战斗中释放除腿法以外的摧破功法需要消耗。游戏中存在着多种多样的方式可以获取相应的招式。

式是战斗中的核心要素。在战斗中,人物旁边的轮盘为招式。人物会根据轮盘上的招式依次进行普通攻击,并在命中时获得式。

  • 不同的式对应不同的命中属性,见下表
  • 不同的式影响不同的部位命中倾向,见下表
  • 如果式的攻击部位不受护具保护(心神,毒质,全身),则该式无法变招(正式版待验证)

招式也是武器的一种兵器属性,具体表现为六个招式名称的排列,如:点*拿*拿*点*崩*崩。

  • 战斗中轮盘上招式的顺序即为武器上招式排列的顺序
  • 同一类武器,式的数量和类型是固定,但排列顺序是随机的
  • 在使用某种武器时,只有该武器拥有的式才是可用式,不可用的式在式槽中是灰色的。无法使用不可用的式来发动摧破功法。
招式 命中判定 可变招 胸背 腰腹 头颈 左臂 右臂 左腿 右腿 心神 装备损坏几率
掷.png 力道 120 120 20 40 40 40 40 15
弹.png 迅疾 80 80 20 60 60 60 60 10
御.png 精妙 40 40 20 80 80 80 80 5
劈.png 力道 120 120 20 40 40 40 40 15
刺.png 迅疾 80 80 20 60 60 60 60 10
撩.png 精妙 40 40 20 80 80 80 80 5
崩.png 力道 120 120 20 40 40 40 40 15
点.png 迅疾 80 80 20 60 60 60 60 10
拿.png 精妙 40 40 20 80 80 80 80 5
音.png 动心 0 0 0 0 0 0 0 0
缠.png 迅疾 40 40 20 80 80 80 80 10
咒.png 动心 0 0 0 0 0 0 0 0
机.png 力道 120 120 20 40 40 40 40 15
药.png 精妙 80 80 20 60 60 60 60 5
毒.png 迅疾 80 80 20 60 60 60 60 10
扫.png 精妙 40 40 20 80 80 80 80 10
力道 120 120 20 40 40 40 40 15
迅疾 80 80 20 60 60 60 60 10
精妙 40 40 20 80 80 80 80 5
特殊 60 60 60 60 60 60 60 0

神方取攻击方的最高命中属性,防御方取对应化解属性
此外,还有无式、杀式两种特殊的式。它们的获取不能通过武器普通攻击获得。
(后续待编辑)