奇遇Story是《太吾绘卷》中的副本剧情。

概述

行走江湖,总会遇上奇事。当地图上出现 StoryIcon.png 标志时,说明该地区正在发生一件奇遇。点击可以查看奇遇详情,移动到此格后可开启奇遇冒险。

进入奇遇之前需要满足一定条件,如持有或消耗特殊道具、消耗食物等,还要消耗一定的时间。

奇遇内部由六边形的“区域”拼接而成,不同的区域影响七元赋性路径的分布。每次行动时以奇遇转盘检定队伍对应技艺值决定行动效果,队伍技艺值大于转盘数值则成功,否则失败,根据路径的七元赋性属性和判定结果产生一定效果。队伍技艺值是太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半。

详情请阅读:七元赋性技艺

遭遇岔路时,队伍会向七元赋性值更大的方向前进,队伍七元赋性是队伍中所有人的七元赋性的平均值。可以消耗筹画机会临时使一项七元赋性值变为最大,改变前进方向。

奇遇一览

促织高鸣

商贾云集

一场维持数月的集会正在此地举办,来自五湖四海的商贾满载着货物沿街叫卖,好一番热闹景象!


每年2、3、4月出现。消耗威望,需5行动力。

此奇遇中商队出现率极高,且福缘(除奇货斋商队外)固定为暂时提高商队好感。

等级越高的商贾云集奇遇,会有越高的商队好感临时加值,可以超越剑冢进度上限买到更高品的道具。

难度 消耗 转盘检定 区域
0-1 100威望 杂学
0-3 200威望 杂学
0-5 300威望 杂学

外道巢穴

在地图随机出现,且在扫荡之前永远不会消失。消耗食物(菜肴类或野果类),需10行动力。

城市地图可刷出较剑冢进度等级高一级的外道巢穴,门派地图的外道巢穴等级最高为剑冢进度等级,乡村地图只能刷出比剑冢进度等级低一级的外道巢穴。

奇遇最后击败Boss后,会出现与立场关联的选项,可产生不同效果。

第一次扫荡过某种外道巢穴后,地图上所有的该巢穴对应的外道,在遭遇玩家角色时都会逃跑。

名称 难度 转盘检定 区域
恶丐窝 1-1 毒术/杂学 10-50 乡村1 废墟2
一伙恶丐群聚于此地,他们不仅时常骚扰附近的百姓与旅人,还向周边散播着恶毒与疾病……
贼人营寨 1-1 巧匠/杂学10-50 营寨1 洞穴2
一伙狡猾的贼人隐匿于此地,他们总在夜间行动,专门窃夺无辜百姓的财物……
悍匪砦 2-2 杂学/锻造 20-100 沙漠2 营寨3
大批气焰嚣张的匪类于此地占路夺桥,拉帮结派,方圆数百里内,受其欺凌者不计其数……
叛徒结伙 3-3 制木/杂学 30-150 乡村2 树林3
此地聚集了许多来自不同门派的弃徒,他们或为复仇,或为奸恶目的,最终结成一伙,为害江湖……
恶人谷 4-4 术数/杂学 40-200 山岭2 营寨2 峡谷3
许多同时身负正邪两道数笔血债的亡命之徒盘踞于此地,因为过着刀口舔血、朝不保夕的日子,故而异常的凶恶……
迷香阵 4-4 织锦/音律 40-200 洞穴2 树林2 花海3
迷香阵笼罩在一片红雾之内,伴随着其中的细细笑语和靡靡乐音,阵阵异香不断地飘送出来……
乱葬岗 5-5 医术/毒术 50-250 庙宇2 废墟3 古墓3
弃置着众多枉死者尸身的不祥之地,随着一些江湖上的诡怪术士在此地频繁出入,更为此地蒙上了一层可怖的阴影……
异士居 6-6 绘画/品鉴/诗书 60-300 湖泊2 茅庐3 古迹3
一些左道异士结庐居于此地,这些异士虽身怀绝技,但性情乖戾,善恶不分,行事只凭一时之兴……
邪人死地 7-7 道法 70-350 洞穴2 潭泽2 林野3 古迹3
大批异疆邪教中人群聚于此,他们设坛祭鬼,施烟布瘴,每日杀人取乐,闻者无不色变……
修罗场 7-7 医术/杂学 70-350 荒野2 沙漠2 营寨3 废墟3
发生过极多可怕杀戮的凶恶之地,许多曾在杀戮中失却心智的疯子与狂人受到炼心师的操弄,仍不断游荡在此地附近……
群魔乱舞 8-8 佛学 80-400 洞穴3 庙宇3 废墟3 古墓3
一支无名魔教的教众占据着此地,他们为了壮大自身的声势,不断以骇人的手段残害着武林正道的人士……
弃世绝境 9-9 道法/佛学/术数 90-450
此地曾是某处世外绝境的屏障,直到无休止的江湖纷争蔓延至此,那些原本隐居于绝境中的人满怀着仇恨被迫重返尘世……

剑冢

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