战斗/毒素
毒素是会在战斗中发作、产生妨害效果,或者在时节更替时直接影响健康的一种伤病。
战斗中,角色持有的毒素量每到达其毒素抵抗的1倍,获得1个该毒素的战败标记,最多3个。
驱毒机制详见草稿/疗伤与驱毒
毒素的施加
毒素有毒性等级,最高3级,1/2/3级被称为生毒/剧毒/奇毒。
生毒/剧毒毒素在施加时,不能使受害者的中毒量超过一格/两格,而奇毒上限为19500点。同时当受伤者毒素标记已有一/二/三格时,即意味着受伤者已中生毒/剧毒/奇毒,在不同的中毒程度下,受到的中毒效率也不尽相同,详情请看下表。 另外攻击方在战斗中的施毒方式主要有使用萃毒的武器普通攻击或释放摧破,敌方击中萃毒后的护甲以及攻击方直接抛出毒药
- 其中普通攻击的施毒效率不受武器发挥度影响固定为面板上显示毒量,且追击下的每次普通攻击同样有效,对于萃毒护甲受击同样不受护甲发挥度影响。
- 摧破的施毒效率为施毒量*摧破威力,且摧破的命中判定攻击也会被视作普通攻击施加毒素。
- 宝物上同样可以萃毒且会提升摧破释放的毒素等级。
- 人物具有百分比形式的毒抗,其提升效果有真气效果,部分奇窍功法运功效果,人物特性等,降低效果有
天蛇翻,过高内息负面效果等,部分功法可以无视部分毒抗。
- 毒抗同样分为先天不侵与后天不侵,后天不侵即为毒抗通过各种途径达到100%,但犹可以被
天蛇翻等方式降低至100%以下,且先天不侵则为毒抗固定为100%不受任何效果减免,目前先天不侵的人物仅有莫女与堕心九部众。
- 毒抗可以为负,不设下限。
- 毒抗同样分为先天不侵与后天不侵,后天不侵即为毒抗通过各种途径达到100%,但犹可以被
毒素等级 | 中毒等级 | ||||
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无毒 | 生毒 | 剧毒 | 奇毒 | ||
施毒等级 | 生毒 | 100% | 33% | 11% | 0% |
剧毒 | 100% | 100% | 33% | 11% | |
奇毒 | 100% | 100% | 100% | 33% |
同样地也给出三级毒素分别需要的中毒量
毒素分级 | 中毒量 |
---|---|
生毒 | 500 |
剧毒 | 3500 |
奇毒 | 12500 |
毒发条件与效果
毒素类型 | 毒发条件 | 毒发效果 | 衍生毒害 |
---|---|---|---|
烈毒 | 每当累计攻击4次后发作 | 随机在1个部位造成外伤伤势,
层数等同于烈毒战败标记数量 |
发作后以10%的烈毒毒素量衍生赤毒,
毒性等级等于烈毒等级 |
赤毒 | 每当在战斗中累计消耗75%架势时发作 | 已存在的外伤伤口中,
随机赤毒战败标记数量个的伤势层数+1 |
发作后以20%的赤毒毒素量衍生腐毒,
毒性等级等于赤毒等级 |
腐毒 | 持续生效 | 降低角色御体,属于加值,
具体数值为-15%×腐毒战败标记数量 |
每10秒1次,以5%的腐毒毒素量衍生烈毒,
毒性等级等于腐毒等级 |
郁毒 | 每当累计移动3距离后发作 | 随机在1个部位造成内伤伤势,
层数等同于郁毒战败标记数量 |
发作后以10%的郁毒毒素量衍生寒毒,
毒性等级等于郁毒等级 |
寒毒 | 每当在战斗中累计消耗75%提气时发作 | 已存在的内伤伤口中,
随机寒毒战败标记数量个的伤势层数+1 |
发作后以20%的寒毒毒素量衍生幻毒,
毒性等级等于寒毒等级 |
幻毒 | 持续生效 | 降低角色御气,属于加值,
具体数值为-15%×幻毒战败标记数量 |
每10秒1次,以5%的幻毒毒素量衍生郁毒,
毒性等级等于幻毒等级 |
- 衍生毒素受到毒抗影响
混合毒素
毒名 | 成分 | 战斗效果 | 常时效果 |
---|---|---|---|
骨中烧疽 | 烈郁赤 | 根据3种毒素标记数量,在3种毒发作时,人物的脚力将被损耗,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,在月份更替时,人物的容貌为恶毒摧残,直到此毒消解恢复 |
寒锥锁脉 | 烈郁寒 | 根据3种毒素标记数量,在3种毒发作时,增加人物的内息紊乱,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,立即增加人物的内息紊乱。 |
骨错筋缠 | 烈郁腐 | 根据腐毒素标记数量,在烈、郁毒发作时,人物有一定几率抛下手中的武器立即切换至空手,且敌人所有武器暂时无法使用,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,在月份更替时,将数个自己的物品丢弃。 |
绝脉乱心 | 烈郁幻 | 根据幻毒素标记数量,在烈、郁毒发作时,增加人物的内息紊乱,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,立即损耗人物的真气。 |
血火阴杀 | 烈赤寒 | 根据3种毒素标记数量,在3种毒发作时,人物的随机部位有一定的几率出现一个旧外伤,否则出现一个破绽,3种标记数量越多战斗中生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,恶化人物全身外伤。 |
