人物特性影响角色的人物属性、七元赋性等数值。

特性概述

  • 角色在生成时会随机获得各种特性,璇女派玉镜沉思可以改变特性等级。
  • 特性可以在人物界面中查看,鼠标悬停于特性上方会显示该特性的详细说明。
  • 目前特性主要通过影响人物的属性和战斗策略的倾向来间接影响战斗。
  • 大部分特性可以遗传。

特性的改变

  • 已有特性的等级只能通过璇女派的门派互动更改。
  • 角色有时会因为各种事件获得额外的特性。
    • 例如:
      • 身怀六甲进攻灰.png守御灰.png机略灰.png,与男性春宵一刻且子女数量未满上限的女性有机率获得。
      • 经文祝祷进攻白.png守御白.png机略白.png,通过云游僧的衣装互动获得。
      • 被迫屈从进攻灰.png守御灰.png机略灰.png,所有被捕获的外道都具有此特性。
      • 狮相雄威机略蓝.png服食仙丹机略蓝.png七星调元守御蓝.png青蛛母毒守御蓝.png,分别是狮相门空桑派武当派五仙教举办武林大会时的获胜奖励。
      • 璇女派举办武林大会时的获胜奖励则是给太吾随机添加一个太吾所没有的普通蓝色特性。

特性的作用

特性与战斗

  • 人物的特性影响机略的使用,并且决定他们的进攻、防守倾向。
  • 在战斗和较艺的准备阶段,玩家可以通过消耗一定的机略点数来采用不同的机略,如喝茶/使用药品,决定开局时敌我双方的距离,影响我方或敌方的同伴的出手频率、守御值、专注上升速度、逃跑概率等。具体消耗的点数参见机略的作用
  • 在战斗中,进攻、防守倾向高的同伴会为太吾提供更多相应的帮助,比如帮助攻击、抵挡伤害、在太吾或敌人释放功法时提高我方的命中或化解。
  • 此外,特性对属性的影响(如主要属性,守御效率、驱毒效率等等)也会影响战斗的形势。


特性图标说明

进攻蓝.png进攻红.png进攻白.png进攻灰.png 守御蓝.png守御红.png守御白.png守御灰.png 机略蓝.png机略红.png机略白.png机略灰.png

  • 从图标形状来分,共有剑、盾、圆圈3种。其中,剑代表进攻、盾代表守御、圆圈代表机略。
  • 从颜色来分,特性有蓝色、红色、白色、灰色四种,代表特性的倾向。
  • 不同特性拥有的图标类型、颜色和数量不尽相同,在人物界面可见。人物特性一览中列出了游戏中所有特性。
  • 下文的特性点指某一类图标的数量。


倾向计算

  • 倾向类型决定人物可以使用的策略类型。
  • 倾向等级代表机略点数或者战斗中使用该策略的概率等。[1]
  • 图标类型不同的特性点需要分开计算倾向。
  • 对每一种图标类型,红色特性点蓝色特性点各先与灰色特性点以1:3的比例互相抵消1抵消33,剩余的红色/蓝色特性点以1:1的比率抵消;若计算完毕后还有剩余的特性点,其颜色即为人物该类型的倾向,剩余的特性点加上白色特性点的数量即为倾向等级;若没有特性点剩余,则该人物在此类型上没有倾向,亦无倾向等级。
  • 以公式表示的计算方法如下:
    • 设某一类蓝色图标数量量为x,红色图标数量为y,灰色图标数量为z,白色图标数量为n,倾向类型为T=(x-3z)-(y-3z),括号内数值最小为0。
判断倾向类型:
T>0,倾向为蓝色;
T<0,倾向为红色;
T=0,没有倾向。
判断倾向等级:
若T=0,倾向等级=0;
若T≠0,倾向等级=T的绝对值+n。
例如:
一个只具有良才美玉进攻蓝.png守御蓝.png机略蓝.png智绝无双机略蓝.png机略蓝.png机略蓝.png羸弱早夭守御红.png守御红.png守御红.png特性的女性人物在未怀孕时,特性点应为进攻蓝.png守御红.png守御红.png机略蓝.png机略蓝.png机略蓝.png机略蓝.png;但在其怀孕后,由于身怀六甲进攻灰.png守御灰.png机略灰.png的影响,特性点只剩下机略蓝.png
  • 也即:
    • 先看灰色图标,在没有灰色图标时,蓝色图标和红色图标哪边多,倾向类型就由哪边决定。
    • 在有灰色图标时,任何一方的图标数量超过灰色图标的3倍之后再进行比较。
    • 最后计算倾向等级:
没有倾向类型时,不会有倾向等级。
若倾向为蓝色,倾向等级=剩余的蓝色特性点+白色特性点。
若倾向为红色,倾向等级=剩余的红色特性点+白色特性点。
  • 倾向等级不会大于8,也就是说一个人物最多8剑+8盾+8机略。

