机略代表着人物的策略能力。玩家在战斗较艺中可以通过消耗机略点来进行一些对战前的准备,增添获胜的筹码。

机略的来源

机略来自于人物特性,图标为圆圈机略白.png 。机略数值的大小称为机略等级。有四种不同的颜色的机略特性图标,对机略等级的影响有不同的效果。

  • 蓝色机略机略蓝.png ,每个该图标增加一个蓝色机略等级。
  • 红色机略机略红.png ,每个该图标增加一个红色机略等级。
  • 蓝色机略等级和红色机略等级会相互抵消,剩余蓝色机略等级更高则为蓝色倾向,剩余红色机略等级更高则为红色倾向,两者抵消则无倾向,也无机略等级。
  • 灰色机略机略灰.png ,每个该图标减少三个剩余的机略等级,至多减为0,此时无倾向。
  • 白色机略机略白.png ,每个该图标根据倾向增加一个机略等级。如果无倾向则无影响。

单个人物的机略等级公式见人物特性#倾向计算 队伍的机略等级公式:

  • 主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级
  • 蓝色机略等级和红色机略等级会相互抵消

机略的作用

战斗中的作用

使用道具

可以消耗机略等级使用道具,具体内容见战前准备#使用道具的具体作用

战斗策略

可以消耗机略等级选取战斗策略。

  • 有两套不同的战斗策略。当队伍的蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略,反之会采取远程策略。
  • 策略消耗的机略等级=对方策略点*策略消耗比例(结果向下取整)
蓝色机略蓝.png 近战策略名称 近战策略描述 消耗比例 红色机略红.png 远程策略名称 远程策略描述 消耗比例
随机应变 顺其自然,不采取任何策略。 0 随机应变 顺其自然,不采取任何策略

0

正面迎敌 正面迎敌,一往无前。

从近的距离与敌人展开搏斗。

25% 暗施偷袭 乘其不备,暗施偷袭。

从远的距离发起袭击。

25%
斗志昂扬 斗志昂扬,众志成城。

使你的同伴协助你进行战斗时更加积极。

25% 离间之计 离间之计,互生猜疑。

使敌人的同伴在协助敌人进行战斗时更加消极。

25%
心如明镜 心如明镜,好整以暇。

开始战斗时,使你的守御值加倍。

50% 笑里藏刀 笑里藏刀,口蜜腹剑。

开始战斗时,使敌人的守御值减半。

50%
张机设阱 张机设阱,擒纵自如。

你的攻击能够阻止敌人逃跑

75% 十面埋伏 十面埋伏,瓮中捉鳖。

敌人无法在战斗中逃跑。

75%
凝神敛气 凝神敛气,神完气足。

使你的专注上升速度大幅提高。

100% 乘人之危 乘人之危,落井下石。

使敌人的专注上升速度大幅减少。

100%

决定先后手

机略等级决定了先手一方在战斗开始时的优势。

  • 敌我双方在选定道具和策略后剩余机略等级高者为先手,低者为后手。如果一致,则随机先后。
  • 先手在战斗时初始拥有80%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有50%的提气架势圈与1点移动力。

较艺中的作用

在较艺准备阶段筛选技艺项目需要消耗机略等级。

  • 较艺准备阶段下方有一个试探选项,可以花费机略揭示一项未明的技艺,每次试探都会使下一次试探所需花费的机略增加。
  • 第k次试探会花费k点机略等级,即第一次试探花费1点机略等级,之后每次试探比上一次多花费1点。与敌我双方机略等级无关

试探完毕后根据剩余的机略等级决定较艺的先后手。等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。先者先提问,后者回答问题。


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