旧/相枢
「相枢」者,万相之相,祸之核枢也……此物非神非鬼,杀不死,灭不去,思之则生,念绝则亡,假如托身邪物,化而为人,还能轻易蛊惑人心,令世人供其驱策,若不及早将其化身除去,只怕人人在劫难逃……
相枢,即“众生万相之核枢”,是游戏中的终极敌人,玩家所扮演“太吾传人”的使命便是为世人驱除相枢。
相枢化身
相枢之化身,万相之具象
剑冢终点处的敌人,可以通过与之战斗来获得精纯境界并解锁世界进度,战胜后可获得对应的神剑剑柄。
侵袭
若在游戏难度设置中开启“侵袭”,则每隔一段时间,相枢化身将破冢而出,袭击太吾村。
- 侵袭的相枢化身会比剑冢中的相枢化身更弱一些
- 内外伤上限少了约1/3
- 击败侵袭的相枢化身不会获得精纯或提高世界进度,也不会掉落神剑剑柄
- 击败侵袭的相枢化身后,相枢化身将回到剑冢等待下一次侵袭,直到剑冢被击破
- 侵袭的相枢化身会破坏沿途的地点,地点中的人物会受到随机致命伤或毒害
- 侵袭的相枢化身到达太吾村(地点)后,每时节都会使村中所有建筑等级-1
- 若太吾击败了相应剑冢的相枢化身,则侵袭的相枢化身直接消失
设置 | 侵袭频率/时节 | 侵袭最早的年份 | 开始侵袭的地区威胁度要求
(以最高的地区为准) |
---|---|---|---|
正常 | 60 | 18 | 40% |
较快 | 36 | 9 | 30% |
极快 | 12 | 0 | 20% |
相枢爪牙
挑战相枢化身、救治失心人时可能出现的敌人。
不同的相枢爪牙有不同的特殊效果:
名称 | 特殊效果 |
---|---|
闻恶声 | 敌人的名誉越低,运用者的攻击速度就越快 |
祛善 | 敌人的处世立场越倾向于“唯我”,运用者对敌人造成的伤害就越高 |
唤目 | 战斗开始或运用者被替换上场时,随机使敌人出现3个破绽并封闭3个穴道 |
妖心示显 | 敌人的心情越好或越坏,运用者的破体、破气就越高 |
百邪 | 运用者受伤越重,攻击距离就越远 |
堕心九部众 | 每当运用者施展功法攻击敌人,敌人的入邪程度越高,就会对敌人施加越多随机类型的毒素 |
众相生 | 每当运用者移动时,运用者的处世立场就会发生变化;如果运用者与敌人的处世立场相同,敌人的移动速度就会大幅下降 |
神断护法 | 敌人的入邪程度越高,敌人的护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避就下降越多 |
玄狱九老 | 每当运用者施展功法攻击敌人,吸取敌人3点随机类型的真气 |
失心人
相枢化程度达到200时,人物将屈服于相枢的邪念,最终堕入魔道,化身为相枢座下恶鬼。这一过程称为“入魔”。
- 获得相枢化魔
特性,处世立场锁定为唯我
- 失心人会主动寻找并袭击太吾传人
- 无法与失心人正常互动
- 只有太吾传人可以救治失心人
- 若太吾传人入魔,须在时节更替后进行太吾传承,选择新的传人
- 原太吾变为失心人NPC
- 会导致生平遗惠清零
救治失心人
左手持剑,虚点乾坤,心入冥寂,断梦离尘,有相皆痴苦,无人脱网罗,见我非是我,无我即无魔。真诀字字微,句句落心头!
玩家可以选择与失心人战斗,战胜时根据太吾传人的「失心人救治」,有几率成功救治失心人。
救治成功
如果成功救治失心人,玩家将获得一定数量的地区恩义。
此后,玩家有五种不同的处置失心人的选项。不同选项将影响被救治者的心情、好感、相枢化程度、与太吾传人的关系等
- 以正言当头棒喝(刚正)
- 心情变为35
- 相枢化程度变为0
- 添加与太吾传人关系"恩深义重"
- 助其收摄心神(仁善)
- 心情变为65
- 好感增加30000
- 相枢化程度变为99
- 添加与太吾传人关系"恩深义重"
- 待其自行醒悟(中庸)
- 心情变为50
- 好感增加15000
- 相枢化程度变为50
- 减少其各项名誉的持续时间(效果等同于3次打坐念经)
- 扰乱其心神(叛逆)
- 为其了断(唯我)
- 杀死被救治者(不会与其亲友结仇)
之后可以选择将其纳为同道或任其离开。
若在处置方法中选择“任其自行离开”,被救助的失心人会流浪于所在地区的城市,身份变为下九品,即乞丐
- 此时他们的从属也会变化为对应城市,即使他们原先从属于门派或村镇
救治失败
救治失败后,玩家有两种不同的选项
- 放弃救治,取其性命
- 杀死失心人(若被目击,会与死者亲友结仇)
- 任其离开,再寻良机
- 失心人会逃离当前地格(走5格)
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来自太吾绘卷