战斗中,当一方对另一方进行普攻,或施展摧破功法时,进攻方所使用的武器、防守方所被攻击的护具均有可能损坏(装备耐久-1)。


若攻击方武器坚韧<防守方护具破甲,则攻击方武器有25%的概率损坏。

  • 追击时,这个概率会被降低至5%


若防守方护具坚韧<攻击方武器破刃,则防守方护具有25%的概率损坏。

  • 一些护具损坏时,会触发篆刻的效果


当装备耐久为1时,损坏的概率会被降低至5%


武器耐久降为0时:

  • 武器基础伤害破甲坚韧,价值均变为0
  • 武器的重量,攻击范围和兵器属性(包括速度,招式,命中,穿透和内伤比例)均不变
  • 武器的装备效果(即装备所加的属性),淬上的毒素和篆刻效果消失(修复耐久后会重新出现)
  • 武器的功法发挥全部减少100%,包括功法的力道,功法的迅捷,功法的精妙和功法的伤害
  • 损坏的武器普通攻击除了没有伤害,其他与未损坏时一致,可以攒式,变招
  • 使用损坏的武器发动摧破功法时几乎不可能命中,即使命中了也没有伤害。


防具耐久降为0时:

  • 防具的破刃,坚韧,价值变为0
  • 防具的装备效果,淬上的毒素和篆刻效果消失
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