战斗
遭遇敌人会使角色进入一场战斗,一些事件也会让角色进行战斗。
战斗类型
- 根据战斗的目的,战斗类型可分为切磋、接招、恶战、死斗四种。
- 战斗类型决定获胜的血条阈值或者一些特殊的胜利条件。
切磋
- 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的50%
- 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的50%
- 在NPC互动-切磋武功、唯我NPC-获取支持、奇书奇遇路遇仁善NPC、远走高飞奇遇终点遇中庸NPC时触发
- 战斗中造成的伤势、毒素不会保留,且战斗胜利不会有战利品
接招
- 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的50%、或NPC施放10次(在武林大会中)/5次(不在武林大会中)摧破功法后仍未结束战斗
- 由于NPC只有9个万能式,所以在武林大会中NPC需要在耗尽万能式之后攒式才能够施放最后一个摧破茄子又偷懒了
- 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的50%
- 在刚正NPC-获取支持或武林大会中遭遇中庸NPC时触发
- 战斗中造成的伤势、毒素不会保留,且战斗胜利不会有战利品
恶战
- 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的75%(战斗难度为5-6)或者50%(战斗难度为1-4,以及在奇遇之外的任意外道)
- 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的75%或者50%
- 在外道巢穴(非终点)、剑冢(非终点)、路遇外道或任侠,以及抢夺成功时触发
死斗
- 胜利条件:NPC所受内外伤之一超过其上限的100%
- 失败条件:太吾所受内外伤之一超过其上限的100%
- 在外道巢穴、剑冢终点处,或者战斗难度为大于等于7的外道/剑冢奇遇的非终点战斗,以及袭击、劫持、惩戒、救治失心人时触发
- 袭击、劫持、惩戒、救治失心人时的死斗是车轮战,需要与NPC的队友连番作战才能与该NPC一决生死。
- 若太吾在死斗中落败,则太吾死亡,触发传剑事件
时间
时间单位
本站上所有对战斗中时间的描述,若无特别注明,均以「帧」(即代码中Update的执行频率)为单位。
《太吾绘卷》的设定帧率(Application.targetFrameRate)为60帧每秒,但往往会因为代码运算量和电脑配置而达不到这个数值。
暂停
在播放普攻、功法动画时,所有战斗行为的计时都会暂停。
- 因此,若双方攻击频率较高时,各种读条对应的现实时间都会变长,使玩家产生施展速度、移动速度等下降的错觉
玩家也可以点击战斗界面正上方的圆盘或按下空格键,来主动暂停游戏。
胜负判定
满足以下条件之一将判定玩家战斗胜利:
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来自太吾绘卷