战斗中释放除腿法以外的摧破功法需要消耗。游戏中存在着多种多样的方式可以获取相应的招式。

式是战斗中的核心要素。在战斗中,人物旁边的轮盘为招式。人物会根据轮盘上的招式依次进行普通攻击,并在命中时获得式。

  • 不同的式对应不同的命中属性,见下表
  • 不同的式影响不同的部位命中倾向,见下表
  • 如果式的攻击部位不受护具保护(心神,毒质,全身),则该式无法变招

招式也是武器的一种兵器属性,具体表现为六个招式名称的排列,如:点*拿*拿*点*崩*崩。

  • 战斗中轮盘上招式的顺序即为武器上招式排列的顺序
  • 同一类武器,式的数量和类型是固定,但排列顺序是随机的
  • 在使用某种武器时,只有该武器拥有的式才是可用式,不可用的式在式槽中是灰色的。无法使用不可用的式来发动摧破功法。
招式 命中判定 可变招 胸背 腰腹 头颈 左臂 右臂 左腿 右腿 心神 毒质
掷.png 力道 65 25 1 5 5 5 5 0 0
弹.png 迅疾 45 35 1 10 10 10 10 0 0
御.png 精妙 30 20 1 30 30 20 20 0 0
劈.png 力道 70 15 1 10 10 5 5 0 0
刺.png 迅疾 40 30 1 20 20 10 10 0 0
撩.png 精妙 25 25 1 25 25 25 25 0 0
崩.png 力道 55 35 1 5 5 5 5 0 0
点.png 迅疾 40 30 1 15 15 15 15 0 0
拿.png 精妙 25 20 1 35 35 20 20 0 0
音.png 内息 0 0 0 0 0 0 0 1 0
缠.png 迅疾 25 15 1 30 30 30 30 0 0
咒.png 精妙 0 0 0 0 0 0 0 1 0
机.png 迅疾 50 30 1 10 10 10 10 0 0
药.png 精妙 0 0 0 0 0 0 0 0 1
毒.png 迅疾 0 0 0 0 0 0 0 0 1
扫.png 精妙 25 15 1 30 30 30 30 0 0

此外,还有无式万能式杀式三种特殊的式。它们的获取不能通过武器普通攻击获得。

普攻获取招式

通过使用武器普通攻击获取式是最常用的手段。

  • 在一次攻击(包括追击)中,只要命中了一次,就可以获得相应的式。
  • 每次变招成功都可以获得变招选项对应的式。
  • 虽然追击不能获取多个式,但每次追击都有概率触发变招。所以高追击率也有助于获取招式
  • 即使武器完全损坏,普通攻击时仍能获得式

队友如果在攻击时命中了敌人,也会为自身获取一个式。

  • 这个式的种类取决于队友用的武器,而不是当前轮盘的式的种类。

护体绝技持续期间,如果触发了一次反击,也会获得一个式。

  • 获得的式的种类为当前轮盘上的招式。反击就相当于进行了一次攻击。
  • 即使敌人不在武器的攻击范围内反击也能生效并获得式和造成伤害。

与式相关的心法特效

减少式的消耗

释放摧破功法需要消耗相应种类和数量的式。有些功法可以减少部分式的消耗。

心法正练心法逆练
GongFaIcon 2 20.png 心无定意每当运用者获得1个式,一定机率使运用者再获得1个相同的式每当运用者施展需要消耗式的功法,一定机率使运用者少消耗1个式
GongFaIcon 77 20.png 太卜玄典减少功法施展所需的劈式、刺式、撩式的数量,但最少不会低于1个运用者拥有的劈式越多,运用者的攻击速度越快;运用者拥有的刺式越多,运用者的移动速度越快;运用者拥有的撩式越多,运用者的提气与架势速度越快
GongFaIcon 47 20.png 九曜星君眼减少功法施展所需的掷式、弹式、御式的数量,但最少不会低于1个运用者拥有的掷式越多,运用者的攻击速度越快;运用者拥有的弹式越多,运用者的移动速度越快;运用者拥有的御式越多,运用者的提气与架势速度越快
GongFaIcon 62 20.png 天芒丹心术减少功法施展所需的崩式、点式、拿式的数量,但最少不会低于1个运用者拥有的崩式越多,运用者的攻击速度越快;运用者拥有的点式越多,运用者的移动速度越快;运用者拥有的拿式越多,运用者的提气与架势速度越快
GongFaIcon 59 20.png 云水引运用者下一个魔音类功法需要的音式减少3个敌人下一个魔音类功法需要的音式增加3个
GongFaIcon 14 20.png 天地笑发挥十成威力时,使运用者的1个摧破功法施展所需要的式的数量大幅减少,持续直到战斗结束,已被此效果影响的摧破功法不会再次受到此效果的影响发挥十成威力时,使敌人的1个摧破功法施展所需要的式的数量大幅增加,持续直到战斗结束,已被此效果影响的摧破功法不会再次受到此效果的影响

