战斗/助战行为
助战同道可在战斗中以各种方式帮助玩家角色获得优势。这些帮助是通过“同道指令”完成的。
每经过一段时间助战的同道就会产生指令,通过指令可以对战斗产生各种各样的影响。
需要注意的是,2023年3月16日的测试版更新中,大改了助战行为的机制。在测试版中,根据同道特性的不同,每个同道最多拥有3种“同道指令”。同道指令在战斗中可以随时使用,但在使用过后,会进入一段时间的冷却。由于该更新尚未同步至正式版,本页面暂时保留此前旧版助战的机制内容。
指令生成机制
指令的类型分为进攻、守御、机略,与人物特性图标对应。
战斗中助战者指令未满三个时,每半秒进行一次判定。
每种类型对应一条进度条,每次判定都会累加进度。当有某条进度的值超过100%时,便会生成对应类型下的随机指令,并使进度减去100%。
- 每种类型的进度条累加值=(5+|主角色对应类型的倾向等级+每个助战者对应类型的倾向等级之和/3|)%
- 累加值最高的进度条初始值为与第一位助战者(?)的(好感/300)%,此值最低-100%最高100%,其余两条进度条初始值为0。
- 助战者不能生成他已持有的指令,最多持有三条指令。
- 效果“更频繁地使用指令”(如
龙闯阵)会使进度值超过50%时就可以生成对应的指令,并使进度只减去50%。
- 进度值可以超过100%,有可能同时生成同种类型的多个指令。
- 例如某个助战者没有指令、三种进度值都为90%时,主角色进攻×3守御×4机略×5,三名助战同道都为进攻×1守御×1机略×1。那么半秒后进攻进度条变为90+5+3+3/3=99%,守御进度条变为90+5+4+3/3=100%,机略进度条变为90+5+5+3/3=101%。
- 此时同时生成某个守御指令和某个机略指令,两个进度分别变成0%和1%。
指令数据
除十二血童大阵外,其余阵法类功法的正练效果均为使得相关指令的出现更为频繁(使进度值超过50%时就可以生成对应的指令),逆练效果均为增强相关的指令效果。
助战行为 | 类型 | 效果 | 数值 | 相关功法及其逆练数值 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
出战 | 进攻 | 在短时间内代替上阵者进行战斗 | 持续时间15秒 | ![]() 持续时间+20秒 |
助战者为自动战斗不能手动控制,战斗至半血时或持续时间结束后会自动退场 |
攻击 | 进攻 | 助战者使用装备的武器对敌人进行攻击 | 具体机制待验证 | ![]() 提升40% |
会显示助战者使用的武器和式 |
拉回 | 机略 | 拉扯上阵者,使其与敌人距离发生变化 | 距离 +1.0 | ![]() 距离再多1 |
|
迅进 | 机略 | 推动上阵者,使其与敌人距离发生变化 | 距离 -1.0 | ||
掠阵 | 进攻 | 在短时间内增加上阵者的力道、精妙、迅疾、动心 | 加同道属性的40% | ![]() 再加20% |
30秒内有效 增加的数值不显示在人物属性栏 |
警示 | 守御 | 在短时间内增加上阵者的卸力、拆招、闪避、守心 | 加同道属性的20% | ![]() 再加10% | |
还护 | 守御 | 为上阵者消除破绽 | 随机消除2个破绽 | ![]() 再多消除一个 |
需要读条0.5秒,过程中上阵者无法移动、攻击 |
解穴 | 守御 | 为上阵者解开封穴 | 随机解开2个封闭的穴道 | ||
疗伤 | 机略 | 为上阵者治疗伤势 | 与助战者相关造诣有关 | ![]() 效果加50% |
与战斗外的每月疗伤/驱毒共享次数但不需要消耗时间 次数或药草不足时不会生成; 需要读条2秒,过程中上阵者无法移动、攻击 |
驱毒 | 机略 | 为上阵者驱除毒素 | 与助战者相关造诣有关 | ||
催发 | 进攻 | 增加上阵者功法的施展进度 | 增加40%施展进度 | ![]() 再加20%施展进度 |
需要读条1秒 仅能在上阵者施展功法时使用 |
防御 | 守御 | 助战者施展护体功法为上阵者抵挡敌人的攻击 | ![]() 提升40% |
会显示助战者将会施展的护体功法; 助战者没有护体功法时不会生成; 助战者防御时,上阵者无法攻击、移动 | |
真气 | 机略 | 助战者将自身的真气传输给上阵者 | 所有真气增加3点 助战者所有真气减少3点 |
![]() 变为传输6点真气 |
助战者没有剩余真气时不会生成; 真气转移效果持续至战斗结束; 需要读条1秒,过程中上阵者无法移动、攻击 |
替命 | 特殊 | 助战者为上阵者分担大量伤势 | 转移3个伤势与3个重创到同道身上 | ![]() |
需要读条1秒,读条时受伤由同道承担 仅能在运功 ![]() ![]() |
来自太吾绘卷