武器
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武器基本属性
物品共有的基本属性见物品#物品基本属性。武器特有的基本属性是基础伤害、发挥、攻击范围、破甲、坚韧和兵器属性。
- 特别地,武器耐久的具体性质分别见见武器耐久为0的效果、武器耐久减少的情形和武器耐久恢复的途径。
- 武器的基础伤害即普通攻击造成的基础伤势,并且会影响摧破武学造成的伤害。
- 武器的发挥即各项(人物属性技艺或功法为资质+造诣/发挥需求)的平均值,每项比值不大于武器发挥效率上限。
- 武器发挥效率上限=(200-武器品级×10)%
- 武器的基础伤害、命中、穿透属性=基础值×发挥
- 武器的攻击范围即可以积攒普通攻击进度的范围,不在范围则无法攻击。并且会影响摧破武学的命中范围。
- 武器的破甲会影响伤害计算(即破甲倍率)和对方护具的损坏概率。
- 可以通过硬铁材料精制来提高武器的破甲属性。
- 武器的坚韧仅影响武器的损坏概率。
- 可以通过软铁材料精制来提高武器的坚韧属性。
武器重量
特别地,武器的重量除了作为装备重量对移动速度有负面效果外,其对武器自身的基础攻击间隔属性和切换兵器间隔也有影响。
- 武器的基础攻击间隔 = 武器攻击间隔档次数值 + 武器重量×100
- 切换武器的冷却速度 = (550 - 武器重量×50) × 兵器切换,其中武器重量超过10的部分不计(即最低为50×兵器切换)
可以通过软布精制武器来减少武器重量。
- 特别地,
十二路鱼肠刺剑的强效精制是通过减少武器重量来提升攻击速度的。所以这个加攻速的效果很鸡肋。。影响很小
武器重量还会影响一些功法的心法效果:
心法正练 | 心法逆练 | |
---|---|---|
![]() | 每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的机率获得1点摧破真气 | 每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的机率获得1点护体真气 |
兵器属性
武器有一系列兵器属性,决定了武器的各方面性能。
速度
速度即武器固有的攻击间隔,有极快,较快,普通,较慢,极慢五个档次,一般铁制武器攻击间隔都在普通以下。
招式
武器的招式属性具体表现为六个招式名称的排列,人物会根据招式的顺序依次进行攻击并在命中时获得式。更具体的相关内容见招式#式。
命中
武器的命中属性是使用武器普通攻击时的三种命中属性(带有式的武器比较特殊)的值,显示出的数值已经计算了人物的命中属性,即不是武器的基础命中值。
- 武器的命中属性不影响功法的命中。
- 武器的命中属性主要影响式的获取以及普通攻击的重伤程度。
- 可以通过硬布、软木、硬木精制材料精制武器来分别提高武器的力道、精妙、迅疾命中属性。
- 如果武器没有对应命中的式,那在武器的命中属性中不会显示该种命中。
对于带有式的武器(萧笛和瑶琴),因为音式的命中为内息,因此瑶琴只有内息命中,萧笛则是内息,迅疾,精妙命中。
部分功法可以改变武器的命中属性。
穿透
武器的穿透属性即武器的破体破气。普通攻击的计算伤害中破体/破气即为武器的穿透属性。
- 显示的数值同样计算了人物摧破真气等效果对破体破气的提升,不是武器的基础穿透。
- 特别地,在战斗中武器显示的穿透属性是考虑了敌我精纯境界差距的结果
- 摧破武学在命中敌人时,计算伤害中的破体/破气除了功法自身的破体/破气,还要加上武器的穿透属性。
- 武器的穿透属性可以弥补部分摧破功法破体破气的不足。
- 可以通过硬玉和软玉精制材料精制武器来分别提高武器的破体和破气属性。
内伤
武器的内伤属性即武器的内伤比例,可以通过内功发挥属性改变。不同种类的武器有不同的武器内功传导率,影响内功发挥属性的效果。
详细信息
鼠标指针悬浮在武器上面可以按住「ALT」键查看详细信息。详细信息包括功法发挥和使用需求。
功法发挥
武器的功法发挥主要影响使用该武器释放摧破武学时功法的伤害和命中,与普通攻击无关。绝大部分武器的功法发挥是三项命中属性的发挥,即力道发挥,精妙发挥和迅疾发挥。发挥属性可以小于100%,即作为命中惩罚。
- 摧破武学的命中属性=摧破武学本身的命中属性(即鼠标指针悬浮在功法上显示的命中属性)×武器对应命中属性的功法发挥+队友提供的命中
如果武器损坏,则武器除了命中发挥全部为零以外,还会有伤害发挥为零的效果。这意味着武器损坏后即使通过队友使得功法命中敌人也不会有伤害。
特别地,式和消耗音式的功法只有内息命中。因此带有音式的武器(瑶琴和萧笛)的功法发挥属性比较特殊:
- 瑶琴的功法发挥只有魔音的内息与魔音的伤害两种。目前版本的瑶琴额外获得的功法发挥依旧只有功法的力道、功法的迅疾、功法的精妙,(茄子摸鱼)
- 萧笛因为有
和
,可以释放指法等一系列功法,因此功法发挥有功法的力道、功法的迅疾、功法的精妙、魔音的内息、魔音的伤害五种。
影响武器功法发挥属性的主要是武器的种类。同一种类的武器其基础的功法发挥数据是一样的。但武器的随机词条可以增加某一项发挥属性的加成。因为词条 增加的数值与武器品级有关,所以高品级的武器在功法发挥上还是更有优势。
使用需求
需求的各属性与发挥上限详见各武器界面,下方有武器一览表。
武器「使用需求」的计算方法同功法的「发挥需求」:=各项比值的平均,每项比值不大于发挥上限。
隐藏属性
变招追击系数,传导率这两种属性在游戏中不直接显示出来,但通过一些mod或者在wiki中可以直接查阅。
- 变招追击系数影响使用该武器进行普通攻击时变招和连击发生的概率,具体机制分别见变招#变招的产生和追击#追击的产生。
- 变招和追击是两个比较独立的机制,只是在设置上恰好使变招系数与追击系数相等。
- 变招追击系数只与武器的种类有关,与品级无关。通过一些功法或者铸剑山庄的强效精制效果可以改变变招追击系数。
- 传导率即影响内功发挥属性的效果。
- 在wiki中即为武器内伤属性绿色百分号的数值,如硬木针匣内伤属性为20% +75%来自内功发挥,则其传导率为75%
- 内功发挥属性增加的内伤比例=内功发挥×传导率
- 传导率只与武器的种类有关
武器一览
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