心情指人物情绪的好坏,它会影响人物的日常生活和一些功法的心法效果,可以通过时节变换时收赠礼物、选择符合处世立场的对话等方式提高。
- 人物的心情会影响其在经营建筑中的工作效率
- 人物心情低于寻常(≤40)时,每次心情下降都会导致相枢化程度增加。这是相枢化程度增加的最主要途径。
心情分为七个程度和它们对应的数值范围。
程度 |
数值
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乐极 |
100
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欢喜 |
80~99
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开怀 |
60~79
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寻常 |
41~59
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沮丧 |
21~40
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痛苦 |
1~20
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悲极 |
0
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受心情影响的功法
| 心法正练 | 心法逆练 |
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三毒无明咒 | 运用者的心情越愉悦,运用者所有功法的威力就越高,最多可增加15%功法威力 | 运用者的心情越痛苦,运用者所有功法的威力就越高,最多可增加15%功法威力 |
清平调 | 敌人的心情越好或越坏,功法的伤害就越高 | 运用者的心情越接近寻常,功法的伤害就越高 |
妖心示显 | 敌人的心情越好或越坏,运用者的破体、破气就越高 | 敌人的心情越好或越坏,运用者的破体、破气就越高 |
改变心情的方式
- 时节变换时满足NPC索要物品的要求,如果自身处世立场是叛逆或者唯我,心情将下降
- 收到赠送的礼物,心情将上升
- 收到的礼物是食物,茶,酒这些会立刻食用一次的物品,增加的心情更多
- 选择符合自身处世立场的对话选项和人物互动,心情会上升,反之则会根据处世立场的差距减少心情
- 春宵后心情随机变化
- 受到他人的作恶行为会导致心情下降
- 与他人进行一些亲近互动时,心情会上升
- 一些需要判定的互动在失败时会导致发出互动的人心情下降,成功时使发出互动的人心情上升
- 被劫持为俘虏的过程中心情将持续下降
- 与人结怨(过月事件)会导致心情下降
基本概念 |
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人物属性 | |
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世界观 | |
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创建传人 | |
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修文习武 | |
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游历四方 | |
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资源 | |
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其他 | |
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