普通攻击
人物在战斗中会自动使用武器进行普通攻击,获取式并造成伤害。但因为普通攻击在不刻意搭配的情况下输出较低,因此普通攻击主要用于获取式释放摧破功法。但通过精心搭配可以构造出平A流,其输出甚至高于不少以摧破武学为核心的流派。
目录
普通攻击的进度
进入战斗后,如果敌我距离处于武器的攻击距离之间,那么人物会自动积攒攻击进度。当攻击进度积攒满,则人物会进行一次普通攻击。
- 攻击进度积攒的速度与攻击间隔有关,更细致地说,主要与人物的攻击速度属性和武器的速度有关
- 如果敌我距离变动至武器攻击距离之外,则攻击进度保持不变,直到再次回到武器攻击距离之内,则会继续积攒
- 如果人物切换武器,攻击进度会清零
- 如果被对方变招左右双臂部位,会导致攻击进度减少(剩余攻击时间×1.5)
- 进行完一轮普通攻击后(包括追击),攻击进度清零,武器招式轮盘轮换至下一个式,并重新开始积攒攻击进度
- 反击会无视攻击进度进行一次普通攻击,并使攻击进度清零,并使下一个式的攻击进度立刻积攒至之前的水平(相当于立刻攻击一次后保留了攻击进度)
影响攻击进度的功法
普通攻击的一般性质
普通攻击根据对应的式不同有着不同的命中属性和部位倾向,并在命中后获得对应的式。
- 普通攻击的命中公式为:0.5*(我方命中属性+我方队伍的平均福缘)/(敌人化解属性+敌方队伍的平均福缘) ;详解见普通攻击命中公式
- 普通攻击的命中与武器的命中属性有关而与武器的功法发挥影响无关。
- 每个式都有对应的命中属性,比如
对应的命中属性是力道;具体哪些式对应哪些命中属性详见招式。
根据命中属性和化解属性的差距,普通攻击在命中后会在命中部位处造成不同重伤程度的伤口(如果存在伤口则加重伤口伤势)。
- 当武器该类型命中<敌人相应化解*2,造成轻伤
- 当武器该类型命中>=敌人相应化解*2,造成重伤
- 无论何种情况,普通攻击都不会产生致命伤
普通攻击造成的伤害计算如下(仅显示外伤的计算公式,内伤同理):武器基伤 × 武器外伤比例 × 造成外伤 × 武器破体倍率 × 外伤破甲倍率 × 普攻威力 × 通用伤害调整 × 伤口基础值 × 重伤程度
普通攻击的特殊情形
普通攻击可能会进入变招界面,从六个部位中重新选择一个部位进行攻击,如果命中成功可以得到额外的式并对敌人造成妨害效果。
- 变招出现的几率与武器的追击变招系数有关;变招命中与否主要与变招成功率有关,而与命中属性无关
普通攻击有时有几率打出追击,即在普通攻击之后不需要攻击间隔再度进行普通攻击,但此时不能获得式。
- 追击出现的几率与武器的追击变招系数以及已追击次数有关。追击虽然不能获得式,但可以变招,并通过变招获得额外的式。
- 连环奇击算是特殊的追击,其威力是普通攻击的3倍并且必定连击6次。不过其出现的几率只与敌我内息差相关,而与武器追击变招系数无关。
通过护体绝技的反击是特殊的普通攻击,只要在反击范围内,则可以无视攻击距离进行一次普通攻击。
- 该普通攻击无法追击,但可以变招
当武器耐久为0时,仍旧可以进行普通攻击,但完全没有伤害,具体性质见耐久#武器
功法引起的普通攻击
部分摧破武学会使运用者在某些情况下自动进行特殊的普通攻击。
鬼面追魂剑会在敌人移动时以武器的
式攻击敌人,并根据已攻击次数改变伤害。每次普通攻击只能攻击一次,不能追击,并且无视攻击距离
无想神通可以在运用者进入杀机的范围后使用装备的暗器进行相应次数的攻击,同样地不能连击且无视攻击距离,不过不能获取式,也不能变招
以上两种功法造成的普通攻击也会被算入普通攻击的次数中并影响相关功法的效果(包括 七星飞旋等)
普通攻击的次数
一般来说,对于功法描述上的普通攻击,大部分都是包括了变招,追击和反击。与普通攻击次数相关时,只有一些摧破功法不计算追击的攻击次数,大部分都默认为计算追击次数。
受追击影响的情形
以下情形都把每次追击看作独立的普通攻击。高追击次数可以大大提升功法的效果,也可能过快地消耗起作用的次数。
子午安息香会在普通攻击击中头部时有几率获得或使敌人失去真气
易筋缩骨功可以使敌人的普通攻击无法击中特定部位
万花听雨式会在每次普通攻击时造成敌我距离的移动,当追击多次时效果会尤其明显。
七星飞旋会在7次普通攻击后获得移动力,只有在高追击的情况下才能成为永动身法
正·千年醉是获取式的神技,因为包括追击在内的每次普通攻击都能获得式,这使得在敌人追击高的情况下效果非常可观
不受追击影响的情形
也有很多摧破武学不计算追击的攻击次数,而是将普通攻击以及由此次攻击所产生的追击视为“一轮攻击”,如:
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