遭遇敌人会使角色进入一场战斗,一些事件也会让角色进行战斗。

战斗类型

  • 根据战斗的目的,战斗类型可分为切磋、接招、恶战、死斗四种。
  • 战斗类型决定获胜的血条阈值或者一些特殊的胜利条件。

切磋

  • 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的50%
  • 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的50%
  • 在NPC互动-切磋武功唯我NPC-获取支持奇书奇遇路遇仁善NPC时触发
  • 战斗中造成的伤势毒素不会保留,且战斗胜利不会有战利品
    • 内息紊乱剧痛与伤坏特性会保留 (剧痛与伤坏特性会在对应部位伤势全部治愈后消失,因此必须在切磋前就存在伤口才会保留)

接招

  • 战斗开始时,NPC会获得9个万能式
    • 每一个万能式都可以使人物使出一个功法,无论这个功法需要消耗多少式
    • 人物拥有万能式时,将无法再获得新的普通的式
  • 接招战中,敌人的提气架势速度加快5倍
    • 实际效果为:敌人提气、架势的所有变化量提升5倍,因此一旦变招胸腹/腰背成功或触发GongFaIcon 2 20.png 正·清静归一将消除敌人的全部提气架势
  • 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的50%、或NPC施放10次(在武林大会中)/5次(不在武林大会中)摧破功法后仍未结束战斗
    • 由于NPC只有9个万能式,所以在武林大会中NPC需要在耗尽万能式之后攒式才能够施放最后一个摧破茄子又偷懒了
  • 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的50%
  • 刚正NPC-获取支持远走高飞奇遇终点遇中庸NPC、武林大会中遭遇中庸NPC时触发
  • 战斗中造成的伤势毒素不会保留,且战斗胜利不会有战利品

恶战

  • 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的75%(战斗难度为5-6)或者50%(战斗难度为1-4,以及在奇遇之外的任意外道)
  • 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的75%或者50%
  • 外道巢穴(非终点)、剑冢(非终点)、路遇外道任侠,以及抢夺成功时触发

死斗

  • 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的100%
  • 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的100%
  • 外道巢穴剑冢终点处,或者战斗难度为大于等于7的外道/剑冢奇遇的非终点战斗,以及袭击劫持惩戒、救治失心人时触发
  • 袭击、劫持、惩戒、救治失心人时的死斗是车轮战,需要与NPC的队友连番作战才能与该NPC一决生死。
  • 若太吾在死斗中落败,则太吾死亡,触发传剑事件
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昂拉克讨论) 2019年3月11日 (一) 22:58 (CST)

时间

时间单位

本站上所有对战斗中时间的描述,若无特别注明,均以「帧」(即代码中Update的执行频率)为单位。

《太吾绘卷》的设定帧率(Application.targetFrameRate)为60帧/每秒,但往往会因为代码运算量和电脑配置而达不到这个数值。

暂停

在播放普攻、功法动画时,所有战斗行为的计时都会暂停。

  • 因此,若双方攻击频率较高时,各种读条对应的现实时间都会变长,使玩家产生施展速度、移动速度等下降的错觉

玩家也可以点击战斗界面正上方的圆盘或按下空格键,来主动暂停游戏。

胜负判定

满足以下条件之一将判定玩家战斗胜利:

  • 达到战斗类型中提到的相应胜利条件
  • 敌方逃跑
  • 敌方在GongFaIcon 82 20.png 鬼骨血海棠影响下施展了五次功法
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