战斗中,当一方对另一方进行普攻,或施展摧破功法时,进攻方所使用的武器、防守方所被攻击的护具均有可能损坏(装备耐久-1)。


若攻击方武器坚韧<防守方护具破刃,则攻击方武器有25%的概率损坏。

  • 追击时,这个概率会被降低至5%


若防守方护具坚韧<攻击方武器破甲,则防守方护具有25%的概率损坏。

  • 一些护具损坏时,会触发篆刻的效果


当装备耐久为1时,损坏的概率会被降低至5%

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