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战斗以外的另一种比试方式,小地图遇敌时有一定几率用较艺代替战斗,获取仁善NPC的门派支持度时也需要较艺。较艺前将技艺书籍装备于宝物栏,可以在获胜后增加书籍的研读进度。

触发方式

  • 玩家遭遇外道时,对方可能提出以较艺,而非战斗的方式一较高下。
    • “且慢!今日不宜动武,你可敢与我进行「较艺」,在技艺上一较高下吗?!”
  • 尝试获取仁善的门派NPC的支持时,需要在该NPC对应资质最高的技艺上打败他们。
  • 可以主动与NPC进行比试技艺互动来触发较艺

获胜收益

  • 太吾在较艺中获胜后可以获得威望、历练。
    • 威望 = (10 - 对方地位品级) × 20
    • 历练 = (100 + 对方对应技艺水平 资质+造诣)²/200
  • 技艺书籍被装备在宝物栏中时,每次较艺胜利,书籍的书页领悟进度就会增加。
    • 进度增量% = 对方技艺水平 / 太吾技艺水平 × (20 + 书籍品级×10)
    • 残页的增量为完整页的1/20
  • 较艺取胜时,太吾会获得技艺上的感悟:下一次突破技艺时,所有突破格的成功率增加
    • 数值 = 剩余的才学点数 × 5%

处世立场影响

根据双方的处世立场,较艺的结果还会产生额外的影响。

太吾获胜

太吾立场

  • 刚正:因为你在较艺获胜后得到了对手的称赞,你的名誉上升了(「受人称赞」+2)
  • 仁善:因为你在较艺获胜后仍谦逊有礼,对手对你的好感度上升了(+600)
  • 中庸:虽然你在较艺中获胜,但你仍从对手身上学到了许多东西,获得了额外的历练(×1.5)
  • 叛逆:因为你在较艺中获胜,你的心情上升了(+3)
  • 唯我:因为你在较艺获胜时无情的威慑了对手,你获得了额外的威望(×1.5)

NPC立场

  • 叛逆:因为对手在较艺中告负,对手的心情下降了(-3)
  • 唯我:因为对手在较艺中告负,气郁成疾,对手的健康下降了(-1)

太吾告负

太吾立场

  • 刚正:因为你在较艺告负后称赞了对手,对手的名誉上升了(「受人称赞」+2)
  • 仁善:因为你在较艺告负后仍谦逊有礼,对手对你的好感度上升了(+300)
  • 中庸:虽然你在较艺中告负,但你仍从对手身上学到了许多东西,获得了些许历练(获胜历练的25%)
  • 叛逆:因为你在较艺中告负,你的心情下降了(-3)
  • 唯我:因为你在较艺中告负,气郁成疾,你的健康下降了(-1)

NPC立场

  • 叛逆:因为对手在较艺中获胜,对手的心情上升了(+3)
  • 唯我:因为对手在较艺获胜时无情的威慑了你,对手获得了额外的威望(+30)

规则

  1. 较艺前的准备界面可以消耗机略等级来探明某项技艺的位置;或是排除某项技艺,使之不会出现在本次较艺中。
    • 排除技艺不消耗机略等级,并且只有太吾可以使用。但当我方排除一项技艺时,对手也可以排除一项技艺。如果你发现机略等级不为0,却无法探明技艺,那么请注意,如果红蓝特性互相抵消导致机略等级无法生效时,机略等级前不会有代表机略倾向的红色或蓝色图标。
    1. 准备界面的机略等级 = 队友机略等级+太吾机略等级,计算方法参照人物特性
    2. 机略消耗成等差数列。
  2. 准备界面的剩余机略等级决定第一轮较艺的先后手,剩余机略点多者先手。
  3. 对于任意一局较艺,先手可以在第一轮较艺中先选择要提问的书籍和问题难度。
    1. 对于第二轮以后的问答,先手是上一轮较艺的赢家。
    2. 在任意一轮较艺中,使对手放弃回答的人视为本轮的赢家。
  4. 每轮较艺可以选择该技艺中的一本书提问,提问次数不限,直到对方放弃回答时,开启下一轮问答;或我方才学点数耗尽。
    1. 可选的书籍范围:本次比试的技艺类型中包含的九本书籍。
    2. 每本书只能被提问一次。
    3. 在一轮较艺内,只能对同一本书进行提问。
    4. 提问不消耗才学点数。
    5. 可以提出的问题难度范围是0~1000。
  5. 才学点数耗尽等同较艺落败。
  6. 问题难度决定可以使用的应对方式。
    1. 太吾传人可回答的问题难度由对应书籍的修习度决定,修习程度达到100%并且心法等级为10时,可以回答的问题会在800~900难度之间随机。
    2. NPC的造诣适用于同一类别下的每一本书,但会在小范围内波动,但即使是1000资质的掌门也最多回答上900难度的问题。
    3. 如果没有造诣或者修习度,则难度上限由资质决定,问题难度0~1000,对应的修习度是0%~100%(会有一定波动)。
  7. 当问题难度在太吾传人可回答的难度范围内时,难度显示为黄色;反之显示为红色。
  8. 问答策略:提问,解答,反问,放弃,追问
    1. 提问可以被反问,解答,放弃
    2. 被反问时只能解答或放弃。
    3. 放弃的人下一轮被问。
    4. 问题被解答以后,提问方可以进行追问,即再次提问,直至才学点数被完全扣除或对方放弃解答。
  9. 警惕与钦佩:警惕和钦佩主要影响NPC可能采用的策略。初始的警惕和钦佩值由人物的处世立场决定。至于为什么我方的威慑叫警惕,恭敬叫钦佩,这大概是个文本bug
  10. 问答细则
    1. 若提问方提出的问题难度≤被问方可以回答的问题难度,被问方可以回答问题,且提问方才学点数-1。此时若提问方才学点数>0,提问方可以继续提问。(只有被问方是太吾传人时,可以选择回答或放弃,NPC会根据AI决定是否回答。)
    2. 若提问方提出的问题难度>被问方可以回答的问题难度,被提问方只能选择反问或放弃。
    3. 对于每个问题,被问方都可以选择反问,但每轮较艺中只允许反问一次,反问不消耗才学点数。反问时,对方会向我方提出一个与原来问题难度相当的问题,并且将原先的提问/被问方互换。(问答双方互换)
    4. 被提问方直接放弃时,进入下一轮较艺。
  11. 重复上述过程,直至有一方才学点数被清空,视为较艺落败。
  12. 策略影响:
我方策略 敌方 我方
放弃 警惕下降,钦佩下降
解答 警惕不变,钦佩上升 警惕下降
反问 警惕上升,钦佩下降 钦佩下降
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