释放功法需要一段时间积攒进度条,在这段时间内人物不能进行任何战斗操作(包括移动普通攻击等),进度条积攒满之后便会判定功法命中与否。这段时间称为施展时间,单位为帧。

基本机制

施展功法所需时间=最大施展时间/施展速度

  • 最大施展时间是每个功法内部设定的参数,wiki中功法的施展时间就是指的最大施展时间
    • 更多信息mod里战斗外界面显示的施展时间是更基础的参数
    • 摧破最大施展时间=40+更多信息mod里的数字×25帧
    • 身法护体绝技最大施展时间=20+数字×25帧
  • 施展速度即为人物当前属性面板施展速度%(已计算身上被点穴导致的施展速度降低%)

举例说明如下:

  • 璇女派的一品琴GongFaIcon 59 20.png素女天音最大施展时间是40+720/4=220
  • (230%施展速度-身上被点穴导致施展速度降低10%)/100=2.2
  • 那么施展功法所需时间是100帧

影响

由于施展功法期间不能进行任何操作(也不能撤销释放功法),施展时间越长对施展者的情形越不利。

  • 尤其对于摧破武学,如果施展时间太长很难击中敌人。(“吃我一发大拙手!”漫长的读条后....“欸,人跑哪里去了”)
  • 而对于身法和护体绝技,过高的施展时间会使躲避敌人摧破功法的效果大大降低。例如想用GongFaIcon 46 20.png天渊纵躲避敌人摧破,可实际上其施展时间是最长的(245),所以这种想法是不现实的。


但有些功法可能更希望较长的施展时间,比如GongFaIcon 81 20.png正·青蛟翻腾腿,施展时间越长可移动次数也越多,最终伤害也会越高。

减少施展功法所需时间

施展速度

具体见施展速度

施展进度

增加施展进度可以使施展时间大幅缩小。能增加施展进度的功法只有一个:GongFaIcon 17 20.png正·兵闻拙速

  • 每次受到伤害增加80%剩余施展进度
  • 该功法是减少施展时间最强大的方法,尤其面对追击多的敌人,可以迅速完成施展。大拙手喜极而泣

功法与施展时的特殊效果

部分功法会在敌人或自身施展功法期间生效(即读条时间内生效),会有特殊效果。

自身施展时移动

正常情况下,施展功法期间是不能移动的,但以下摧破功法可以在施展时移动。

功法名称 心法正练 心法逆练
GongFaIcon 81 20.png青蛟翻腾腿 施展青蛟翻腾腿的过程中,运用者可以移动,但移动距离降低50%,每次移动,青蛟翻腾腿的威力增加20% 施展青蛟翻腾腿的过程中,运用者可以移动,且移动速度提高50%,每次移动,青蛟翻腾腿的威力减少10%
GongFaIcon 25 20.png五虎断魂枪 施展功法时,运用者向前移动1次,运用者与敌人的距离越接近运用者的最小攻击距离,此功法的威力就增加越多

最多使威力×2

施展功法时,运用者向后移动1次,运用者与敌人的距离越接近运用者的最大攻击距离,此功法的威力就增加越多

最多使威力×2

GongFaIcon 25 20.png狂龙狮子枪 施展功法时,若未达到运用者的最小攻击距离,则移动最多3次,直到达到运用者的最小攻击距离,每移动1次,功法威力增加25% 施展功法时,若未达到运用者的最大攻击距离,则移动最多3次,直到达到运用者的最大攻击距离,每移动1次,功法威力增加25%

自身施展时减伤

GongFaIcon 17 20.png卧虎功可以在自身施展功法期间减少20%受到的外伤或者内伤

敌人施展时加强自身

GongFaIcon 46 20.png青女履冰可以在敌人施展功法期间增加大量的移动速度或移动距离,是专门设计用来躲避敌人摧破的身法,但是因为要消耗3移动力,性价比不高。

打断功法施展

在积攒施展进度期间,通过某些特殊的手段可以打断敌人施展功法。打断后不会返还已经消耗的提气架势。能达成的途径主要有两种:

  • 功法精进的【解破】效果:在敌人使用某类武学时施展放置其中的相应武学攻击敌人,若能发挥十成威力,将可打断敌人的功法施展;但施展此功法所需的时间增加50%。
  • GongFaIcon 82 20.png九痴香的增减益状态效果,有几率使施展功法时被打断
avatar