裂皮碎骨 | 烈赤腐 | 根据腐毒素标记数量,在烈、赤毒发作时,人物受到一定数量的重创标记,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,立即大幅减少人物的健康。 |
毒火焚心 | 烈赤幻 | 根据幻毒素标记数量,在烈、赤毒发作时,人物对自己立即进行数次攻击,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,在月份更替时,对随机人物进行数次作恶。 |
肝肠寸断 | 烈寒腐 | 根据腐毒素标记数量,在烈、寒毒发作时,额外衍生多次赤毒,且加快人物下一次赤毒的发作速度,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,提高人物受到赤毒的毒量。 |
迷惧钻心 | 烈寒幻 | 根据幻毒素标记数量,在烈、寒毒发作时,额外衍生多次郁毒,且加快人物下一次郁毒的发作速度,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,提高人物受到郁毒的毒量。 |
心残肉挫 | 烈腐幻 | 根据腐、幻毒素标记数量,在烈毒发作时,消除身法,人物的一个随机轻灵身法将长时间被封禁,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,减少人物的轻灵身法运功栏位。 |
凝血锁髓 | 郁赤寒 | 根据3种毒素标记数量,在3种毒发作时,人物的随机部位有一定的几率出现一个旧内伤,否则出现一个封穴,3种标记数量越多战斗中生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,恶化人物全身内伤。 |
五脏败腐 | 郁赤腐 | 根据腐毒素标记数量,在郁、赤毒发作时,额外衍生多次烈毒,且加快人物下一次烈毒的发作速度,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,提高人物受到烈毒的毒量。 |
封颅闭血 | 郁赤幻 | 根据幻毒素标记数量,在郁、赤毒发作时,额外衍生多次寒毒,且加快人物下一次寒毒的发作速度,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,提高人物受到寒毒的毒量。 |
化骨封髓 | 郁寒腐 | 根据腐毒素标记数量,在郁、寒毒发作时,人物受到随机数个功法的反噬伤害,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,人物受到随机数个功法的反噬伤害。 |
催心蚀元 | 郁寒幻 | 根据幻毒素标记数量,在郁、寒毒发作时,人物受到一定数量的失神标记,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,减少人物的生育行为和能力。 |
失魂鬼瘴 | 郁腐幻 | 根据腐、幻毒素标记数量,在腐毒发作时,消除护体,人物的一个随机护体功法将长时间被封禁,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,减少人物的护体功法运功栏位。 |
坏血断肠 | 赤寒腐 | 根据赤、寒毒素标记数量,在腐毒发作时,人物受到随机的降低化解的减益状态,且将人物所中的腐毒一部分扩散给助战同伴,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,在月份更替时,人物将所中腐毒扩散给同地格人物。 |
剧恶深苦 | 赤寒幻 | 根据赤、寒毒素标记数量,在幻毒发作时,人物受到随机的降低命中的减益状态,且将人物所中的幻毒一部分扩散给助战同伴,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,在月份更替时,人物将所中幻毒扩散给同地格人物。 |
血迷关窍 | 赤腐幻 | 根据腐、幻毒素标记数量,在赤毒发作时,人物的一个随机摧破功法将长时间被封禁,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,减少人物的摧破运功栏位。 |
邪阴彻体 | 寒腐幻 | 根据腐、幻毒素标记数量,在寒毒发作时,人物的一个随机奇窍功法将长时间被封禁,3种标记数量越多生效次数越多。 | 根据3种毒素标记数量,减少人物的奇窍运功栏位。 |
数次,一定数量,一定几率!!!地铁老头看手机.jpg
增强/减弱毒害的心法特效
(以下内容已作废,待编辑) 某些功法的心法特效可以增强敌人/减弱自己毒发时受到的伤害。其机制是影响烈毒或郁毒造成的伤势,即:
- 毒发造成伤势层数=实际毒素量/角色毒素抵抗×(100%+Σ效果加成%)×(100%+最强同源增益%+最强同源减益%)
注:计算出的伤势层数向下取整。
目前正式版游戏中拥有相关效果的功法包括:
例如,若某角色的的烈毒抵抗为100,且已经身中399的烈毒,那么他在敌方装备驱血法且受彼岸八仙子的正练增益效果影响下毒发,受到的伤害为: 每次毒发新增外伤伤势层数=399/100×(100%-30%)×(100%+50%)=4.1895≈4 即该角色连续毒发2次,每次获得4个外伤伤势层数。