影响式的获取

部分功法可以辅助获取式,加快招式获取的效率,或者妨碍敌人获取式。

心法正练心法逆练
GongFaIcon 1 20.png 行无定踪每当附有此身法的移动力自行消退时,运用者获得1个随机的式每当附有此身法的移动力自行消退时,使敌人失去2个随机的式
GongFaIcon 2 20.png 心无定意每当运用者获得1个式,一定机率使运用者再获得1个相同的式每当运用者施展需要消耗式的功法,一定机率使运用者少消耗1个式
GongFaIcon 32 20.png 尽无骨以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,运用者获得1个随机的式以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,使敌人失去2个随机的式
GongFaIcon 2 20.png 七轮感应法每当运用者的真气增加,运用者获得1个随机的式每当运用者的真气减少,使敌人失去2个随机的式
GongFaIcon 62 20.png 遮天蔽日功以此功法进行防御时,只要敌人未击中运用者的破绽,运用者受到的外伤降低以此功法进行防御时,敌人无法通过普通攻击获取式
GongFaIcon 64 20.png 追风云环掌施展下一个摧破类功法前,获得的所有崩、点变为拿式每段命中可获得1个额外的拿式,最多获得3个
GongFaIcon 19 20.png 狮相铁担手施展下一个摧破功法前,获得的所有点、拿变为崩式每段命中可获得1个额外的崩式,最多获得3个
GongFaIcon 50 20.png 摘星式施展下一个摧破类功法前,获得的所有崩、拿变为点式每段命中可获得1个额外的点式,最多获得3个
GongFaIcon 7 20.png 摘叶飞花术施展下一个摧破类功法前,获得的所有掷、御变为弹式每段命中可获得1个额外的弹式,最多获得3个
GongFaIcon 67 20.png 雷火搭施展下一个摧破类功法前,获得的所有弹、御变为掷式每段命中可获得1个额外的掷式,最多获得3个
GongFaIcon 38 20.png 猿公剑法施展下一个摧破类功法前,获得的所有劈、撩变为刺式每段命中可获得1个额外的刺式,最多获得3个
GongFaIcon 53 20.png 界青快剑施展击中敌人时,运用者获得1个「杀」式;同时在施展完毕后,运用者有一定机率立即无消耗再次施展界青快剑攻击敌人,且不需要施展过程施展击中敌人时,给敌人添加1个「杀」式;同时在施展完毕后,运用者有一定机率立即无消耗再次施展界青快剑攻击敌人,且不需要施展过程
GongFaIcon 24 20.png 开山快刀施展下一个摧破功法前,获得的所有刺、撩变为劈式每段命中可获得1个额外的劈式,最多获得3个
GongFaIcon 25 20.png 少林阴阳棍施展下一个摧破类功法前,获得的所有劈、刺变为撩式每段命中可获得1个额外的撩式,最多获得3个
GongFaIcon 13 20.png 五行梅花针施展下一个摧破类功法前,获得的所有掷、弹变为御式每段命中可获得1个额外的御式,最多获得3个
GongFaIcon 13 20.png 天罗地网施展下一个摧破功法或运用者失去所有的机式前,运用者无法再获得机式,敌人试图靠近运用者的移动都会失败,每次敌人移动失败,运用者都会失去1个机式施展下一个摧破功法或运用者失去所有的机式前,运用者无法再获得机式,敌人试图远离运用者的移动都会失败,每次敌人移动失败,运用者都会失去1个机式
GongFaIcon 73 20.png 黄龙木鸢施展下一个摧破功法或运用者失去所有的机式前,运用者无法再获得机式,运用者以机式击中敌人时,使敌人当前武器的耐久度减少3点,同时,运用者会失去1个机式施展下一个摧破功法或运用者失去所有的机式前,运用者无法再获得机式,运用者以机式击中敌人时,使运用者当前武器的耐久度恢复3点,同时,运用者会失去1个机式
GongFaIcon 14 20.png 凤来仪施展下一个摧破功法前,运用者每获得1个音式,疗伤机会就增加1次,最多生效3次施展下一个摧破功法前,运用者每获得1个音式,驱毒机会就增加1次,最多生效3次

