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武器基本属性

物品共有的基本属性见物品#物品基本属性。武器特有的基本属性是基础伤害发挥攻击范围破甲坚韧兵器属性

  • 特别地,武器耐久的具体性质分别见见武器耐久为0的效果武器耐久减少的情形武器耐久恢复的途径
  • 武器的基础伤害普通攻击造成的基础伤势,并且会影响摧破武学造成的伤害。
  • 武器的发挥即各项(人物属性 技艺或功法为资质+造诣/发挥需求)的平均值,每项比值不大于武器发挥效率上限。
    • 武器发挥效率上限=(200-武器品级×10)%
    • 武器的基础伤害、命中、穿透属性=基础值×发挥
  • 武器的攻击范围即可以积攒普通攻击进度的范围,不在范围则无法攻击。并且会影响摧破武学的命中范围。
  • 武器的破甲会影响伤害计算(即破甲倍率)和对方护具的损坏概率。
    • 可以通过硬铁材料精制来提高武器的破甲属性。
  • 武器的坚韧仅影响武器的损坏概率。
    • 可以通过软铁材料精制来提高武器的坚韧属性。

武器重量

特别地,武器的重量除了作为装备重量移动速度有负面效果外,其对武器自身的基础攻击间隔属性和切换兵器间隔也有影响。

  • 武器的基础攻击间隔 = 武器攻击间隔档次数值 + 武器重量×100
  • 切换武器的冷却速度 = (550 - 武器重量×50) × 兵器切换,其中武器重量超过10的部分不计(即最低为50×兵器切换

可以通过软布精制武器来减少武器重量。

武器重量还会影响一些功法的心法效果

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 77 20.png释迦掷象 每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的机率获得1点摧破真气 每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的机率获得1点护体真气

兵器属性

武器有一系列兵器属性,决定了武器的各方面性能。

速度

速度即武器固有的攻击间隔,有极快,较快,普通,较慢,极慢五个档次,一般铁制武器攻击间隔都在普通以下。

  • 可以通过减少武器重量来轻微减少攻击间隔,但效果并不明显。
  • 人物的攻击速度属性是在武器基础攻击间隔基础上缩短两次攻击间隔的时间。

招式

武器的招式属性具体表现为六个招式名称的排列,人物会根据招式的顺序依次进行攻击并在命中时获得。更具体的相关内容见招式#式

命中

武器的命中属性是使用武器普通攻击时的三种命中属性的值,显示出的数值已经计算了人物的命中属性,即不是武器的基础命中值。

  • 武器的命中属性不影响功法的命中。
  • 武器的命中属性主要影响式的获取以及普通攻击的重伤程度
  • 可以通过硬布、软木、硬木精制材料精制武器来分别提高武器的力道精妙迅疾命中属性。

部分功法可以改变武器的命中属性。

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 77 20.png金刀换掌功 以此功法进行防御时,降低敌人的兵器的力道、精妙、迅疾 以此功法进行防御时,降低敌人的兵器的伤害
GongFaIcon 62 20.png天铸玄铁册 运用者当前所使用的兵器的力道、精妙、迅疾不会低于运用者所装备的所有兵器的力道、精妙、迅疾的平均值 运用者当前所使用的兵器的伤害不会低于运用者所装备的所有兵器的伤害的平均值
GongFaIcon 68 20.png湛卢剑法 以湛卢剑法击败精纯不低于运用者的敌人时,运用者所使用的兵器获得1个额外的强效力道、精妙、迅疾精制(每一件兵器额外的强效精制最多可以获得10个);以湛卢剑施展此功法时,此功法的威力增加50% 施展下一个摧破功法前,运用者所使用的“长剑”的力道、精妙、迅疾、破体、破气、伤害提高100%,最多生效10次;以湛卢剑施展此功法时,此功法的威力增加50%

穿透

武器的穿透属性即武器的破体破气。普通攻击的计算伤害中破体/破气即为武器的穿透属性。

  • 显示的数值同样计算了人物摧破真气等效果对破体破气的提升,不是武器的基础穿透。
  • 摧破武学在命中敌人时,计算伤害中的破体/破气除了功法自身的破体/破气,还要加上武器的穿透属性。
  • 武器的穿透属性可以弥补部分摧破功法破体破气的不足。
  • 可以通过硬玉和软玉精制材料精制武器来分别提高武器的破体和破气属性。

内伤

武器的内伤属性即武器的内伤比例,可以通过内功发挥属性改变。不同种类的武器有不同的武器内功传导率,影响内功发挥属性的效果。

隐藏属性

变招追击系数传导率这两种属性在游戏中不直接显示出来,但通过一些mod或者在wiki中可以直接查阅。

  • 变招追击系数影响使用该武器进行普通攻击时变招和连击发生的概率,具体机制分别见变招#变招的产生追击#追击的产生
    • 变招和追击是两个比较独立的机制,只是在设置上恰好使变招系数与追击系数相等。
    • 变招追击系数只与武器的种类有关,与品级无关。通过一些功法或者铸剑山庄的强效精制效果可以改变变招追击系数。
  • 传导率即影响内功发挥属性的效果。
    • 在wiki中即为武器内伤属性绿色百分号的数值,如硬木针匣内伤属性为20% +75%来自内功发挥,则其传导率为75%
    • 内功发挥属性增加的内伤比例=内功发挥×传导率
    • 传导率只与武器的种类有关

武器一览


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