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概述

本页面将从人物属性、武器属性、功法属性、战斗系统几个方面讲述一切与战斗有关的游戏内容,并会附上相应公式,以方便玩家规划。

公式符号说明

小学数学

“*”,乘号,代表前后两数相乘;
“/”,除号,代表前数除以后数;
“()”,小括号,括号中的内容的运算会优先于无括号的内容,除此之外,优先级为乘除>加减。
含多个/多层括号时,计算的优先级:大括号“{ }”>中括号“[ ]”>小括号“( )”

人物面板属性解析

主要属性

概述

主要属性[又称六维],即膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力,可以在人物面板中查看。

  • 主要属性对于战斗的影响主要是提升功法/武器的发挥效率。

计算公式

主要属性 =(人物基础值+附加值)* 能力发挥

概念详解

人物基础值

即人物数据的61-66项

附加值

附加值 = 特性加成(固定值)+ 宝物精制加成 + 轮回加成 + 内功加成 + 奇遇buff加成

其中,

  1. 特性加成(固定值):部分特性中的固定值加成,(打不出来的)分隔符后的数字即是(后面的5点)。
  1. 宝物精制加成:通过精制宝物获得的加成。
  1. 轮回台加成:每个前世人物的人物基础值*(10%+5%*轮回台数量)。
  1. 内功加成:所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50%,而“大幅提升xx,xx”(两项属性)的内功都为提升35%,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50%。
  1. 奇遇buff加成:奇遇的勇壮判定给予的buff/debuff。<!--参见奇遇(待补充)-->
能力发挥

能力发挥受到年龄的影响,鼠标悬停在人物面板中对应的主要属性图标上时可以查看;或者可以直接看右方的绿条,绿条满时代表能力发挥为400%,一格代表20%。

计算公式

能力发挥=年龄基础值(下图)+特性加成(百分比)+食物加成+装备加成+内功加成+内息影响

  1. 年龄基础值:(超过100按100计)[ 参考特性excel(ActorFeature),不过一般是1级特性对应的修正值为5%,蓝色(正面)特性在原基础上增加,红色(负面)特性在原基础上减少。]
  1. 特性加成(百分比):前面的+10%。(图)参见特性一览。
  1. 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
  1. 装备加成:三个部位(头、躯干、足)的防具都有几率出现增加主要属性的词条[篆刻],根据装备品级有相应的数值加成,(表格待补)神一品装备为20%(使用遗愿锻造的装备会使这个加成翻倍)。
  1. 内功加成:所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50%,而“大幅提升xx、xx”(两项属性)的都为提升35%,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50%。
  1. 内息影响:(表中为百分比的绝对值)
  • 特别的,正·阴阳周天法会使内息紊乱对主要属性的负面影响变成原来的50%。

其他功能

除了影响功法/武器的发挥度之外,主要属性还有一些其他的功能。

  • 膂力:提升装备最大负重。装备最大负重=12+膂力*0.2。
  • 体质:增加外伤上限。1点体质加1点外伤上限。
  • 根骨:增加内伤上限:1点根骨加1点内伤上限。
  • 悟性:主要对于书籍的研读起作用,参见研读
  • 此外,膂力、灵敏、定力还分别对应了命中

防御属性

主要在战斗中起到防御的作用,会在战斗篇详细介绍。

防御属性的计算方法与主要属性类似,并且也会显示在人物面板上、可以根据绿条判断。

计算公式

防御属性=(人物基础值+附加值)*能力发挥*真气影响*难度加成*战斗中百分比加成+战斗中固定值加成)*特效影响*其他影响。

概念详解

人物基础值
能力发挥

参见上文。

附加值
计算公式

附加值=特性加成+战斗buff影响+运功功法加成+装备加成+奇遇buff影响

  1. 战斗buff加成:战斗buff会显示在血条下方。
目前仅有四种加成属于本类。
凤凰剑柄:+25%护体、御气。
以向剑柄:+25%卸力、拆招、闪避。
逆·万化各归:-20%护体、御气。
正·鬼夜哭:-10%卸力、拆招、闪避
剑柄以外的战斗buff均可以通过反复堆叠、或者部分身法特效叠加到最高300%的基础效果
  1. 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
  2. 功法加成:所有功法运功效果中的百分比加成。
  3. 内息影响:(表中为百分比的绝对值)。特别的,逆·阴阳周天法会使内息紊乱对防御属性的负面影响变成原来的50%
真气影响