根据式的种类和数量提供效果

心法正练心法逆练
GongFaIcon 31 20.png 玉女挪莲施展此身法时,运用者的式越多,附有此身法的移动力的移动效率就越高施展此身法时,运用者的式越少,附有此身法的移动力的移动效率就越高
GongFaIcon 31 20.png 星女掷灵梭以此身法进行移动时,运用者拥有的式越多,就有越高的机率在移动后立刻增加99%的移动进度以此身法进行移动时,运用者拥有的式越少,就有越高的机率在移动后立刻增加99%的移动进度
GongFaIcon 32 20.png 五花八门只要运用者拥有3个或更多同样类型的式,运用者的卸力、拆招、闪避就会提高只要运用者拥有的式均不相同,运用者的力道、精妙、迅疾就会提高
GongFaIcon 32 20.png 杨仙公金身法以此功法进行防御时,运用者拥有的式越多,运用者受到的伤害越低以此功法进行防御时,运用者拥有的式越少,运用者受到的伤害越低
GongFaIcon 32 20.png 七星横链当运用者拥有7个或更多的式时,运用者能够在提气值与架势值未满情况下施展需要消耗式的功法攻击敌人当运用者拥有的式小于7个时,每当运用者获得式,增加运用者的提气值与架势值
GongFaIcon 77 20.png 太卜玄典减少功法施展所需的劈式、刺式、撩式的数量,但最少不会低于1个运用者拥有的劈式越多,运用者的攻击速度越快;运用者拥有的刺式越多,运用者的移动速度越快;运用者拥有的撩式越多,运用者的提气与架势速度越快
GongFaIcon 47 20.png 镜花水月以此功法进行防御时,敌人拥有的无法使用的「无」式越多,运用者就有越高的机率免受敌人造成的任何伤害以此功法进行防御时,敌人所受的心神性内伤越重,运用者就有越高的机率免受敌人造成的任何伤害
GongFaIcon 17 20.png 大手印当运用者拥有3个或更多同样类型的式时,敌人无法化解与这种式相同的普通攻击当运用者拥有的式小于3个时,运用者的普通攻击无法被化解
GongFaIcon 47 20.png 九曜星君眼减少功法施展所需的掷式、弹式、御式的数量,但最少不会低于1个运用者拥有的掷式越多,运用者的攻击速度越快;运用者拥有的弹式越多,运用者的移动速度越快;运用者拥有的御式越多,运用者的提气与架势速度越快
GongFaIcon 62 20.png 天芒丹心术减少功法施展所需的崩式、点式、拿式的数量,但最少不会低于1个运用者拥有的崩式越多,运用者的攻击速度越快;运用者拥有的点式越多,运用者的移动速度越快;运用者拥有的拿式越多,运用者的提气与架势速度越快
GongFaIcon 77 20.png 心我两灭咒运用者拥有越多敌人没有的式,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害运用者与敌人拥有越多相同的式,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害
GongFaIcon 4 20.png 太乙逍遥掌造成点穴时,运用者每拥有2个拿式,额外造成1个点穴造成点穴时,消耗运用者所有的拿式,额外造成相同数量的点穴
GongFaIcon 19 20.png 大开门八式造成破绽时,运用者每拥有2个崩式,额外造成1个破绽造成破绽时,消耗运用者所有的崩式,额外造成相同数量的破绽
GongFaIcon 19 20.png 灵热掌造成点穴时,运用者每拥有2个崩式,额外造成1个点穴造成点穴时,消耗运用者所有的崩式,额外造成相同数量的点穴
GongFaIcon 35 20.png 跛打八十式造成破绽时,运用者每拥有2个拿式,额外造成1个破绽造成破绽时,消耗运用者所有的拿式,额外造成相同数量的破绽
GongFaIcon 50 20.png 一指一品红造成破绽时,运用者每拥有2个点式,额外造成1个破绽造成破绽时,消耗运用者所有的点式,额外造成相同数量的破绽
GongFaIcon 35 20.png 离合指造成点穴时,运用者每拥有2个点式,额外造成1个点穴造成点穴时,消耗运用者所有的点式,额外造成相同数量的点穴
GongFaIcon 38 20.png 莲花妙剑造成点穴时,运用者每拥有2个刺式,额外造成1个点穴造成点穴时,消耗运用者所有的刺式,额外造成相同数量的点穴
GongFaIcon 8 20.png 太乙玄门剑造成点穴时,运用者每拥有2个撩式,额外造成1个点穴造成点穴时,消耗运用者所有的撩式,额外造成相同数量的点穴
GongFaIcon 8 20.png 勾镰剑法发挥十成威力时,额外消耗运用者所有的撩式,「提高运用者的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,提高的效果越强发挥十成威力时,额外消耗运用者所有的撩式,「降低敌人的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,降低的效果越强

