突破Break是增加技艺或功法修习程度的一种方式。

突破
突破.png
突破图标
特点
消耗时节 20

详细

功法或技艺的修习存在“玄关”,修习程度达到25%、50%和75%时就不能再通过修习增加修习进度了,唯有通过突破打破玄关;突破亦可作为大量高效获得修习程度的方法。

每次突破消耗20行动力;成功突破后将消耗历练。

突破的过程是一个小游戏:在六边形的棋盘中,从起点开始,每次点亮一个相邻格子连接出路径,直到连接终点结束。每个格子都会显示连接成功率和修习程度奖励,部分格子还会有特殊效果。下表展示了突破过程中可能出现的格子:

名称 效果
如常 按部就班的突破。(没有特殊效果。)
不息 与此格相连的下1个格子必然可以连接成功。
通明 连接此格时,揭示多个未显示的格子。
相承 此格连接成功时,额外获得上1个连接成功的格子的奖励。
嫁衣 此格没有奖励。
此格周围所有格子的奖励增加50%。
破立 此格周围所有格子的连接成功率增加50%。(此格无法连接。)
寂灭 此格的奖励增加100%。
此格周围所有格子的连接成功率降低50%。
蕴海 此格的周围每有一个连接成功的格子,此格的奖励增加50%。
寡聚 此格的周围每有一个连接失败的格子,此格的奖励增加100%。
循序 此格的连接成功率增加100%。
此格的奖励减少50%。
奇劫 此格的连接成功率减少50%。
此格的奖励增加100%。
逆行 此格的连接成功率减少50%。
此格的奖励增加200%。
此格周围所有格子的奖励减少50%。
灵感 连接此格不会增加突破次数。
忘我 此格没有奖励。
连接此格可以减少已用的突破次数。
总纲 每成功连接一个格子,此格的奖励增加20%。
焚心 突破次数每超过上限一次,此格的奖励增加100%。

每次突破均有天资限制,当连接尝试次数超过天资限制的次数后,角色将走火入魔,每次连接尝试都会受到递增的伤害,内息紊乱也会增加。所修习项目的品级和已修习程度会决定该突破项目的资质要求;若角色资质达到要求则天资限制为20,不满足要求则为14或更低,与资质要求差距越大则天资限制越低。

若角色走火入魔后受伤超过上限,或走到死路没有任何可连接格子,突破将以失败结束。

avatar