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毒素是会在战斗中发作、产生妨害效果,或者在时节更替时直接影响健康的一种伤病。

战斗中,角色持有的毒素量每到达其毒素抵抗的1倍,获得1个该毒素的战败标记,最多3个。

驱毒机制详见草稿/疗伤与驱毒

毒素的施加

毒素有毒性等级,最高3级,1/2/3级被称为生毒/剧毒/奇毒。

生毒/剧毒毒素在施加时,受害者的中毒量不会超过毒素抵抗的(1+毒素等级)倍,而奇毒上限为32000点。如果受害者的毒素抵抗为100,那么生毒/剧毒最多使受害者中毒量达到199/299点,在没有超过界限时无论施加超过多少都可以生效。例如在已有180毒素时施加50生毒,可以获得230毒素,形成2个毒战败标记。

受害者获得的毒素不记录原本的毒性等级。沿用前例,先后施加200生毒+200剧毒可令受害者获得299点毒素,而先后施加200剧毒+200生毒,则仅能令其获得199点毒素。

毒发条件与效果

毒素类型 毒发条件 毒发效果 衍生毒害
烈毒 每当累计攻击6次后发作 随机在1个部位造成外伤伤势,

层数等同于烈毒毒素量/角色烈毒抵抗

发作后以10%的烈毒毒素量衍生赤毒,

毒性等级等于烈毒毒素量/角色烈毒抵抗

赤毒 每当在战斗中累计消耗100%架势时发作 已存在的外伤伤口中,

随机3个的伤势层数+1

发作后以20%的赤毒毒素量衍生腐毒,

毒性等级等于赤毒毒素量/角色赤毒抵抗

腐毒 持续生效 以一定百分比降低角色御体,

具体数值为20%×腐毒战败标记数量

每10秒1次,以5%的腐毒毒素量衍生烈毒,

毒性等级等于腐毒战败标记数量

郁毒 每当累计移动3距离后发作 随机在1个部位造成内伤伤势,

层数等同于郁毒毒素量/角色郁毒抵抗

发作后以10%的郁毒毒素量衍生寒毒,

毒性等级等于郁毒毒素量/角色郁毒抵抗

寒毒 每当在战斗中累计消耗100%提气时发作 已存在的内伤伤口中,

随机3个的伤势层数+1

发作后以20%的寒毒毒素量衍生幻毒,

毒性等级等于寒毒毒素量/角色寒毒抵抗

幻毒 持续生效 以一定百分比降低角色御气,

具体数值为20%×幻毒战败标记数量

每10秒1次,以5%的幻毒毒素量衍生郁毒,

毒性等级等于幻毒战败标记数量

  • 所有的"毒素量/角色毒抵抗"不保留小数点

增强/减弱毒害的心法特效

某些功法的心法特效可以增强敌人/减弱自己毒发时受到的伤害。其机制是影响烈毒或郁毒造成的伤势,即:

  • 毒发造成伤势层数=实际毒素量/角色毒素抵抗×(100%+Σ效果加成%)×(100%+最强同源增益%+最强同源减益%)

注:计算出的伤势层数向下取整。

目前正式版游戏中拥有相关效果的功法包括:

  • Sp icon combatskill 3 2.png净衣辟邪,其逆练特效为提供-50%的同源减益
  • Sp icon combatskill 10 2.png驱血法,其逆练特效为提供+50%的同源增益
  • Sp icon combatskill 10 6.png彼岸八仙子,其正/逆练特效为提供-30%的效果加成

例如,若某角色的的烈毒抵抗为100,且已经身中399的烈毒,那么他在敌方装备驱血法且受彼岸八仙子的正练增益效果影响下毒发,受到的伤害为: 每次毒发新增外伤伤势层数=399/100×(100%-30%)×(100%+50%)=4.1895≈4 即该角色连续毒发2次,每次获得4个外伤伤势层数。