伤势程度 胸背 腰腹 头颈 手臂 腿脚 失神 破绽(所有位置)
1 1.2 1.2 0.8 1 1 1 0.25
2 4.8 4.8 3.2 4 4 4 2.5
3 15.6 15.6 10.4 13 13 9 5
4 37.2 37.2 24.8 31 31 16 -
5 80.4 80.4 53.6 67 67 25 -
6 166.8 166.8 111.2 139 139 36 -
7 339.6 339.6 226.4 283 283 50 -
8 512.4 512.4 341.6 427 427 68 -
9 685.2 685.2 456.8 571 571 91 -
10 1030.8 1030.8 687.2 859 859 120 -
11 1376.4 1376.4 917.6 1147 1147 156 -
12 1722 1722 1148 1435 1435 200 -
13 2413.2 2413.2 1608.8 2011 2011 288 -
14 3104.4 3104.4 2069.6 2587 2587 376 -
15 3795.6 3795.6 2530.4 3163 3163 464 -
16 4486.8 4486.8 2991.2 3739 3739 552 -
17 5178 5178 3452 4315 4315 640 -
18 5869.2 5869.2 3912.8 4891 4891 728 -
19 6560.4 6560.4 4373.6 5467 5467 816 -
20 7251.6 7251.6 4834.4 6043 6043 904 -
21 7942.8 7942.8 5295.2 6619 6619 992 -
22 8634 8634 5756 7195 7195 1080 -
23 9325.2 9325.2 6216.8 7771 7771 1168 -
24 10016.4 10016.4 6677.6 8347 8347 1256 -
25 10707.6 10707.6 7138.4 8923 8923 1344 -
26 11398.8 11398.8 7599.2 9499 9499 1432 -
27 12090 12090 8060 10075 10075 1520 -
28 12781.2 12781.2 8520.8 10651 10651 1608 -
29 13472.4 13472.4 8981.6 11227 11227 1696 -
30 14163.6 14163.6 9442.4 11803 11803 1784 -
31后续

每+1 级

+691.2 +691.2 +336.5 +460.8 +576 +88

每个受攻击部位的破绽数量会减少20%第一层的伤势阈值,对失神攻击也有效

  • 第二层以后的伤害阈值会降低同等数值,如三个破绽的头颅的第一层伤势阈值将为0.8*(100%-20%*3)=0.32,第二层阈值则为3.2-(0.8-0.32)=2.72

※更高的伤势层数可以令该伤害无视掉可能的层数减少效果