战斗/移动
移动是角色在战斗中调整敌我距离的基本方式。
与EA版本不同,正式版的移动是实时进行的:玩家需要使用键盘A/D键分别操控角色的前进/后退;使用鼠标右键点击玩家角色剪影的身前/身后位置可以达成同样的效果。
脚力与身法移动力
角色在使用脚力移动时,脚力等级会影响移动速度;施展身法移动时,需要消耗身法的移动力才能移动。
角色的脚力和身法移动力的指示器均位于战斗界面中角色剪影的下方,呈长条状;其中上方的为脚力条;正常状态为浅黄色;下方的为身法移动力条,角色未使用身法时呈黑色。
角色需要消耗脚力施展身法,才能获得身法效果与身法移动力;身法效果会持续到所有身法移动力消耗完为止。
当角色使用身法后,移动将消耗身法移动力,直到身法移动力消耗完。
脚力的等级
角色脚力的上限为3000点
脚力满值时,脚力条的颜色为浅黄色,为3级脚力;当脚力消耗到低于750时,颜色变为暗黄色,为2级脚力;当脚力消耗到低于250时,颜色变红,为1级脚力。
除非将脚力完全恢复至满,回到3级,否则低级的脚力无法变回高级脚力。
脚力的恢复
脚力会随时间自动恢复至满值。未满的脚力需要按照以下流程进行恢复:
- 从当前的脚力基础上增长一个恢复条。该恢复条颜色为白色,不属于脚力,该条涨满即为脚力完成恢复;
- 恢复条增长的速度为每帧4点。
- 只有在身法没有启动时恢复条才会增长。
脚力的消耗
角色施展身法时,会对应消耗一定量的脚力。
身法移动力的获取与消耗
- 身法移动力的消耗分为移动消耗和自然衰减
- 在施展身法移动/跳跃时,每移动0.1m/跳跃一次 都会消耗一次脚力,具体消耗量与身法自身有关;
- 无论是否移动,每帧身法条都会有一定的自然衰减,具体衰减量与身法自身有关。
连续移动的时间间隔
正式版游戏中,除个别身法要求蓄力进行长距离移动外,绝大多数情形下的移动均以0.1距离为单位。每移动0.1距离,所需的帧数将以下述公式计算:
- 向前移动0.1距离所需帧数 = 固定移动时间间隔 + 可变移动时间间隔/角色的移动速度%
- 脚力的固定移动时间间隔为6帧,身法的固定移动时间间隔为4帧;
- 脚力移动的可变移动时间间隔为18帧,身法移动的可变移动时间间隔为14帧
- 脚力等级不会影响到移动需要的帧数,但是会影响次要属性里的移动速度,1/2/3级脚力对应移动速度为100%,66%,33%
- 向后移动0.1距离所需帧数 = 向前移动0.1距离所需帧数 * 125%
蓄力长距离移动的时间间隔
(待补充)
来自太吾绘卷