特性与人物属性

影响角色的人物属性、七元赋性等数值,具体影响参照人物特性一览

特性的遗传

资质、相貌等其他属性的遗传,参见遗传

分类

  1. 不可遗传:所有的出生时节特性、抓阄特性;身怀六甲、相枢入邪、执迷入邪等灰色特性。
  2. 必定遗传:梦境中人、神锋敛彩、璞玉韬光、经文祝祷。
  3. 若蛊遗传:当母亲怀孕时,若父母中任意一方携带有某种蛊的若蛊,孩子就会有25%的概率获得这种若蛊。若父母双方都携带同一种若蛊,概率仍为25%,不会叠加。成蛊不会遗传。
  4. 普通特性:根据父母拥有的同类特性的等级遗传,且在不作弊的情况下,每个人物不能同时拥有多个同类的普通特性,比如同时拥有不世奇才和天元一气。其遵循的常规遗传规律详见下文
  • 仅父母单方拥有的普通特性无法遗传,无论几级。所以自己没有想要类型的特性就不要再满世界找好特性的情人,也不要再白费心思刷玉镜了,有这时间不如多生几个拼几率。
  • 可遗传的普通特性不足时子女特性会完全随机产生,特性总数为3~7,必定遗传特性不计入该总数。
  • 人物14岁时方可显露全部特性,14岁之前显露的特性个数=年龄/14*特性总数,向下取整。
  • 子女的特性现已改为在母亲怀孕时遗传(更新日志/0.2.6.19),但在更新前怀孕的NPC特性依然会在出生时被确定。

特性遗传时的变化规律

只有父母双方拥有同类特性时,特性遗传才有此规律,否则子女特性将在所有的普通特性中随机产生。

  • 同类特性:指对同一部分人物属性进行修正的特性。
例如:孔武有力进攻蓝.png牛虎怪力进攻蓝.png进攻蓝.png拔山扛鼎进攻蓝.png进攻蓝.png进攻蓝.png文弱无力进攻红.png无力缚鸡进攻红.png进攻红.png力若蚍蜉进攻红.png进攻红.png进攻红.png属于同一类特性。
  • 特性等级:指某一特性对人物属性的修正幅度,修正幅度与特性等级成正比。
    • 正数表示蓝色特性,负数表示红色特性,绝对值(1~3)代表特性等级。
    • 孔武有力进攻蓝.png的等级为+1,力若蚍蜉进攻红.png进攻红.png进攻红.png的等级为-3。
特性等级与特性图标数无关,例如良才美玉进攻蓝.png守御蓝.png机略蓝.png为+1级特性。
  • 平均等级=父母的某一同类特性等级之和/2(向下取整),0代表该类特性不会遗传。
    • 例:孔武有力进攻蓝.png文弱无力进攻红.png分别是该类特性的1级和-1级特性,父母双方分别有这两个特性时,因为平均等级是0,所以孩子不会遗传到这类特性。

平均等级并非最终遗传到的特性等级,具体概率参见下表。[2]

下表以父亲特性等级为参照系,由高至低排序;以母亲特性等级为参照系时,结果亦然。

父特性等级 母特性等级 平均等级 子女等级及概率
3 3 3 3:100%
3 2 2 3:40% 2:60%
3 1 2 3:40% 2:60%
3 -1 1 1:100%
3 -2 0 0:100%
3 -3 0 0:100%
2 3 2 3:40% 2:60%
2 2 2 3:40% 2:60%
2 1 1 2:80% 1:20%
2 -1 0 0:100%
2 -2 0 0:100%
2 -3 0 0:100%
1 3 2 3:40% 2:60%
1 2 1 2:80% 1:20%
1 1 1 2:80% 1:20%
1 -1 0 0:100%
1 -2 0 0:100%
1 -3 -1 -1:100%
-1 3 1 1:100%
-1 2 0 0:100%
-1 1 0 0:100%
-1 -1 -1 -2:80% -1:20%
-1 -2 -1 -2:80% -1:20%
-1 -3 -2 -3:40% -2:60%
-2 3 0 0:100%
-2 2 0 0:100%
-2 1 0 0:100%
-2 -1 -1 -2:80% -1:20%
-2 -2 -2 -3:40% -2:60%
-2 -3 -2 -3:40% -2:60%
-3 3 0 0:100%
-3 2 0 0:100%
-3 1 -1 -1:100%
-3 -1 -2 -3:40% -2:60%
-3 -2 -2 -3:40% -2:60%
-3 -3 -3 -3:100%

随机特性

  • 人物普通特性数量为随机3~7个。遗传而来的普通特性数量低于此数时,会随机生成普通特性。
  • 随机特性时+1:+2:+3:-1:-2:-3的概率为25:5:1:25:5:1。
    • 初代太吾只会获得+1、+2、-1级的特性,且出现概率为3:2:5。
    • 服芝食玉则只会获得+1、+2级的特性。
  • 同一系列的特性不会重复出现。


人物特性一览

特殊的人物特性:

  • 抓周:角色出生时,有一定几率获得抓阄特性。
  • 出生时节:出生时节以二十四节气划分,每个节气都对应一种人物特性。此类特性会影响人物除了魅力以外的六种基础属性、倾向类型、七元赋性。

引用与注释

  1. [战斗理论]同道对功法施展命中/防御闪避与出手相助的机制 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15751066
  2. 太吾遗传学


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SerGawen
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