式与其他特殊机制

式与郁毒

郁毒是毒素中的一种,中毒者每获得三个式发作一次。

  • 璇女派的特色无式也是式,可以使敌人郁毒发作。这是主动是敌人郁毒发作的一种常见方法。

式与焚神练

相枢化身/衣以候的半血特效GongFaIcon 3 20.png 倾国绝世的效果是: 每当运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成100倍无法反震的伤害。

  • 与衣以候作战时要尽量避免切换武器导致原有的式不可用
  • 无式也是不可用的式,但衣以候并没有能给玩家增添无式的功法。

式与奇书

剑法的功法精进【式杀】:运用者的式比敌人多出越多,放置其中的剑法的伤害就越高,但此剑法每场战斗只能使用1次。

  • 加成=可用的式之差×50%

式与变招

变招头颈部位成功可以使敌人随机丢失三个式。

招式获取的研究

在游戏的前期,低阶摧破对式的要求小,此时招式获取的效率不太重要。在中后期,由于摧破对式的需求增多,式的数量和种类有时会大大限制释放功法的频率和机会,招式获取变得至关重要。

武器的选取

不同的武学流派对式的需求不同,所需的武器也大不相同。

在游戏中,含崩,劈,刺,掷式最多的武器都是攻击速度比较慢的重武器,获取式的效率比较低下。

  • 攻击速度和追击变招系数与武器材质相关,木制,布制的轻武器更适用于攒式,铁制武器则不太合适。而含上述式最多的武器全是重武器。
  • 现行的解决方法是准备两把武器,一把轻武器用来获取式,一把重武器用来释放功法。

针对上述的这几种式,比较合适的用来攒式的武器如下:

式的需求 最佳攒式武器类型 该武器的攻击速度 该武器的式的分布
硬织造手套·朴 较快 3崩1点2拿
硬木制刀 较快 3劈2刺1撩
软木杵 较快 1劈3崩2掷
软玉石剑 较快 1劈3刺2撩

这些轻武器在需要的式的数量上不是最多的,但因为攻速和变招的关系,招式获取的效率远比重武器要高。

  • 最适合用来攒掷式的武器只有2个掷式,看起来很奇怪。但实际上有3个及以上掷式的武器攻击速度都是较慢,使用只有2掷的软木杵也是无奈之举。
  • 但幸好需要大量掷式的武学不多,GongFaIcon 67 20.png 九炼金乌是唯一一个需要4掷的功法。所以采用软木杵基本可行。
  • 对于攒崩式,软木杵也是可行的。但硬织造手套·朴重量更轻,追击变招系数更高,攒式效率更高。
  • 对于攒刺式,玉对刺也可行,可以根据作战距离挑选攒式的武器。
  • 对于攒劈式,硬木制长兵·持也可行,可以根据作战距离挑选攒式的武器。

七星横链的搭配

峨眉派的绝·二阶绝技GongFaIcon 32 20.png 正·七星横链是一个至关重要的功法,是诸多武学build的核心绝技。

  • 其效果是运用者拥有7个或更多式时,可以在提气架势值未满的情况下施展需要消耗式的功法攻击敌人。
  • 这个绝技相当于去除了提气架势的限制,使得发动功法的频率只与式有关。
  • 对于不使用七星横链的武学build,提气架势一般是限制发动功法频率的主要因素。
  • 对于以七星横链为核心的武学build,招式获取是最关键的,这也是招式获取相关的研究最重要的应用领域。

一般来说,与七星横链的武学搭配一般是这种形式:

  • 式需求均匀的快速施展摧破+减式消耗绝技+GongFaIcon 32 20.png 正·七星横链+GongFaIcon 2 20.png 正·心无定意+GongFaIcon 2 20.png 逆·三十六手易针法
  • 式需求均匀是指需要式的种类为2到3个,每种式的需求不超过3,这样方便通过减式消耗的绝技减少两个式的消耗。
  • 摧破武学的施展时间不能太长
  • GongFaIcon 2 20.png 正·心无定意的效果可以在变招上实现,所以对轻武器获取式的效率加成极高。
  • GongFaIcon 2 20.png 逆·三十六手易针法可以增加变招成功的概率,也能提高式的获取效率。

build举例:

  • 血朱花机关枪:GongFaIcon 50 20.png 血朱花八法+GongFaIcon 62 20.png 正·天芒丹心术+GongFaIcon 32 20.png 正·七星横链+GongFaIcon 2 20.png 正·心无定意+GongFaIcon 2 20.png 逆·三十六手易针法
  • 达摩机关枪:GongFaIcon 25 20.png 达摩杖法+GongFaIcon 77 20.png 正·太卜玄典+GongFaIcon 32 20.png 正·七星横链+GongFaIcon 2 20.png 正·心无定意+GongFaIcon 2 20.png 逆·三十六手易针法
  • 无想机关枪:GongFaIcon 52 20.png 无想神通+GongFaIcon 47 20.png 正·九曜星君眼+GongFaIcon 32 20.png 正·七星横链+GongFaIcon 2 20.png 正·心无定意+GongFaIcon 2 20.png 逆·三十六手易针法

部分绝技的应用

七轮感应法的组合

GongFaIcon 2 20.png 正·七轮感应法使运用者每获得一点真气可以得到一个随机的式,这个式是在当前武器的六个式中随机抽取的。可以通过一些高频率增加真气的功法来利用这个特效。

  • GongFaIcon 47 20.png 逆·生死八门+GongFaIcon 2 20.png 正·七轮感应法
    • GongFaIcon 47 20.png 逆·生死八门的效果:每当敌人击中运用者伤势程度超过50%的伤口,运用者就会获得1点随机类型的真气。
    • 由于追击中每一击都会触发这个效果,所以该绝技获取真气的频率非常高。
    • 配合GongFaIcon 2 20.png 正·七轮感应法,式的获取效率非常高,尤其是当对方使用连击率高的轻武器时。
  • 凤凰茧碎片+GongFaIcon 2 20.png 正·七轮感应法
    • 凤凰茧碎片的半血特效GongFaIcon 3 20.png 七字五彩是随机增加真气,效率极高,从而式的获取效率也极高。
    • 由于用了剑柄碎片会相枢入魔,请谨慎使用。

正千年醉

GongFaIcon 2 20.png 正·千年醉的心法特效是:当运用者在醉酒的状态下受到敌人的普通攻击时,只要运用者使用的兵器具备同样的攻击方式,运用者就能获得此次攻击的式。

  • 这里的普通攻击包括追击。所以当敌人发动了一次六连击,敌人只能获得一个式,而运用者能获得六个式。对于攻速快追击多的敌人,效果尤其显著。
  • 即使运用者化解了敌人的攻击,仍然可以获得式。
  • 迎战剑冢boss时效果尤其显著,因为剑冢boss有很多单一式的武器,而且奇窍真气高,容易触发六连击。

心无定意

GongFaIcon 2 20.png 心无定意是有关式的功法中最重要的绝技之一,心法特效无论正逆都有广泛的应用。

  • GongFaIcon 2 20.png 正·心无定意适合攻速快,连招多的武学流派。每次普攻和变招都能有25%的概率多获得一个式,是最简单粗暴地获取式的方法,效率也极高。
  • 正练多获得式的效果仅对自身的普攻和变招有效,队友普攻,防守反击和其他获取式的绝技都不受到该效果。
  • GongFaIcon 2 20.png 逆·心无定意则适合攻速慢的武学流派,尤其是需要多个劈,崩的摧破武学,能够有效减少式的消耗。

逆兵闻拙速

重武器攻速慢是限制获取式的最大因素。通过一些加快攻击速度的方法能有效解决重武器获取式的问题。其中效果最好的就是使用GongFaIcon 17 20.png 逆·兵闻拙速

  • GongFaIcon 17 20.png 逆·兵闻拙速的心法效果是每当敌人对运用者造成伤害,运用者的攻击进度就会增加。
  • 当敌人使用追击多,攻速快的轻武器时,运用者自身的攻击速度在理论上几乎与敌人相同,因为敌人每一次连击结束时,运用者的攻击进度条也转满了。
  • 因为重武器的变招连击率低,在式的获取上还是有不小的缺陷。


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