选中的人不是太吾的同道,且NPC和被选中的人均成年,且双方两情相悦,且双方未互为夫妻,且双方均未结婚,且双方身份未禁婚,且双方未出家,且对方未相枢化,且(对方不是太吾,或NPC和太吾关系密切)
• 判定成功
• 若被选中者为太吾,则请求结婚事件
• 不为太吾,且与对象互相有705关系,则成亲
• 根据成亲调整身份
• 异性成亲同时判定一次怀孕
• 判定失败,进入下一个长判定:一半概率,且互相倾心爱慕,且未两情相悦,且未结为夫妻,且(对方不是太吾,或NPC和太吾关系密切)
• 判定成功
• 若被选中者为太吾,则请求恋爱事件
• 不为太吾,705关系,则两情相悦
• 进行一大堆名誉判定
• 判定失败,下一个判定:之前未倾心爱慕对方,但判定爱上对方了(AIGetLove)
• 成功,则添加倾心爱慕
• 失败则下一个判定:对方大于6岁,且朋友25%概率或恩深义重50%概率,且金兰数未满,且不为家庭成员,且(对方不是太吾,或NPC和太吾关系密切)
• 判定成功
• 被选中者为太吾,则请求金兰
• 不为太吾,705关系,则义结金兰
• 无,则选择一个不认识的人
• 决定初见友好与否,友好率基础为25%,加(对方魅力-300)/30,加对方声誉/5,立场相同再加25,相左则减25
• 友好,则
• 可收养,则收养之
• 不可收养,则根据立场判断是否倾心爱慕
• 未倾心爱慕,则判定交友
巫山云雨
· 排除无根、石芯、未成年
• 未出家,有结发夫妻,75%概率
• 全满足并触发,与一名结发夫妻春宵
• 不全满足或未触发,进一步判定:未出家,有两情相悦,立场决定触发概率
• 全满足并触发,与一名两情相悦春宵
• 不满足或未触发,进一步判定:有倾心爱慕,立场决定触发概率
• 对一名倾心爱慕欺侮
[null AI]其他乱跑行为
· 武林大会相关
• 715号关系(lifedate)
• 追着太吾乞讨
• 结束过月行为
• 其他关系
• 看得晕晕乎乎,大致是些回门派,如果有促织大会的话会改去促织大会,怀疑这块茄子是想做点NPC其他行动的,因为给行动分了类,但是实际行动并没有区别
• 结束过月行为
· 门派大小较相关
• 基本就是WIKI上那些
• 结束过月行为
· 剧情开了奇书
• 有要找的奇书持有者(710号关系)
• 前去找人
• 结束过月行为
• 有709号关系,则
• 目标奇书持有者已死/已丢失奇书
• 终止本次找人
• 结束过月行为
• 目标人物没死,书没丢,和目标同格,开始图谋奇书
• 图谋规则
• 依据原有立场,生成本次行为立场,具体规则为:
• 原为刚正,则25%概率转为其他四种
• 原为仁善或中庸,则25%概率转为相邻立场,左右随机
• 原为叛逆,则25%概率转为仁善或唯我
• 原为唯我,则25%转为中庸或叛逆
• 以上转变完成后,若结果为叛逆,则50%概率转为新立场,姑且定义为“率性”
• 若太吾为目标
• 若为率性
• 进行下毒图谋奇书,成功条件为毒术+聪颖*5>太吾毒术+冷静*5,含造诣
• 其它性格立场行为,见Wiki
• 不以太吾为目标
• 立场判定
• 刚正,购买,购买成功率为(卖方立场系数[26]+买方银钱/10000+买方细腻/3-卖方冷静/3)%
• 仁善,乞讨,成功率为(卖方立场系数[26]+乞讨者福缘/10)%
• 中庸,挑战,战斗力高一万则成功,添加双方伤
• 叛逆,戏弄,成功率为(戏弄者聪颖-对方冷静)%
• 唯我,暗害,战斗力高于对方即可成功
• 率性,施毒,成功条件为毒术+聪颖*5>对方毒术+冷静*5,含造诣
• 结束过月行为
• 709关系不少于三个时,移除不短于12个月的寻书目标?
• 结束过月行为
· 剧情开了奇书Part2
• Ai前往宝典奇遇,及奇遇自动结束时根据战力获得宝典
• 前往宝典奇遇后结束过月行为
· 比武招亲、赴约、以及其他的杂七麻八相关
• 前往比武招亲(有711关系)
• 结束过月行为
• 不参加比武招亲
• 判定条件:男的,战力大于两万,没活的老婆,没门派禁婚,没出家
• 满足,则添加711关系
• 结束过月行为
• 赴约相关
• 结束过月行为
• 无赴约相关,则(注:以下行为均与魅力,声名,立场相关)
• 有1004关系?
• 尝试找人并知心相交
• 结束过月行为
• 1005?
• 尝试找人结仇,加深仇恨
• 结束过月行为
• 704?
• 尝试拜师
• 结束过月行为
• 701?
• 寻仇打架
• 结束过月行为
• 703?
• 上坟
• 结束过月行为
• 705?
• 舔狗
• 结束过月行为
• 702?
• 去目标门派/城镇找人
• 结束过月行为
• 706?
• 找人(模糊定位)
• 结束过月行为
• 707?
• 找人(精准定位)
• 结束过月行为
• 1007?
• 不在门派则回门派,在则设置私奔奇遇
• 结束过月行为
• 本模块以上行动均未发生,则有一半几率进行:
• 非门派人员,且师傅为空且师傅不是太吾,且对仇人忍无可忍
• 若志向门派九品人数未满,则添加拜师意向,即上面的704
• 根据立场,添加找仇人打架意向,即701
• 需要有仇人,成年,且战力+勇壮*100大于等于对方战斗力
• 类似地,添加助战,倾心爱慕,追随,思念朋友,上坟等事件,都是添加上面的编号
• 如果非门派高层,则一半几率:
• 添加707,找亲密关系者
• 最后还有一点AI武林大会相关乱跑/回家的事件,关系不大
• 结束过月行为