与失心人发生战斗后,若对方主战角色并非失心人本人,那么通过战斗击败敌人后,可以与该失心人再次互动,使用伏虞剑柄唤醒失心人;若对方主战角色为失心人本人,则可以在战斗中使用伏虞剑柄唤醒,范围为2-6。

若在战斗中击杀了失心人,则可以选择击毙失心人或放过他另寻机会救治,但如果在战斗中触发了处决动画,则失心人将直接死亡,无法再选择另寻机会救治。

在绝大多数恶斗与死斗中,玩家均可通过使用绳索道具捕捉对方,范围为2-8。

抓捕与唤醒成功率

对于成功率的判定自上而下依次进行。

  • 若对方并非主战角色,或者身前有任何队友,捕捉/唤醒便不会成功。
  • 若对方的精纯低于玩家6点及以上,则此次捕捉/唤醒必定成功。
  • 战败标记不足70%时必然无法成功,即在20格战斗中标记需求是14格,在30格战斗中需求是21格。
  • 成功率 = 攻击方面板四命中总和 * (基值 + (标记数量-标记需求)*基值/2 ) / 防守方面板四化解总和 * (1 + 加成) * 战斗抓捕成功率%
    • 基值在20格战斗中是6,在30格战斗中是12。
    • 加成指所有增加失心人救治的宝物及代步的加值之和;使用绳子时,每一品级提高15%。
    • 某些特殊战斗抓捕成功率会锁死为0,而其他战斗抓捕成功率为1。