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在角色受伤之后,可以通过消耗药材以及1疗伤使用次数,为所有部位移除一定的伤势层数,即“疗伤”。

类似地,在角色中毒之后,同样可以通过消耗药材以及1驱毒使用次数,为每种毒素移除一定的毒素量,即“驱毒”。

角色在游戏主界面与战斗中都可以进行疗伤/驱毒。不过,这两种情形的疗伤/驱毒效果有所不同。

疗伤与驱毒使用次数

疗伤与驱毒的使用次数上限各自独立,它们分别基于角色的医术、毒素造诣计算。具体的计算公式为:

  • 疗伤使用次数上限为(医术造诣/60+1)次。
  • 驱毒使用次数上限为(毒术造诣/60+1)次。

在游戏主界面的疗伤与战斗中的疗伤共享着使用次数。这意味着角色如果先在多场战斗中将疗伤次数耗尽,之后就无法在游戏主界面进行疗伤,反之亦然。

同样地,在游戏主界面的驱毒与战斗中的驱毒也共享着使用次数。

角色的疗伤、驱毒次数均会在每月开始时恢复至上限。

疗伤、驱毒的药材消耗

在游戏主界面以及战斗中进行的疗伤/驱毒均会消耗角色拥有的药材,两种情况使用相同的计算公式。

根据角色受伤/中毒程度的不同,疗伤/驱毒消耗的药材数量也会变化,具体的机制如下:

  • 疗伤时,根据人物每个部位的当前内/外伤伤势分别计算药材消耗,最后汇总合计作为药材的总消耗。
    • 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6层伤势分别对应着5/ 10/ 20/ 40/ 80/ 160的药材消耗。
    • 如果药材不足,那么疗伤效果就会变弱,变为原本的(实际药材量/理论需要药材量)%。
    • 如果人物没有任何内外伤伤势,就不会消耗任何药材,只会浪费掉一次疗伤使用次数。
  • 驱毒时,根据人物每种毒素的当前中毒程度分别计算药材消耗,最后汇总合计作为药材的总消耗。
    • 毒素量达到1/ 2/ 3倍毒素抵抗时分别对应着10/ 40/ 160的药材消耗。
    • 如果药材不足,那么驱毒效果就会变弱,变为原本的(实际药草量/理论需要药草量)%。
    • 如果人物没有遭受任何毒害,或者每种毒素的毒素量均不超过毒素抵抗的一倍,就不会消耗任何药材。

在游戏主界面的疗伤、驱毒

在游戏主界面进行疗伤/驱毒时,需要消耗1天时间。

每次疗伤时,角色会尝试同时移除所有部位的内/外伤伤势,这些伤势会各自独立计算能够被移除多少层。伤势越重,治疗的难度就越高。

  • 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6层的伤势分别对应0/ 40/ 80/ 160/ 240/ 320的治疗难度。如果角色的医术造诣低于伤势的治疗难度,该伤势就无法被治疗。
  • 如果角色可以治疗该伤势,那么此次治疗移除的伤势层数=1+(角色的医术造诣-治疗难度)/100
    • 游戏中的所有与疗伤相关的增益效果与减益效果基本都限定“战斗中”,因此它们不会在此情形下生效,包括节气授予的相关增益。

每次驱毒时,角色会尝试同时移除所有种类的毒素,每种毒素会各自独立计算能够被移除多少毒素量。中毒的毒素量越多,驱除的难度就越高。

  • 毒素量达到角色毒素抵抗的1倍/ 2倍/ 3倍时,对应着40/ 160/ 320的驱除难度。如果角色的毒术造诣低于毒素的驱除难度,该种毒素就无法被驱除。
    • 若毒素量尚未达到毒素抵抗的1倍,则难度为0。
  • 如果角色可以驱除该毒素,那么此次驱除减少的毒素量=(20+角色的毒术造诣)×角色毒素抵抗/100
    • 游戏中的所有与驱毒相关的增益效果与减益效果基本都限定“战斗中”,因此它们不会在此情形下生效,包括节气授予的驱毒效果增益。

