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灵敏,是游戏中人物六种主要属性之一。更理论性的的内容参见主要属性


灵敏与出生地区

正派名宗 中立门派 邪派外道
金刚 少林派:B 狮相门:B 无量金刚宗:C
纯阳 武当派:A 铸剑山庄:B 伏龙坛:B
归元 大小元山:C 空桑派:A 血犼教:A
紫霞 峨眉派:A 然山派:A 五仙教:A
玄阴 百花谷:A 璇女派:A 界青门:A

更详细的说明见出生地区

灵敏发挥与年龄

更直观的折线图见年龄

  • 0~4岁:保持不变,为10%
  • 4~14岁:每年增加9%,从4岁的10%增加到14岁的100%
  • 14~16岁:每年增加10%,从14岁的100%增加到16岁的120%
  • 16~20岁:保持不变,为120%
  • 20~30岁:每年减少2%,从20岁的120%减少到30岁的100%
  • 30~80岁:每年减少1%,从30岁的100%减少到80岁的50%
  • 80岁以上:保持不变,为50%

增加灵敏或灵敏发挥的内功

以下内功正练时增加灵敏的基础值,逆练时增加灵敏的发挥效率,粗体加值为50(或50%),其他为35(或35%)。

增加灵敏的装备

宝物

硬玉宝物·驰可以增加灵敏的数值,如下表。

类型 灵敏
ItemIcon 38 20.png神照镜 装备#宝物 45
ItemIcon 38 20.png妖眼宝珠 装备#宝物 36
ItemIcon 38 20.png腾蛇夜光杯 装备#宝物 29
ItemIcon 38 20.png青鸟龙纹佩 装备#宝物 24
ItemIcon 38 20.png浮光宝珠 装备#宝物 20
ItemIcon 38 20.png寒烟印 装备#宝物 17
ItemIcon 38 20.png千里雁 装备#宝物 14
ItemIcon 38 20.png子规环 装备#宝物 12
ItemIcon 38 20.png乌油珠 装备#宝物 10

精致

用硬木雕花精致宝物时,可以增加灵敏的数值,从八品到二品每次精致分别增加灵敏1.0、1.5、2.0、2.5、3.0、3.5和4.0。

词条

防具会有50%的概率获得随机主要属性发挥效率加成,加成的值分别为:七八九品5%、五六品10%、三四品15%、神一品装备20%,使用遗愿锻造的装备必定有这个加成,且加成翻倍。

增加灵敏发挥的食物

ItemIcon 95 20.png野兔ItemIcon 96 20.png青虾ItemIcon 168 20.png玉芦笋ItemIcon 94 20.png蓝孔雀做出的食物进入奇遇,可在奇遇中增加灵敏的发挥效率。 这些食物与所加的灵敏发挥的百分比分别为:

ItemIcon 95 20.png野兔 数值 ItemIcon 96 20.png青虾 数值 ItemIcon 168 20.png玉芦笋 数值 ItemIcon 94 20.png蓝孔雀 数值
ItemIcon 85 20.png炭烤兔肉 8% / / / / / /
ItemIcon 85 20.png冷吃兔 10% ItemIcon 85 20.png白灼虾 15% / / / /
ItemIcon 85 20.png麻辣兔头 12% ItemIcon 85 20.png酒炙青虾 18% / / / /
ItemIcon 85 20.png鲜锅兔 14% ItemIcon 85 20.png芥辣虾 22% ItemIcon 84 20.png清供酿笋 22% / /
ItemIcon 85 20.png百味羹 17% ItemIcon 85 20.png紫苏虾 26% ItemIcon 84 20.png上素什锦 26% / /
ItemIcon 85 20.png火靠五味兔 20% ItemIcon 85 20.png御带虾仁 30% ItemIcon 84 20.png三色碧青丝 30% / /
ItemIcon 85 20.png影戏算条 23% ItemIcon 85 20.png撺望潮青虾 35% ItemIcon 84 20.png骊塘羹 35% ItemIcon 85 20.png凤穿花 69%
ItemIcon 85 20.png玉兔羹 26% ItemIcon 85 20.png群仙羹 40% ItemIcon 84 20.png十色头羹 40% ItemIcon 85 20.png富贵五彩烩 79%
ItemIcon 85 20.png拨霞供 30% ItemIcon 85 20.png龙井虾仁 45% ItemIcon 84 20.png石髓翡翠塔 45% ItemIcon 85 20.png晨露汤 90%

游戏文本

灵敏代表人物的反应速度、协调力等…

  • 灵敏会随着年龄的增长而下降
  • 增加需要灵敏的武器的使用效率
  • 增加需要灵敏的功法的发挥效率
  • 灵敏超过50的部分将化为人物攻击时的「迅疾」加值
  • “迅疾”作为命中值,可以被敌人的「闪避」化解


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