奇遇Story是《太吾绘卷》中的副本剧情。

奇遇概述

行走江湖,总会遇上奇事。当地图上出现 StoryIcon.png 标志时,说明该地区正在发生一件奇遇。点击可以查看奇遇详情,移动到此格后可开启奇遇冒险。

  • 奇遇进入之前需要支付“门票”——资源、食物、道具等,以及消耗对应行动力。
  • 难度: 影响奇遇所需技艺等级。在进入界面以单色骷髅头的数目表示(双色只意味着有两种或以上技能的检定,并非加倍)
  • 基础值: 受到难度影响,每1难度对应10点基础技艺数值。例如难度为4的迷香阵,其技艺基础值为40。
  • 区域: 影响七元赋性格的分布以及奇遇中获取基础资源或材料引子的种类。
  • 队伍七元赋性:队伍中所有人的七元赋性的平均值。
  • 队伍技艺资质:太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半
  • 进入奇遇后以队伍七元赋性决定前进方向,队伍七元哪个大就去哪个分支向,不会走回头路
  • 右下角的奇遇转盘检定由队伍的技艺资质决定行动效果,资质大于转盘数值则成功,否则失败。成功会使情形向着对玩家有利的方向发展,比如获得物品、战斗时属性提升、疗伤/提升内力成功等等。判定数值为难度规定基础值的1-5整数倍。(仍然以迷香阵为例,技艺基础值为40意味着转盘转动后的判定数值为40、80、120、160、200,如果队伍技艺资质为165,则在转盘转出40-160时得到正面结果,而在200时得到负面或无效结果。)
详情请阅读:七元赋性技艺


促织高鸣

作用: 可以通过该奇遇捕获促织,促织具有如下几种作用:

  • 拥有三只或以上促织后可与任何关系符合条件的NPC进行促织决斗来获取资源或者增加好感
  • 活着的促织或鸣虫可以作为礼物赠送给npc(包括呆物/三尾/油葫芦etc)
  • 作为商品换取银钱
  • 把促织放在祠堂,每年特定时节会根据促织胜场获取威望
  • 作为装备改变人物七元赋性
  • 作为奇遇·天材地宝的进入条件
  • 详见促织

出现条件: 每年8、9、10月份出现

需求: 捕虫网

奇遇转盘检定:难度对应的杂学 (每级难度相当于初始提供的福缘次数,即一级+10%更好促织概率)

奇遇终点进入抓促织小游戏 保证你队伍的杂学高于转盘所需情况下,尽量多走福缘格子以提高获得高品质促织的机会

难度 消耗 转盘检定 区域
0-1 捕虫网 杂学 10-50
0-3 捕虫网 杂学 30-150
0-5 捕虫网 杂学 50-250
  • 角色在捉蛐蛐时累积的福缘(包括难度提供的基础福缘)会影响高品促织的出现概率
  • 促织分平叫和急叫,急叫时波纹大且急,促织的音量和鸣叫频率显著提高
  • 在急叫阶段、波纹最大的时刻下手捕捉为佳
  • 一般来说,音量越大、声音越低沉的蛐蛐,品质越好;一二品促织王的波纹范围明显大于普通促织(除了头陀)
  • 最常见的草丛出现白色促织与呆物的概率最高,而坟墓、石板路和洞穴出现白色促织与呆物的概率最低,当然其出现概率也最低。
  • 商贾云集

    一场维持数月的集会正在此地举办,来自五湖四海的商贾满载着货物沿街叫卖,好一番热闹景象!


    作用: 奇遇内有大量商队

    出现条件: 每年2、3、4月份出现

    需求: 难度对应的威望

    奇遇转盘检定:难度对应的品鉴

    • 难度会影响商队的初始好感度。(每级难度相当于初始提供的福缘次数,即一级+5%商人好感度)奇遇中商队好感可以突破剑冢进度上限
    • 奇遇内福缘判定成功会暂时提升商队好感(本次奇遇内)。
    • 和商人进行交易即可提高商会好感度。银钱交易量越大,提升的好感越多。
    • 商号好感度会影响购买出售价格、商品数量、商品品级。具体是每提高12.5%好感则销售物品的最高品级+1,在满好感时销售一品货物。
    • 如果判定失败后遇到商会,那么他们的物品销售价格将提高基础值的一半左右。 (外道巢穴中遇见商会同理)
    难度 消耗 转盘检定 区域
    0-1 100威望 品鉴 10-50
    0-3 200威望 品鉴 30-150
    0-5 300威望 品鉴 50-250
    这篇文章刚刚完成,还需要进一步 校对和完善。此处查看需要校对的词条列表。编辑者签名:。

    外道巢穴

    在地图随机出现,且在扫荡之前永远不会消失。消耗食物(菜肴类或野果类),需10行动力。

    城市地图可刷出较剑冢进度等级高一级的外道巢穴,门派地图的外道巢穴等级最高为剑冢进度等级,乡村地图只能刷出比剑冢进度等级低一级的外道巢穴。

    奇遇最后击败Boss后,会出现与立场关联的选项,可产生不同效果。刚正加地区安定、仁善加地区文化、中庸两个都加但刚正和仁善加名誉。叛逆扣名誉但加金钱(取决于战斗次数和基础难度)。唯我扣名誉加一个手下(自带“被迫屈从”特性——好感-6000/年和3灰图标,意味着他们在战斗中几乎不会产生协助)。

    第一次扫荡过某种外道巢穴后,地图上所有的该巢穴对应的外道,在遭遇玩家角色时都会逃跑。同时如果地区威胁小于进度划定的上限,则威胁度+1,对应下一等级的外道。

    名称 难度 转盘检定[1] 区域
    恶丐窝 1-1 毒术 杂学 10-50 乡村1 废墟2
    一伙恶丐群聚于此地,他们不仅时常骚扰附近的百姓与旅人,还向周边散播着恶毒与疾病……
    贼人营寨 1-1 巧匠 杂学 10-50 营寨1 洞穴2
    一伙狡猾的贼人隐匿于此地,他们总在夜间行动,专门窃夺无辜百姓的财物……
    悍匪砦 2-2 锻造 杂学 20-100 沙漠2 营寨3
    大批气焰嚣张的匪类于此地占路夺桥,拉帮结派,方圆数百里内,受其欺凌者不计其数……
    叛徒结伙 3-3 制木 杂学 30-150 乡村2 树林3
    此地聚集了许多来自不同门派的弃徒,他们或为复仇,或为奸恶目的,最终结成一伙,为害江湖……
    恶人谷 4-4 术数 杂学 40-200 山岭2 营寨2 峡谷3
    许多同时身负正邪两道数笔血债的亡命之徒盘踞于此地,因为过着刀口舔血、朝不保夕的日子,故而异常的凶恶……
    迷香阵 4-4 织锦 绘画 40-200 洞穴2 树林2 花海3
    迷香阵笼罩在一片红雾之内,伴随着其中的细细笑语和靡靡乐音,阵阵异香不断地飘送出来……
    乱葬岗 5-5 医术 毒术 50-250 庙宇2 废墟3 古墓3
    弃置着众多枉死者尸身的不祥之地,随着一些江湖上的诡怪术士在此地频繁出入,更为此地蒙上了一层可怖的阴影……
    异士居 6-6 音律 弈棋 诗书 绘画 品鉴 60-300 湖泊2 茅庐3 古迹3
    一些左道异士结庐居于此地,这些异士虽身怀绝技,但性情乖戾,善恶不分,行事只凭一时之兴……
    邪人死地 7-7 道法 70-350 洞穴2 潭泽2 林野3 古迹3
    大批异疆邪教中人群聚于此,他们设坛祭鬼,施烟布瘴,每日杀人取乐,闻者无不色变……
    修罗场 7-7 医术 杂学 70-350 荒野2 沙漠2 营寨3 废墟3
    发生过极多可怕杀戮的凶恶之地,许多曾在杀戮中失却心智的疯子与狂人受到炼心师的操弄,仍不断游荡在此地附近……
    群魔乱舞 8-8 佛学 80-400 洞穴3 庙宇3 废墟3 古墓3
    一支无名魔教的教众占据着此地,他们为了壮大自身的声势,不断以骇人的手段残害着武林正道的人士……
    弃世绝境 9-9 术数 佛学 道法 90-450
    此地曾是某处世外绝境的屏障,直到无休止的江湖纷争蔓延至此,那些原本隐居于绝境中的人满怀着仇恨被迫重返尘世……

    剑冢

    剑冢boss的具体信息,参见剑冢,此处提供剑冢的奇遇转盘判定等信息。

    主线剧情的一部分。剑冢共九座,当前只会随机抽取其中的七座。玩家需要持有伏虞剑柄才能够开启剑冢,每次开启均需要消耗一份食物和20行动力。剑冢的终点有相枢化身,击败他们可以获得精纯和所对应的剑的碎片。

    作用:

    • 挑战剑冢boss时会根据对剑冢boss百分比给予太吾精纯点数,一个boss最多3点
    • 打通某一剑冢后会解锁下一个10%阶段的门派支持上限/地区恩义上限/地区威胁上限/商人好感上限同时也会解锁下一品阶的npc可以被相枢化魔和成为太吾同道。剩余的剑冢会提高战斗难度和转盘检定难度。无论选择哪个剑冢,最初的难度总为3(即检定难度为30-150),在世界进度增加到下一段时难度+1,即检定难度的基础值和最小值+10、最大值+50。
    • 剑冢名称 转盘检定 描述(待补充)
      莫女衣 医术 毒术
      伏邪铁 佛学 道法
      大玄凝 弈棋 医术
      凤凰茧 织锦 诗书
      焚神炼 音律 术数
      解龙魄 杂学 厨艺
      溶尘隐 巧匠 品鉴
      囚魔木 制木 毒术
      鬼神霞 术数 绘画

      奇书宝典

      持有奇书宝典NPC死后数月,在其死亡的地点开启

      勇壮判定极多

      如果宝典奇遇的地图格子上没有其他NPC,或是格子上有人、但到终点的路线完美避开了所有勇壮格子(几乎不可能),则玩家不会遭遇任何敌人,到达终点时会直接取得宝典。

      如果途中有过战斗,则在终点要和某人打一架来决定宝典归属。


      奇遇轮盘互动:

      在天书宝典奇遇中逢敌时,根据敌人的立场会有不同的互动结果:

      • 刚正:恶战,败者退出争夺。可以避战。
      • 仁善:切磋,可以避战。
      • 中庸:暂时停战
      • 叛逆:选择是否助其虚张声势。 是:对方看起来会比实际更强,出现在终点处与你争夺的可能性变大。 否:打一架。
      • 唯我:遇到唯我的敌人必定在对方的偷袭中受伤(不触发战斗,发生在对话当中的既定事实),然后可选择避战或刚到底。此时避战必定成功

      奇遇的轮盘对应资质:

      奇遇的轮盘只有对应宝典的武学造诣,难度固定为7,即检定难度为70-350

      大片血迹

      属于剧情奇遇,在到达太吾村临近1格、触发本地门派与敌对门派冲突事件的1个月后触发,持续存在时间为3个月。

      难度为1,检定的资质为医学(10-50),由于此奇遇仅需1日+60药材+1食物,而且可以在退出后重新进入,所以贴吧常常有“刷血迹”的说法。(即在到达最后一格之前退出,再重新进入)

      在奇遇中进入勇壮格子可能会触发与本省份门派弟子之间的战斗。在判定成功的情况下,选取仁善中庸叛逆的选项可以避战,而刚正唯我则须应战(恶战)。若判定失败则必定应战。

      到达奇遇终点会碰上与本省份门派敌对门派的七品弟子(敌对门派的判定:正邪门派之间或者中立门派中属性被本地门派克制的一方。例如正派金刚的少林的敌对方是邪派紫霞的五仙,中立玄阴的璇女的敌对方是中立纯阳的铸剑)

      • 该名弟子年龄为20~30之间,魅力700,性别由其所属门派决定

      此时有三种选项:

      • 设法将其救醒
        • 移除对方伤势,对方立场变为刚正,提升7500好感,获得对方地区的驿站通路。在到达对方门派与其相见后,会随机赠送一件五品宝物,并添加人物关系“恩深义重”。
      • 置之不理
        • 对方死亡。
      • 夺取其身上的财物后离开
        • 随机获得对方背包中最多五件道具(不包括所穿装备),对方死亡。

      远走高飞

      比武招亲

      天材地宝

      这篇文章需要扩展。你可以帮助太吾绘卷来 扩写它

      (天地异动,风云变幻之时,便是天材地宝出世之日,遭受天灾而被毁坏的地点,将有可能出现天材地宝)

      地点在被天灾毁坏时,有可能出现寻找天材地宝的奇遇,通过天材地宝奇遇,玩家可以在奇遇终点获得数量和质量均十分可观的各类材料道具。

      福缘判定较多,在资质严重不足时将只可能得到八品材料

      奇遇的轮盘对应资质:

      奇遇的轮盘只有对应材料的制造造诣,难度固定为7,即检定难度为70-350


      1. 各种副本右下角转盘难度计算https://tieba.baidu.com/p/5976192309
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剑冢凤凰:诗书,织棉

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