招式
战斗中释放除腿法以外的摧破功法需要消耗式。游戏中存在着多种多样的方式可以获取相应的招式。
目录
式
式是战斗中的核心要素。在战斗中,人物旁边的轮盘为招式。人物会根据轮盘上的招式依次进行普通攻击,并在命中时获得式。
招式也是武器的一种兵器属性,具体表现为六个招式名称的排列,如:点*拿*拿*点*崩*崩。
- 战斗中轮盘上招式的顺序即为武器上招式排列的顺序
- 同一类武器,式的数量和类型是固定,但排列顺序是随机的
- 在使用某种武器时,只有该武器拥有的式才是可用式,不可用的式在式槽中是灰色的。无法使用不可用的式来发动摧破功法。
招式 | 命中判定 | 可变招 | 胸背 | 腰腹 | 头颈 | 左臂 | 右臂 | 左腿 | 右腿 | 心神 | 毒质 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
力道 | √ | 65 | 25 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
![]() |
迅疾 | √ | 45 | 35 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 |
![]() |
精妙 | √ | 30 | 20 | 1 | 30 | 30 | 20 | 20 | 0 | 0 |
![]() |
力道 | √ | 70 | 15 | 1 | 10 | 10 | 5 | 5 | 0 | 0 |
![]() |
迅疾 | √ | 40 | 30 | 1 | 20 | 20 | 10 | 10 | 0 | 0 |
![]() |
精妙 | √ | 25 | 25 | 1 | 25 | 25 | 25 | 25 | 0 | 0 |
![]() |
力道 | √ | 55 | 35 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
![]() |
迅疾 | √ | 40 | 30 | 1 | 15 | 15 | 15 | 15 | 0 | 0 |
![]() |
精妙 | √ | 25 | 20 | 1 | 35 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 |
![]() |
内息 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
![]() |
迅疾 | √ | 25 | 15 | 1 | 30 | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 |
![]() |
精妙 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
![]() |
迅疾 | √ | 50 | 30 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 |
![]() |
精妙 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | |
![]() |
迅疾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | |
![]() |
精妙 | √ | 25 | 15 | 1 | 30 | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 |
此外,还有无式、万能式、杀式三种特殊的式。它们的获取不能通过武器普通攻击获得。
普攻获取招式
通过使用武器普通攻击获取式是最常用的手段。
- 在一次攻击(包括追击)中,只要命中了一次,就可以获得相应的式。
- 每次变招成功都可以获得变招选项对应的式。
- 虽然追击不能获取多个式,但每次追击都有概率触发变招。所以高追击率也有助于获取招式
- 即使武器完全损坏,普通攻击时仍能获得式
队友如果在攻击时命中了敌人,也会为自身获取一个式。
- 这个式的种类取决于队友用的武器,而不是当前轮盘的式的种类。
- 获得的式的种类为当前轮盘上的招式。反击就相当于进行了一次攻击。
- 即使敌人不在武器的攻击范围内反击也能生效并获得式和造成伤害。
与式相关的心法特效
减少式的消耗
释放摧破功法需要消耗相应种类和数量的式。有些功法可以减少部分式的消耗。
影响式的获取
部分功法可以辅助获取式,加快招式获取的效率,或者妨碍敌人获取式。
根据式的种类和数量提供效果
式与其他特殊机制
式与郁毒
郁毒是毒素中的一种,中毒者每获得三个式发作一次。
式与焚神练
相枢化身/衣以候的半血特效 倾国绝世的效果是:
每当运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成100倍无法反震的伤害。
- 与衣以候作战时要尽量避免切换武器导致原有的式不可用
- 无式也是不可用的式,但衣以候并没有能给玩家增添无式的功法。
式与奇书