战斗中的疗伤、驱毒

在战斗中主动进行疗伤/驱毒后,需要等待一定的施展时间才能生效。

  • 在战斗中疗伤时,所需的施展时间为(320/60-角色医术造诣/150)秒,至少为2秒。
  • 在战斗中驱毒时,所需的施展时间为(320/60-角色毒术造诣/150)秒,至少为2秒。
    • 部分功法会使提高疗伤/驱毒的速度,如Sp icon combatskill 3 0.png九针十二原Sp icon combatskill 12 0.png黄仙法,它会授予疗伤速度+50%加成,使得施展时间变为原本的施展时间/(1+50%)。

疗伤效果

战斗中的疗伤效果与角色在游戏主界面的疗伤效果基本类似,但细节方面有所不同,其机制具体如下:

  • 每次疗伤时,角色会尝试同时移除所有部位的内/外伤伤势,这些伤势会各自独立计算能够被移除多少层。伤势越重,治疗的难度就越高。
  • 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6层的伤势分别对应0/ 40/ 80/ 160/ 240/ 320的治疗难度。如果角色的医术造诣低于伤势的治疗难度,该伤势就无法被治疗。
  • 如果角色可以治疗该伤势,那么此次治疗移除的伤势层数=(1+(角色的医术造诣-治疗难度)/100)×(100%+负值的治愈伤口数量加成)×(100%+治愈伤口数量同源减益),结果向下取整。
    • 此时计算的结果会优先移除战斗中新获得的伤势;如果此部位新伤已全部移除,再继续移除旧伤伤势。
    • 以上过程的含义为疗伤时优先考虑减弱疗伤的负面效果,例如Sp icon combatskill 3 0.png逆·内经灵枢篇
  • 若在以上效果结算后,此部位仍有新获得的伤势剩余,则忽略之前的效应,重新进行计算,此时将要移除的伤势层数=之前计算的尚未取整的结果×(100%+正值的治愈伤口数量加成)×(100%+治愈伤口数量同源增益),结果向下取整。

例如,角色的医术造诣为380,且拥有内经灵枢篇正练效果(战斗中运用者治愈伤口数量+50%加成),并遭遇敌人的内经灵枢篇逆练效果(战斗中敌人治愈伤口数量-50%加成)。此时角色尝试疗伤,那么对于某个拥有3层新的外伤伤势(治疗难度80)+4层旧的内伤伤势(治疗难度160)的部位,将会消除(1+(380-80)/100)×(100%-50%)=2个外伤伤势,以及(1+(380-160)/100)×(100%-50%)=1.5≈1个内伤伤势;但由于结算后,外伤仍有1层伤势剩余,所以将会改为消除(1+(380-80)/100)×(100%-50%)×(100%+50%)=3个外伤伤势。

驱毒效果

战斗中的驱毒效果与角色在游戏主界面的驱毒效果基本类似,但细节方面有所不同,其机制具体如下: 每次驱毒时,角色会尝试同时移除所有种类的毒素,每种毒素会各自独立计算能够被移除多少毒素量。中毒的毒素量越多,驱除的难度就越高。

  • 毒素量达到角色毒素抵抗的1倍/ 2倍/ 3倍时,对应着40/ 160/ 320的驱除难度。如果角色的毒术造诣低于毒素的驱除难度,该种毒素就无法被驱除。
    • 若毒素量尚未达到毒素抵抗的1倍,则难度为0。
  • 如果角色可以驱除该毒素,那么此次驱除减少的毒素量=((20+角色的毒术造诣)×角色毒素抵抗/100)×(100%+负值的驱除毒素数量加成)×(100%+驱除毒素数量同源减益)
    • 此时计算的结果会优先移除战斗中新获得的毒素;如果此部位新毒已全部移除,再继续移除旧毒的毒素。
    • 以上过程的含义为驱毒时优先考虑减弱驱毒的负面效果,例如Sp icon combatskill 12 0.png逆·黑仙法
  • 若在以上效果结算后,此部位仍有新获得的毒素剩余,则忽略之前的效应,重新进行计算,此时将要移除的毒素数量=之前计算的结果×(100%+正值的驱除毒素数量加成)×(100%+驱除毒素数量同源增益)。