机制

NPC寻求春宵未果的情况下,有概率会对当前地格中的倾心爱慕之人进行欺侮

概率与处世立场有关:

处世立场 触发率
刚正 0%
仁善 0%
中庸 1%
叛逆 3%
唯我 2%


之后会判定欺侮成功与否。如果被欺侮者是太吾传人或者发起者的武力值<被欺侮者的武力值+10000,则欺侮失败。

  • 若欺侮失败,发起者会成为被欺侮者的势不两立关系。
  • 若欺侮成功
    • 若发起者是被欺侮者的倾心爱慕关系,则被欺侮者心情随机变化-10~+10 和春宵变化量一样,并有50%机率将发起者视为血海深仇心情变化和结仇没有关联,所以可能一边加心情,一边血海深仇
    • 若发起者不是被欺侮者的倾心爱慕关系,则被欺侮者心情-50,并必定将发起者视为血海深仇

根据情况的不同,被欺侮者的人物经历中会出现三种不同的记录:

触发条件 经历记录
欺侮失败 [某人]在[某地]识破了[某人]的卑劣手段,幸而未受其欺侮。
欺侮成功,欺侮者是被欺侮者的倾心爱慕关系 [某人]在[某地]受到[某人]的极大欺侮,虽觉得再无面目活于世上,但心底竟无过多怨悔。
欺侮成功,欺侮者不是被欺侮者的倾心爱慕关系 [某人]在[某地]受到[某人]的极大欺侮,心中悲痛欲绝,只觉得再无面目活于世上。

影响

如果是异性之间发生的欺侮,则在成功后女方有几率怀孕

  • 怀孕生下的孩子其亲父亲母关系中只有被欺侮者一人。
  • 特殊地,如果是男方被欺侮导致女方生下的孩子,则孩子的监护人是男方而不是女方。
  • 如果是女方被欺侮而生下的孩子,则孩子的随女方。
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