对游戏中的DoTrunAIChange方法的翻译解释,这个方法决定了大部分的AI过月行为

丢失超重物品

判断是否婴儿

结束过月行为

奇书行为和属性增加(要求非婴儿)

·       属性增加:真气,技艺武学造诣、精纯

•     有奇书:模板9007 EnemyRand_Date

•     无奇书:模板为身份对应 GangGroupValue_Date

·       执迷化魔者袭击

·       结束过月行为

减少死于天灾的概率(要求非相枢化,相枢化者也有一半概率)

·       依据亲友名单人数减少概率

领悟奇书功法(要求拥有奇书,未成年一半概率不领悟)

·       多本奇书时只领悟一本

·       学完时执迷化魔

相枢化魔者互动

·       伏诛(概率为(5+小橡树人数)%)

•     结束过月行为

·       自我治疗

·       向同大地图的太吾移动

•     结束过月行为

·       判断有没有同格的熟人或太吾

•     有,则下毒、抢夺、袭击

•     拥有毒药的情况下,一半概率

•     下毒

•     未进行下毒时

•     抢夺(35%)

•     资源抢夺(50%)目标种类资源大于100时才进行抢夺

•     未抢资源时

•     物品(非宝典)抢夺

•     没抢夺时

•     袭击一人(50%)

•     无,则挖坟、找太吾、挖资源

•     挖坟(25+水性)%

•     没挖坟时

•     向同小地图的太吾移动(50%)

•     没移动时

•     挖资源

·       根据相枢活动改变地区威胁度

·       结束过月行为

判断是否在所属地盘

是,则治疗一次,太吾村人及太吾同道另算

判断是否不在地盘上

不在

是否是有工作的太吾村人

·       是,则准备回村

是否是武林大会借出去且想回来的太吾村人

·       是,则准备回村

判断是否小于6岁

结束过月行为

非门派成员减少天灾死亡率

标记身上耐久少于60%的可修复装备

处理背包物品

·       标记包内耐久度少于60%的可修复装备

·       分类包内物品,待后续处理,其中,纳入待研习名单的书需满足:未学会该功法,或心法等级小于该书的完整页数

相枢侵袭伤害

·       相枢侵袭时,同地图NPC可能会受伤或中毒

飞来横祸(磕绊、毒虫、看到奇异事物……)

·       程度系数默认为100,50岁及以上者为年龄*5-50

·       不在其势力范围内的NPC才会遭受,但是太吾村人就算在势力范围内也会遭受

·       遭遇飞来横祸概率为(10-坚毅/3)%,灾祸类型:15%为内息,剩下等概率为外伤、内伤、毒虫(内部再均分概率为六大毒素)

物品的使用与乞讨

·       有需求,具体为

•     心情沮丧及以下

•     有合门规食物,则吃一个

•     无,且太吾在同格,则根据立场决定概率,乞讨食物

•     健康损失20%以上

•     换成健康药,逻辑同上

•     内息紊乱200以上

•     同上

•     有伤口

•     同上

•     某项毒大于50%毒抗

•     同上

·       无,则

•     依据性格立场,替人疗伤、调息、解毒等,优先使用药物进行,如果无药物,则效果与(医术/毒术-20+细腻)正相关

•     未替人治疗,则依据性格立场,下毒

•     有毒药

•     有仇人,尝试下毒,成功率为(毒术-20+细腻)%

•     物品装备淬毒

•     无毒药

•     乞讨毒药

•     上述均未进行,则尝试研习功法书

•     正常研读(成功率(50+聪颖-品级*5)%)

•     若为手抄本,添加内息紊乱

•     若之前不会,则学会

•     结算耐久与损坏

•     未正常研读

•     添加研读失败记录

•     结算耐久与损坏

上个类别内的事件均未进行,则根据性格立场有概率讨要秘籍

资源操作与乞讨

·       若银钱低于其身份应有的数额(参数的十倍),则增加参数的10%,参数为presetGangGroupDateValue[gangValueId][712]

·       75%概率触发

•     若本回合动用的资源为金石或药材,则购买某物,玩毒门派NPC平时害人用的毒应该来自这里

•     依据水性判定,根据身份、门派,获得相应的本回合动用资源,有可能获得引子

•     水性判定失败,根据立场、现有资源等,判定乞讨

·       上述75%未触发

•     0.5*(5+福缘/10)%概率获得天降资源

•     未触发

•     0.5*(5-福缘/10)%概率损失资源

修理物品

·       如有待修装备物品,消耗资源修理之

势力行为

·       没制服或制服不对

•     发制服

·       制服正确

•     根据角色装备的摧破,判定是否装备或拥有合适的武器,如果没有则根据身份获取一把

•     类似地,获得装备

•     获得消耗品

无需从上述势力行为中获取物品

·       依据性格立场,向仇人发起抢夺

•     50%概率抢夺资源,成功率依赖勇壮

•     否,则尝试抢夺物品

·       未抢夺时,依据性格立场,向亲友赠送资源或物品

进行功法修炼

·       决定一门功法,增加25-50%的修炼进度,优先修炼本门功法,优先修炼低阶功法

·       决定一门功法,增加3-5篇阅读,优先修炼本门功法,优先修炼低阶功法

•     每次逆练率为(15-冷静/3)%

按照门派身份领悟功法

·       20%概率为逆练起步,NPC在领悟本门摧破时还会获得对应武器

尝试通过其他途径获得功法

·       10%概率天降功法

•     具体品级取决于福缘,(5+福缘/10)%概率套娃升品

·       没有天降

•     若太吾同格,且身份立场概率判定通过

•     乞讨功法

•     其他情况

•     根据立场偷师

莫名恩仇和儿女情长

·       根据立场性格莫名结仇,断交,加深仇恨

·       若无,根据立场性格莫名化解仇恨

·       两者均无,则判定同格有无熟人

•     有,则随机选取一人,判断是否为血亲

•     不是血亲,进入一个长判定:一半概率,且被选中的人不是太吾的同道,且NPC和被选中的人均成年,且双方两情相悦,且双方未互为夫妻,且双方均未结婚,且双方身份未禁婚,且双方未出家,且对方未相枢化,且(对方不是太吾,或NPC和太吾关系密切)

•     判定成功

•     若被选中者为太吾,则请求结婚事件

•     不为太吾,且与对象互相有705关系,则成亲

•     根据成亲调整身份

•     异性成亲同时判定一次怀孕

•     判定失败,进入下一个长判定:一半概率,且互相倾心爱慕,且未两情相悦,且未结为夫妻,且(对方不是太吾,或NPC和太吾关系密切)

•     判定成功

•     若被选中者为太吾,则请求恋爱事件

•     不为太吾,705关系,则两情相悦

•     进行一大堆名誉判定

•     判定失败,下一个判定:之前未倾心爱慕对方,但判定爱上对方了(AIGetLove)

•     成功,则添加倾心爱慕

•     失败则下一个判定:对方大于6岁,且朋友25%概率或恩深义重50%概率,且金兰数未满,且不为家庭成员,且(对方不是太吾,或NPC和太吾关系密切)

•     判定成功

•     被选中者为太吾,则请求金兰

•     不为太吾,705关系,则义结金兰

•     无,则选择一个不认识的人

•     决定初见友好与否,友好率基础为25%,加(对方魅力-300)/30,加对方声誉/5,立场相同再加25,相左则减25

•     友好,则

•     可收养,则收养之

•     不可收养,则根据立场判断是否倾心爱慕

•     未倾心爱慕,则判定交友

巫山云雨

·       排除无根、石芯、未成年

•     未出家,有结发夫妻,75%概率

•     全满足并触发,与一名结发夫妻春宵

•     不全满足或未触发,进一步判定:未出家,有两情相悦,立场决定触发概率

•     全满足并触发,与一名两情相悦春宵

•     不满足或未触发,进一步判定:有倾心爱慕,立场决定触发概率

•     对一名倾心爱慕欺侮

[null AI]其他乱跑行为

·       武林大会相关

•     715号关系(lifedate)

•     追着太吾乞讨

•     结束过月行为

•     其他关系

•     看得晕晕乎乎,大致是些回门派,如果有促织大会的话会改去促织大会,怀疑这块茄子是想做点NPC其他行动的,因为给行动分了类,但是实际行动并没有区别

•     结束过月行为

·       门派大小较相关

•     基本就是WIKI上那些

•     结束过月行为

·       剧情开了奇书

•     有要找的奇书持有者(710号关系)

•     前去找人

•     结束过月行为

•     有709号关系,则

•     目标奇书持有者已死/已丢失奇书

•     终止本次找人

•     结束过月行为

•     目标人物没死,书没丢,和目标同格,开始图谋奇书

•     图谋规则

•     依据原有立场,生成本次行为立场,具体规则为:

•     原为刚正,则25%概率转为其他四种

•     原为仁善或中庸,则25%概率转为相邻立场,左右随机

•     原为叛逆,则25%概率转为仁善或唯我

•     原为唯我,则25%转为中庸或叛逆

•     以上转变完成后,若结果为叛逆,则50%概率转为新立场,姑且定义为“率性”

•     若太吾为目标

•     若为率性

•     进行下毒图谋奇书,成功条件为毒术+聪颖*5>太吾毒术+冷静*5,含造诣

•     其它性格立场行为,见Wiki

•     不以太吾为目标

•     立场判定

•     刚正,购买,购买成功率为(卖方立场系数[26]+买方银钱/10000+买方细腻/3-卖方冷静/3)%

•     仁善,乞讨,成功率为(卖方立场系数[26]+乞讨者福缘/10)%

•     中庸,挑战,战斗力高一万则成功,添加双方伤

•     叛逆,戏弄,成功率为(戏弄者聪颖-对方冷静)%

•     唯我,暗害,战斗力高于对方即可成功

•     率性,施毒,成功条件为毒术+聪颖*5>对方毒术+冷静*5,含造诣

•     结束过月行为

•     709关系不少于三个时,移除不短于12个月的寻书目标?

•     结束过月行为

·       剧情开了奇书Part2

•     Ai前往宝典奇遇,及奇遇自动结束时根据战力获得宝典

•     前往宝典奇遇后结束过月行为

·       比武招亲、赴约、以及其他的杂七麻八相关

•     前往比武招亲(有711关系)

•     结束过月行为

•     不参加比武招亲

•     判定条件:男的,战力大于两万,没活的老婆,没门派禁婚,没出家

•     满足,则添加711关系

•     结束过月行为

•     赴约相关

•     结束过月行为

•     无赴约相关,则(注:以下行为均与魅力,声名,立场相关)

•     有1004关系?

•     尝试找人并知心相交

•     结束过月行为

•     1005?

•     尝试找人结仇,加深仇恨

•     结束过月行为

•     704?

•     尝试拜师

•     结束过月行为

•     701?

•     寻仇打架

•     结束过月行为

•     703?

•     上坟

•     结束过月行为

•     705?

•     舔狗

•     结束过月行为

•     702?

•     去目标门派/城镇找人

•     结束过月行为

•     706?

•     找人(模糊定位)

•     结束过月行为

•     707?

•     找人(精准定位)

•     结束过月行为

•     1007?

•     不在门派则回门派,在则设置私奔奇遇

•     结束过月行为

•     本模块以上行动均未发生,则有一半几率进行:

•     非门派人员,且师傅为空且师傅不是太吾,且对仇人忍无可忍

•     若志向门派九品人数未满,则添加拜师意向,即上面的704

•     根据立场,添加找仇人打架意向,即701

•     需要有仇人,成年,且战力+勇壮*100大于等于对方战斗力

•     类似地,添加助战,倾心爱慕,追随,思念朋友,上坟等事件,都是添加上面的编号

•     如果非门派高层,则一半几率:

•     添加707,找亲密关系者

•     最后还有一点AI武林大会相关乱跑/回家的事件,关系不大

•     结束过月行为

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