人物好感
好感表示NPC对太吾传人的友好程度,影响NPC互动的判定、战斗中队友协助的频率、商人交易物品的价格等。
好感等级
等级 | 对应好感度 |
---|---|
陌路 | 0 |
冷淡 | 1~7500 |
融洽 | 7501~15000 |
热忱 | 15001~22500 |
喜爱 | 22501~37500 |
亲密 | 37501~52500 |
不渝 | 52501~60000 |
影响好感的因素
因素 | 影响 | 说明 |
---|---|---|
同道中人 | +20% | 立场相同 |
休戚与共 | +20% | 友好门派 未实装
|
知心之交 | +20% | 人物关系 |
兄弟姐妹 | +20% | |
亲父亲母 | +20% | |
义父义母 | +20% | |
授业恩师 | +20% | |
两情相悦 | +20% | |
恩深义重 | +20% | |
义结金兰 | +20% | |
结发夫妻 | +20% | |
儿女子嗣 | +20% | |
嫡系传人 | +20% | |
倾心爱慕 | +20% | |
血浓于水 | +40% | 血缘关系 |
太吾村民 | +20% | |
同乡同源 | +20% | 祖籍相同 |
各为其主 | ×50% | 敌对门派 未实装
|
势不两立 | ×10% | 人物关系 |
血海深仇 | ×0% |
好感数值
好感数值有「基础好感」、「最终好感」两种
- 最终好感:游戏中大多时候所看到、用到的好感数值
- 在互动面板中人物肖像下方的❤显示,0~30000对应绿心,30001~60000对应粉心(旧版本为30001~90000)
- 基础好感:好感的基础数值,即未计算#影响好感的因素的数值,所有好感的加减均是改变此值
- 「基础好感」、「最终好感」的范围均为0~60000
初见好感
首次打开NPC的互动面板时,会根据太吾传人的魅力、名誉生成「基础好感」的初始值
初见好感基础值 = 3000
以下为影响因素,初见好感最终值 = 基础值 + (∑影响因素) × [25%~100%]的随机值
- 每有30魅力,+300
- 每有10名誉,+300(负名誉会降低初见好感)
- 若太吾为女性,+3000
- 若太吾身穿友好门派的衣服,+6000;身穿敌对门派的衣服,-6000 未实装
- 若太吾赤身裸体,-6000;
- 每级画影轩,+300
好感的提升
好感可以通过大量互动来提升。
主动方式:赠送礼物、交谈、切磋武功、比试技艺、促织决斗、邀约、看诊施药
被动方式:同意NPC索要物品或请教功法的请求,大较小较、促织大赛、酒宴、茶会等奇遇中的选择与判定
部分互动的好感提升量通过以下方式计算:
基础值 = 100 + 太吾魅力/9 + 太吾名誉,最少为100
互动类型 | 交谈 | 完成邀约 | 切磋 | 促织决斗 |
---|---|---|---|---|
类型系数 | 1 | 4 | 2 | 2 |
立场关系 | 相同 | 相悖 | 其他 |
---|---|---|---|
立场系数 | 4 | 1 | 2 |
- 相悖指一方为刚正或仁善,另一方为叛逆或唯我
好感提升量 = 基础值 × 类型系数 × 立场系数
- 例外:
- 若对方立场为刚正,而太吾在切磋中逃跑,好感反而减少1000
- 若对方立场为唯我,而太吾在促织决斗中击败对方,好感反而减少1000
影响好感提升的因素
- 「基础好感」数值高于30000时,提升速度×20%
- 若NPC执迷入邪、执迷化魔,提升速度×50%
- 若欠恩失义未偿清,提升速度×10%
- 若NPC地位不高于四品
- 四品五品六品,提升速度×125%
- 七品,提升速度×150%
- 八品,提升速度×175%
- 九品,提升速度×200%
好感的计算
计算实例:
- 有一NPC,是与太吾立场相同且义结金兰的太吾村民,则关系系数 = 1 + 20%(义结金兰) +20%(同道中人) +20%(太吾村民) = 1.6
- 其「基础好感」为10000,则「最终好感」 = 10000 × 1.6 = 16000,显示为约2颗绿心
- 现赠送其物品/无黄蛋,物品对应好感数值为7000,假设其喜爱荤食,则好感基础变动量=7000×2=14000(喜爱、普通、厌恶的系数分别为2、1、0.5)
- 由于太吾村民为九品,提升速度×200%,变动量=14000×2=28000
- 变动量分两部分计算,第一部分为20000,用于将「基础好感」从10000提升至30000;好感达到30000后提升速度×20%,则第二部分=(28000-20000)×20%=1600
- 最终该NPC「基础好感」=10000+20000+1600=31600,「最终好感」=31600×1.6=50560,显示为约3颗粉心
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来自太吾绘卷