袭击属于敌对互动的一种,消耗5行动力,会和NPC进入一场死斗,具体战斗情形见车轮战

战前影响

做出袭击举动后,自身处世立场如果是唯我心情会增加,反之会减少。此外,还会:

战斗结果

  • 如果太吾中途逃跑,会从当前格处随机向周围移动一格
  • 如果自身失败,则太吾死亡,触发传剑
  • 如果对手失败,则会有两个新选项:
    • 【取其性命!】直接杀死该NPC。如果所在格有其他NPC导致被目击,会与其亲友结仇(【血海深仇】),并因【血债难赎】降低名誉。如果未被目击则不会降低名誉和结仇。
    • 【任其离开.....】让NPC离开。该NPC会远远离开原先所在的格子,不会和他的亲友结仇。未过月前该NPC的伤势和毒素和战斗结束时一致。会因【出手伤人】降低名誉。只有死人才不会把你出手伤人的事情泄露出去呢

应用

袭击最直接的用途是用来杀害NPC。

袭击可以和劫持配合使用。(「袭击→劫持」的副作用比「劫持→劫持」要大,详见下文:)

  • 劫持时若选择五花大绑并被目击会导致太吾与劫持的NPC所有亲友结仇。
  • 而袭击/惩戒/劫持后选择任其离开只会与该NPC结仇,不会与其亲友结仇。
  • 袭击/惩戒之后NPC会视你为【血海深仇】,而劫持成功后无论选择五花大绑还是任其离开都只会导致目标NPC与你【势不两立】。
注:化解【势不两立】的条件比化解【血海深仇】要低得多。
  • 选择任其离开后可使该NPC远远逃开会瞬移到距离原本位置5格的任意地点,一般来说NPC会瞬移到一个没其他人的地方。(NPC们一般都会待在门派或者村子的地格附近)
  • 如果能在过月前找到该NPC,此时因为其内伤或外伤已经在上一次战斗后突破上限,所以这时对其进行劫持,在进入战斗后会直接判定胜利,达成绑架目的。
  • 并且在没有其他人的情况下自然不会被目击,所以这时对其进行劫持后选择五花大绑不会与其亲友结仇。


惩戒可以替代袭击的作用,并且负面影响更小,但是对名誉有要求。

avatar