好感表示NPC对太吾传人的友好程度,影响NPC互动的判定、战斗队友协助的频率、商人交易物品的价格等。

好感等级

等级 对应好感度
陌路 0
冷淡 1~7500
融洽 7501~15000
热忱 15001~22500
喜爱 22501~37500
亲密 37501~52500
不渝 52501~60000

影响好感的因素

因素 影响 说明
同道中人 +20% 立场相同
休戚与共 +20% 友好门派
未实装
知心之交 +20% 人物关系
兄弟姐妹 +20%
亲父亲母 +20%
义父义母 +20%
授业恩师 +20%
两情相悦 +20%
恩深义重 +20%
义结金兰 +20%
结发夫妻 +20%
儿女子嗣 +20%
嫡系传人 +20%
倾心爱慕 +20%
血浓于水 +40% 血缘关系
太吾村民 +20%
同乡同源 +20% 祖籍相同
各为其主 ×50% 敌对门派
未实装
势不两立 ×10% 人物关系
血海深仇 ×0%

好感数值的显示

好感数值通过互动面板中人物肖像下方的❤显示

0~30000对应绿心

30001~60000对应粉心(旧版本为30001~90000)

初见好感

首次打开NPC的互动面板时,会根据太吾传人的魅力名誉计算初始好感数值

初见好感基础值 = 3000

以下为影响因素,初见好感最终值 = 基础值 + (∑影响因素) × [25%~100%]的随机值

  • 每有30魅力,+300
  • 每有10名誉,+300(负名誉会降低初见好感)
  • 若太吾为女性,+3000
  • 若太吾身穿友好门派的衣服,+6000;身穿敌对门派的衣服,-6000
    未实装
  • 若太吾赤身裸体,-6000;
  • 每级画影轩,+300

好感的提升

好感可以通过大量互动来提升。

主动方式:赠送礼物交谈切磋武功比试技艺促织决斗邀约

被动方式:同意NPC索要物品或请教功法的请求,大较小较促织大赛奇遇中的选择与判定

影响好感提升的因素

  • 好感数值高于30000时,提升速度×20%
  • 若NPC执迷入邪、执迷化魔,提升速度×50%
  • 欠恩失义未偿清,提升速度×10%
  • 若NPC地位不高于四品
    • 四品五品六品,提升速度×125%
    • 七品,提升速度×150%
    • 八品,提升速度×175%
    • 九品,提升速度×200%

好感的计算

概念:

  • 真实好感:好感的基础数值,所有好感的加减均是改变此值
  • 表面好感:游戏中大多时候所看到、用到的好感数值
  • 关系系数:即上文中的“影响好感的因素”,表面好感 = 真实好感 × 关系系数

计算实例:

  • 有一NPC,是与太吾立场相同且义结金兰的太吾村民,则关系系数 = 1 + 20%(义结金兰) +20%(同道中人) +20%(太吾村民) = 1.6
  • 其真实好感为10000,则表面好感 = 10000 × 1.6 = 16000,显示为约2颗绿心
  • 现赠送其物品/无黄蛋,物品对应好感数值为7000,假设其喜爱荤食,则好感基础变动量=7000×2=14000(喜爱、普通、厌恶的系数分别为2、1、0.5)
  • 由于太吾村民为九品,提升速度×200%,变动量=14000×2=28000
  • 变动量分两部分计算,第一部分为20000,用于将真实好感从10000提升至30000;好感达到30000后提升速度×20%,则第二部分=(28000-20000)×20%=1600
  • 最终该NPC真实好感=10000+20000+1600=31600,表面好感=31600×1.6=50560,显示为约3颗粉心
avatar