惩戒属于敌对互动的一种,需要消耗5行动力,且自身名誉不低于声驰千里,对方名誉不高于千夫所指,之后会进入一场死斗,具体战斗细节见劫持#车轮战

惩戒的影响

做出惩戒举动后,自身处世立场如果是刚正心情会增加,反之会减少。

战斗结束时:

  • 战斗失败,则太吾死亡,需要传剑
  • 战斗胜利,会有【地区恩义】的战斗评价,获得所在地区的地区恩义,并出现两个选项:
    • 【取其性命!】:杀死该NPC,在有旁人目睹的情况下,自身名誉因【为民除害】而增加,但仍旧会和该NPC亲友结仇(【血海深仇】)。无人的情况下名誉无变化也不会与他人结仇
      • 名誉增量 = 3 × (10-NPC地位),持续6时节
    • 【任其离开....】:让NPC离开。NPC会远远离开所在格子。在有旁人目睹的情况下,自身名誉因【惩戒恶人】而增加
      • 名誉增量 = 2 × (10-NPC地位),持续6时节

惩戒的作用

惩戒与袭击的机制大致相同,最大的区别在于对名誉有不小的要求,以及对名誉的影响主要是正面的。
所以惩戒可以看作刚正立场的袭击,如果对方名誉较低,采用惩戒达成目的比袭击更稳妥(名誉影响更小)


avatar