心情mood指人物情绪的好坏,它会影响人物的日常生活和一些功法的心法效果,可以通过时节变换时收赠礼物、选择符合处世立场的对话等方式提高。

  • 人物的心情会影响其在经营建筑中的工作效率
  • 人物心情低于寻常时,每次心情下降都会导致相枢化程度增加。这是相枢化程度增加的最主要途径。

心情分为七个程度和它们对应的数值范围。

程度 数值
乐极 100
欢喜 80~99
开怀 60~79
寻常 41~59
沮丧 21~40
痛苦 1~20
悲极 0

受心情影响的功法

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 0 20.png三毒无明咒 运用者的心情越愉悦,运用者所有功法的威力就越高,最多可增加15%功法威力 运用者的心情越痛苦,运用者所有功法的威力就越高,最多可增加15%功法威力
GongFaIcon 14 20.png清平调 敌人的心情越好或越坏,功法的伤害就越高 运用者的心情越接近寻常,功法的伤害就越高
GongFaIcon 3 20.png妖心示显 敌人的心情越好或越坏,运用者的破体、破气就越高 敌人的心情越好或越坏,运用者的破体、破气就越高

改变心情的方式

  • 时节变换时满足NPC索要物品的要求,如果自身处世立场是叛逆或者唯我,心情将下降
  • 收到赠送的礼物,心情将上升
    • 收到的礼物是食物,茶,酒这些会立刻食用一次的物品,增加的心情更多
  • 选择符合自身处世立场的对话选项和人物互动,心情会上升,反之则会根据处世立场的差距减少心情
  • 春宵后心情随机变化
  • 受到他人的作恶行为会导致心情下降
  • 与他人进行一些亲近互动时,心情会上升
  • 一些需要判定的互动在失败时会导致发出互动的人心情下降,成功时使发出互动的人心情上升
  • 被劫持为俘虏的过程中心情将持续下降
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