剑法的功法精进【式杀】:运用者的式比敌人多出越多,放置其中的剑法的伤害就越高,但此剑法每场战斗只能使用1次。
- 加成=可用的式之差×50%
式与变招
变招头颈部位成功可以使敌人随机丢失三个式。
招式获取的研究
在游戏的前期,低阶摧破对式的要求小,此时招式获取的效率不太重要。在中后期,由于摧破对式的需求增多,式的数量和种类有时会大大限制释放功法的频率和机会,招式获取变得至关重要。
武器的选取
不同的武学流派对式的需求不同,所需的武器也大不相同。
在游戏中,含崩,劈,刺,掷式最多的武器都是攻击速度比较慢的重武器,获取式的效率比较低下。
- 攻击速度和追击变招系数与武器的材质相关,木制,布制的轻武器更适用于攒式,铁制武器则不太合适。而含上述式最多的武器全是重武器。
- 现行的解决方法是准备两把武器,一把轻武器用来获取式,一把重武器用来释放功法。
针对上述的这几种式,比较合适的用来攒式的武器如下:
式的需求 | 最佳攒式武器类型 | 该武器的攻击速度 | 该武器的式的分布 |
---|---|---|---|
崩 | 硬织造手套·朴 | 较快 | 3崩1点2拿 |
劈 | 硬木制刀 | 较快 | 3劈2刺1撩 |
掷 | 软木杵 | 较快 | 1劈3崩2掷 |
刺 | 软玉石剑 | 较快 | 1劈3刺2撩 |
这些轻武器在需要的式的数量上不是最多的,但因为攻速和变招的关系,招式获取的效率远比重武器要高。
- 最适合用来攒掷式的武器只有2个掷式,看起来很奇怪。但实际上有3个及以上掷式的武器攻击速度都是较慢,使用只有2掷的软木杵也是无奈之举。
- 但幸好需要大量掷式的武学不多,
九炼金乌是唯一一个需要4掷的功法。所以采用软木杵基本可行。
- 对于攒崩式,软木杵也是可行的。但硬织造手套·朴重量更轻,追击变招系数更高,攒式效率更高。
- 对于攒刺式,玉对刺也可行,可以根据作战距离挑选攒式的武器。
- 对于攒劈式,硬木制长兵·持也可行,可以根据作战距离挑选攒式的武器。
七星横链的搭配
峨眉派的绝·二阶绝技 正·七星横链是一个至关重要的功法,是诸多武学build的核心绝技。
- 其效果是运用者拥有7个或更多式时,可以在提气架势值未满的情况下施展需要消耗式的功法攻击敌人。
- 这个绝技相当于去除了提气架势的限制,使得发动功法的频率只与式有关。
- 对于不使用七星横链的武学build,提气架势一般是限制发动功法频率的主要因素。
- 对于以七星横链为核心的武学build,招式获取是最关键的,这也是招式获取相关的研究最重要的应用领域。
一般来说,与七星横链的武学搭配一般是这种形式:
- 式需求均匀的快速施展摧破+减式消耗绝技+
正·七星横链+
正·心无定意+
逆·三十六手易针法
- 式需求均匀是指需要式的种类为2到3个,每种式的需求不超过3,这样方便通过减式消耗的绝技减少两个式的消耗。
- 摧破武学的施展时间不能太长
正·心无定意的效果可以在变招上实现,所以对轻武器获取式的效率加成极高。
逆·三十六手易针法可以增加变招成功的概率,也能提高式的获取效率。
build举例:
- 血朱花机关枪:
血朱花八法+
正·天芒丹心术+
正·七星横链+
正·心无定意+
逆·三十六手易针法
- 达摩机关枪:
达摩杖法+
正·太卜玄典+
正·七星横链+
正·心无定意+
逆·三十六手易针法
- 无想机关枪:
无想神通+
正·九曜星君眼+
正·七星横链+
正·心无定意+
逆·三十六手易针法
部分绝技的应用
七轮感应法的组合
正·七轮感应法使运用者每获得一点真气可以得到一个随机的式,这个式是在当前武器的六个式中随机抽取的。可以通过一些高频率增加真气的功法来利用这个特效。
正千年醉
正·千年醉的心法特效是:当运用者在醉酒的状态下受到敌人的普通攻击时,只要运用者使用的兵器具备同样的攻击方式,运用者就能获得此次攻击的式。
- 这里的普通攻击包括追击。所以当敌人发动了一次六连击,敌人只能获得一个式,而运用者能获得六个式。对于攻速快追击多的敌人,效果尤其显著。
- 即使运用者化解了敌人的攻击,仍然可以获得式。
- 迎战剑冢boss时效果尤其显著,因为剑冢boss有很多单一式的武器,而且奇窍真气高,容易触发六连击。
心无定意
心无定意是有关式的功法中最重要的绝技之一,心法特效无论正逆都有广泛的应用。
正·心无定意适合攻速快,连招多的武学流派。每次普攻和变招都能有25%的概率多获得一个式,是最简单粗暴地获取式的方法,效率也极高。
- 正练多获得式的效果仅对自身的普攻和变招有效,队友普攻,防守反击和其他获取式的绝技都不受到该效果。
逆·心无定意则适合攻速慢的武学流派,尤其是需要多个劈,崩的摧破武学,能够有效减少式的消耗。
逆兵闻拙速
重武器攻速慢是限制获取式的最大因素。通过一些加快攻击速度的方法能有效解决重武器获取式的问题。其中效果最好的就是使用 逆·兵闻拙速。
逆·兵闻拙速的心法效果是每当敌人对运用者造成伤害,运用者的攻击进度就会增加。
- 当敌人使用追击多,攻速快的轻武器时,运用者自身的攻击速度在理论上几乎与敌人相同,因为敌人每一次连击结束时,运用者的攻击进度条也转满了。
- 因为重武器的变招连击率低,在式的获取上还是有不小的缺陷。
|