袭击属于敌对互动的一种,消耗5行动力,会和NPC进入一场死斗,具体战斗情形见劫持#车轮战

战前影响

做出袭击举动后,自身处世立场如果是唯我心情会增加,反之会减少。此外,还会:

战斗结果

  • 如果太吾中途逃跑,会从当前格处随机向周围移动一格
  • 如果自身失败,则太吾死亡,触发传剑
  • 如果对手失败,则会有两个新选项:
    • 【取其性命!】直接杀死该NPC。如果所在格有其他NPC,会与其亲友结仇(【血海深仇】),并因【血债难赎】降低名誉。如果无人则不会降低名誉和结仇。
    • 【任其离开.....】让NPC离开。该NPC会远远离开原先所在的格子,不会和他的亲友结仇。未过月前该NPC的伤势和毒素和战斗结束时一致。会因【出手伤人】降低名誉。只有死人才不会把你出手伤人的事情泄露出去呢

应用

袭击最直接的用途是用来杀害NPC。

袭击可以和劫持配合使用。

  • 劫持时如果所在格有其他NPC会导致太吾与劫持的NPC所有亲友结仇
  • 而袭击后任其离开只会与该NPC结仇
  • 并且可使该NPC远远逃开,一般都会逃到没有人的格子,方便太吾再次下手
  • 过月前如果能找到该NPC,此时劫持因为其内伤或外伤已经突破上限,会直接判定胜利,达成绑架目的


惩戒可以替代袭击的作用,并且负面影响更小,但是对名誉有要求。

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