破体破气 = (100 + 武器破体破气 + 功法破体破气) × $\begin{cases} 1,攻击方精纯≤防守方精纯\\ 1 + 精纯差×0.5,攻击方精纯>防守方精纯 \\ \end{cases}$

护体御气 = (100 + 人物护体御气) × $\begin{cases} 1,防守方精纯≤攻击方精纯\\ 1 + 精纯差×0.2,防守方精纯>攻击方精纯 \\ \end{cases}$

穿透倍率 $ = \begin{cases} 1.2,破体破气≤护体御气 *此时穿透倍率起惩罚项作用,因此破体破气<护体御气时伤害锐减\\ 0.4,破体破气>护体御气 且 (内伤比例>0.8 或 内伤比例<0.2) \\ 1 - abs(内伤比例 - 0.5) × 1.2 ,破体破气>护体御气 且 0.8≥内伤比例≥0.2 \\ \end{cases}$

普通攻击时,穿透倍率减半

伤害倍率 = 1 + (破体破气 - 护体御气) / 护体御气 × 穿透倍率

计算普通攻击或反震伤害时,0.1≤伤害倍率≤2;计算功法伤害时,0.1≤伤害倍率≤3(某些功法会改变这个上限)

改变伤害倍率上限的功法

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 1 20.png凌六虚 此身法持续期间,运用者对敌人造成的内伤倍率上限大幅提高 此身法持续期间,敌人对运用者造成的内伤倍率上限大幅降低
GongFaIcon 61 20.png乘龙术 此身法持续期间,运用者对敌人造成的外伤倍率上限大幅提高 此身法持续期间,敌人对运用者造成的外伤倍率上限大幅降低
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