移动
战斗中人物会选定作战距离,然后向着其方向移动。通过移动可以跳出敌人武器和功法的攻击范围,达到规避伤害的目的。此外,移动还与毒素的发作和一些功法特效有关。
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移动的机制
可以通过键盘调整目标距离,A,D为向左或向右调整0.1,Q,E为向左或向右调整0.5,长按为一直向左/右。
设定好目标距离后,人物如果当前位置(即敌我距离)不在目标距离处,则会积攒#移动进度,即为战斗中人物脚下的圆圈,进度积攒满则移动一次,并清空移动进度。
- 移动进度的总值为15000,每帧提供的进度为移动速度*100(也就是说150移动速度就是一帧一跳了)
- 由于太吾代码在检测到移动/攻击/释放功法时会停止BattleSystem.Update的执行,而太吾处理MianActorBattleLoop先于MianEnemyBattleLoop,超过150移速会表现出时停的效果。时停的表现是太吾可以移动并积攒攻击进度,但敌人不会积攒移动和攻击进度。如果保持移动维持时停状态,敌人因为无法执行MianEnemyBattleLoop,进而失去换人的权利。
- 通过修改器将攻速增加到2帧1A和2帧1移动时,如果平A和移动不发生在同一帧,也可以将敌人时停
- 如果当前位置和目标距离之间相差的距离大于移动距离属性,则下一次移动的距离就是移动距离的值。
- 如果当前位置和目标距离之间相差的距离小于等于移动距离属性,则在移动时直接移动到目标距离处。
如果人物当前位置和目标距离相同,则移动进度清零,且不再积攒移动进度,直到人物目前位置与目标距离不同。(如果调整距离为当前位置,则移动进度将清零)
移动的相关概念
移动进度
移动进度的积攒速度受移动速度的影响,移动速度越快,进度积攒也越快。
此外,存在一些机制直接影响移动进度的积攒:
- 变招左腿或右腿成功会-20%总移动进度
移动力
移动力,也称移动点,是战斗中的一种移动属性,影响移动效果以及身法和腿法的释放。根据颜色分为6种:白移动力,绿移动力,红移动力,黄移动力,深蓝移动力,蓝移动力。而根据性质分为两种:未附有身法的移动力(白移动力、红移动力和深蓝移动力,下称“普通移动力”),附有身法的移动力(绿移动力、黄移动力、蓝移动力,下称“身法移动力”)
人物在战斗中每过150帧会获得1个普通移动力(白移动力),移动力未被消耗时会被累积,至多累积3个;
使用身法将消耗移动力,并会一次性获得多个(具体数量视身法而定)带有身法效果的身法移动力(绿移动力),每100帧会自行消退1个身法移动力。
- 身法移动力不能随着时间自动获取,至多累积6个;身法移动力存在期间也不会自动获得白移动力。
- 身法移动力不能用来释放身法,只有等身法移动力全部自行消退后重新获得普通移动力(白移动力)才可以施展另一个身法
- 身法移动力可以用来施展腿法
蓝移动力和黄移动力都是都是绿移动力转化而来,它们是移动效率不同的身法移动力。
- 绿移动力是移动效率等于100%的附有身法的移动力
- 蓝移动力是移动效率高于100%的附有身法的移动力,能增加移动力的移动效率的功法见#产生蓝移动力(增加移动效率)的功法
- 黄移动力是移动效率低于100%的附有身法的移动力,黄移动力不会继续被破坏
移动力会对移动速度和移动距离产生影响:
- 无移动力时平均移动效率为50%
- 存在未附有身法的移动力(包括白移动力,红移动力,深蓝移动力)时对移动速度和移动距离的影响主要在平均移动力效率上
- 存在附有身法的移动力(包括绿移动力,黄移动力,蓝移动力)时对移动速度和移动距离的影响与身法和平均移动力效率有关。
进入战斗时根据战斗准备阶段所剩的机略,先手方会有3点白移动力,后手方只有1点白移动力。
移动力与大量功法(尤其是身法)的心法特效有关,比如获得移动力、消耗移动力生效、移动力自行消退生效、消除敌人移动力、根据移动力数量生效等
改变敌我距离的功法
(表格可能不全)
移动力自行消退有效果的功法
获得移动力的功法
消耗移动力产生效果的功法
消除敌人移动力的功法
根据移动力数量产生效果的功法
移动效率
移动效率影响移动速度和移动距离即对移动的影响是平方级别的,是基于移动力的一项属性。如果移动力消失,则其受功法影响改变的移动效率也会消失。没有移动力的时候,移动效率默认为50%。移速减半&移动距离减半=25%,这就是没移动力后就感觉断腿的原因
- 白移动力和红移动力是性质相同的普通移动力,仅移动效率不同
- 白移动力表示移动效率为100%
- 红移动力表示移动效率小于100%
- 深蓝移动力表示移动效率大于100%
- 如果在使用身法后还剩有未消耗的红移动力,则红移动力会变为黄移动力(移动效率相同)
- 绿移动力,蓝移动力,黄移动力三种身法移动力只与移动效率有关,性质完全一致
- 绿移动力表示移动效率等于100%
- 黄移动力表示移动效率小于100%
- 蓝移动力表示移动效率大于100%
破坏移动力的效果一般是使该移动力的移动效率变为50%。仅有 正·天蛇索可以将移动力降至50%以下。
- 例如,通过
正·金盏悬丝将移动力的移动效率提升至200%,此时为蓝移动力,如果一个移动力被破坏,则那个移动力的移动效率变为50%,于是该移动力显示为黄移动力;再通过功法效果增加了该移动力的移动效率,则又逐渐变为绿移动力、蓝移动力
- 除了破坏移动力外,使移动力的移动效率降低的方法目前只有
逆·九滚十八跌
- 每次降低10%,最低降至50%
平均移动效率即为所有移动力的移动效率的平均值。
产生蓝移动力(增加移动效率)的功法
破坏移动力的功法
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