只有防御属性的前三项(护体、御气、内息)会受到真气影响。

计算公式

真气影响=(1+真气百分比加成)+真气固定值加成)

真气点数与真气影响的关系如下图所示:(若真气点数超过100,按100算)

  1. ID代表真气点数。
  2. 除去ID的前四列是真气的百分比加成,后四列是固定值加成。


———————————没有整理的分割线——————————————

  • 特别地,如果装备了某种能够提升真气效果的功法时(血童等等)会使表格中的百分比部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%

真气参数={摧破:15,轻灵:5,护体:10,奇窍:10} 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1

同时固定值部分也会提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]% 真气参数={摧破:10,轻灵:5,护体:15,奇窍:10} 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1

逆练功法会使其他真气效果下降[真气点数/10*相应真气参数*0.5]%

举例计算:40点摧破&40点轻灵 若无其他影响,直接查表可得你当前摧破真气的加成为400%&200,即在原来的穿透基础上*(1+400%)+200 轻灵的效果则是100%&150,即在原来基础上*(1+100%)+150 如果装备了逆血童,则摧破真气的百分比加成变为400%*(1+40/10*15*1%)=640% 固定值加成变为200*(1+40/10*10*1%)=280,即640%&280 而因为受到影响,轻灵真气的百分比加成变为100%*(1-40/10*5*0.5%)=90%,固定值加成变为150*(1-40/10*5*0.5%)=135,即90%&135




-难度影响:根据游戏战斗难度而影响npc的相应属性

-战斗中百分比加成=1+护体功法的施展效果的百分比部分+部分奇窍功法的效果+武器“辟”词条特效

(正·五花八门的特性具体数值为20%) 以向半血特效-溶尘化玉:每个未被破坏的移动点会提供100%的加成 以向剑柄:每个未被破坏的移动点会提供20%的加成 武器“辟”词条触发时有30%的加成

-特效影响:相枢特效“神断护法”-敌人的入邪程度越高,敌人的护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避就下降越多 只有在你相枢入邪后生效,生效时数值=(75-入邪值/2)%(最小为0),也就是说当你大于150入邪值时,神断护法会使你的所有防御属性归0.

-其他影响:防御属性会在特定情况下下降 体现以下几个方面 1、护体御气在守御破尽时会下降40%,即*60%(运起护体功法时此项不会生效) 2、内息会下降头部破绽数*5% 3、卸力会下降胸背破绽数*5% 4、拆招会下降左臂破绽数*5% 5、闪避会下降左腿破绽数*5% 装备能使破绽无效的功法并生效时可以使上述2-5的影响消失 正·铁鼎金身功能使单个破绽的影响下降40%,即从5%变成3%




其他属性影响战斗的方方面面(可以说除了主要属性和防御属性以外的大部分对战斗有影响的数值都在这列出来了)


·提气速度&架势速度:影响你提气架势随时间回复的快慢 提气/架势速度=(人物基础值+附加值)*特效加成*专注加成*点穴影响 人物基础值=人物数据1101/1102项 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+功法运功加成+装备加成+特殊加成 特殊加成即为几个根据式提供提气架势速度的武学,每个式提供0.05 特效影响=大玄凝半血特效(数值为40%/剑柄为60%) 专注加成= (100+专注值/10)% 专注值最大为1000 点穴影响: 1、提气速度会下降胸背点穴数*5% 2、架势速度会下降腰腹点穴数*5% 装备能使点穴无效的功法并生效时可以使上述影响消失 《正·甲乙全篇》能使单个破绽的影响下降40%,即从5%变成3%

Ps:最终得出的即为你游戏中每帧恢复的提气/架势数量,游戏以帧为时间单位,提气架势槽满值为20000单位,每帧恢复面板数值*100的提气/架势,即如果你的提气为3.00,你每帧恢复300单位提气,回满一圈提气槽耗时67帧

·提气/架势消耗:提气/架势消耗属性影响使用功法的时候消耗的提气/架势,但无论消耗多少,仍要提气/架势槽满才能使用武学(正七星横链除外) 提气/架势消耗=Min(10%,人物基础值+附加值),即最小值为10% 人物基础值 = 人物数据1103/1104 附加值 = 战斗buff加成 +装备加成+功法运功加成 战斗buff加成: