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新手指南演练

(演示用,暂时不要删除)

以操作/界面说明为主,游戏机制参看具体的wiki页面。 选择文字而不是视频就是为了方便偷懒吧?(误)已经变成太吾演武改进建议了OTL

太吾演武部分基于1.9.4版,暂时没来得及看0.2.0(甩锅)。

Part 0 游戏开始界面弹窗

太吾处于EA阶段,请做好每个月都有新游戏、遇到未知BUG、目前没有什么任务和剧情、修改器/MOD跟不上更新导致坏档、等更新望眼欲穿的心理准备。

Part 1 太吾演武

首先,太吾演武和剧情模式分成两个系统容易导致遗忘,这点无须赘述。期待之后的改进。 更新一下教程就没有那么多事了,然而教程有剧情,sigh

标签介绍

  1. 需要改进:指演武中本来就有的内容,但演武中的呈现方式、或者相关的设计需要改善。
  2. 没有说明:游戏中存在、但演武中没有说明的内容。
  3. 需要更新:游戏新增了、但演武中没有说明的内容。
  4. 容易忽略:玩家容易忽略、但游戏中确实存在的内容。主要指UI/教程设计可以考虑改善的部分——其实和其他几项重叠挺高的。

一般按照时间/教程顺序排列。

其零

  1. 容易忽略:太吾演武右上角的“略”可以跳过教程。

其一:移动

  1. 需要改进/容易忽略:通过使用[鼠标左键]点击某地两次,即可进行移动。你也可以按下键盘上的[字母键:wasd]或[方向键:↑←↓→]进行移动。(由于游戏地图在正方形的基础上顺时针转了45°所以wast和↑←↓→键分别指的是右上,左上,左下,右下。)(后两种操作方式因为鼠标的操作频繁而容易被遗忘、并且因为大地图在正方形的基础上顺时针转了45°而不是特别方便。)
  2. 没有说明/容易忽略:键盘上方的数字键可以选择相应的对话选项。
  3. 容易忽略:偃宣谷对人物的保护在自由模式也一样(谷内会自动疗伤、不会出现死斗、怪物普遍较弱(除了铜人),而第一个外道奇遇的boss难度较高——会九牛二虎刀和巨阙千钧剑。刚出谷的新手打不动。) 谁会记得第一个教程里那么不明显的对话内容啊
  4. 需要更新:1.4.0增加的ESC和右键关闭界面的功能。
  5. 没有说明:右下角可以打开世界地图。
  6. 没有说明:代步还会影响世界地图(省际移动)中的移动时间和金钱消耗。
  7. 没有说明:人物年龄会影响每月可用的行动力(AgeDate)。

其二:制造

  1. 没有说明/容易忽略:在大地图上方的资源栏查看资源数量。
  2. 没有说明:鼠标悬停在资源栏可以看到当前资源的数量上限(需通过升级仓库提高)。
  3. 没有说明:采集还会使地图上该格的资源降低(不满上限),但资源会自动回复,回复速度与世界细节有关,桃源最快、荒芜最慢。互动·推恩施义也可以回复资源。P.s. NPC也可以使用采集。
  4. 没有说明:从仓库中取出物品的方法:点击或拖拽,并且拖拽可以一次性移动所有的同类道具(需为堆叠状态)。
  5. 没有说明:将物品存进仓库的方法:和取出物品的方法类似。(虽然应该能很容易地发现,但是没有说明)
  6. 没有说明/需要更新:在制造界面中,工具和引子可以直接点选而不是拖拽到对应的功能栏。
  7. 没有说明:一些工具在耐久为0时会自动消失。
  8. 没有说明:引子的类型(软硬)会显著影响装备的性质。
  9. 没有说明:影响产物类型的投入资源份数(即1~10)和实际消耗的资源数量的对应关系。
  10. 没有说明:引子品级会影响资源消耗。
  11. 没有说明:在造诣足够的情况下,“提升产物品质”的建筑也会影响产物类型,即解锁更高级别的产物。
  12. 没有说明:在个别情况下,如果玩家没有确认制造完成后的物品弹出界面,物品会处于未获得状态(需要改判定条件?)。

其三:战斗

  1. 没有说明:攻击范围由武器决定;(不过因为提示的位置就在武器附近,应该比较容易发现?)特别地,一些功法自带的攻击范围提升(功法界面可查看)会同时作用于攻击范围的上下限,设武器的攻击范围为a~b,在施放功法时,功法界面中的+X(比如0.5/1.0/1.5)会使攻击范围变成(a-X)~(b+X)
  2. 没有说明:space空格键起到的是战斗暂停/解除暂停的作用。(可以推理/依照游戏经验得知,这部分的提示放在了战斗暂停的图标里,游戏中也可以查看。)
  3. 需要更新:自动战斗(R键开启)和自动变招(C键开启)的开启方法。
  4. 没有说明:无法获得式(被卸力/拆招/闪避)的原因是我方对应的命中属性<敌方对应的闪避属性。(剧情对话暗示。然而看不到徐仙公的属性- -)
  5. 没有说明:(被分散到了各个评价的信息中)战斗评价会影响战斗获得的突破感悟(突破成功率加成)和书籍阅读进度(只对宝物栏装备的书籍有效,提供的进度可以为0%)。需要指出的是,战斗评价的信息页面只有突破感悟和阅读进度的说明
  6. 没有说明/容易忽略:(通过图标对应推理,没有弹窗说明)每种战斗评价对应的三种效果,按照图标由上至下的顺序分别是历练,恩义,威望。其中对历练的影响以百分比显示,基准值应是与敌人品级有关(wiki需要补充数据/计算公式)。恩义虽然也是以百分比显示,但这里显示的恩义和地图显示的地区恩义单位一致。
  7. 没有说明/容易忽略:鼠标悬停在战斗界面弹出的特效提示和小黑人的点穴/破绽上可以查看具体信息,战斗评价页面也可以查看评价的部分影响和历练、恩义、威望的说明。
  8. 没有说明:奇击连环获得式的机制(和一次普通攻击获得的式一样,不过可以看出来?)
  9. 没有说明:战斗暂停时可以点击人物界面查看具体的伤势情况。
  10. 没有说明:在敌我距离9.0时可以选择逃跑。

其四:研读突破修习

  1. 没有说明:除了竹庐之外,每一种技艺都有其对应的基础建筑,只有在基础建筑中才能修习。功法则只有一种基础建筑,即练功房。
  2. 没有说明:除了研读书籍以外,还可以通过请教NPC(NPC资质、前置修习度需达到要求)学习技艺与功法。
  3. 没有说明:阅读过同类功法书籍会使阅读成功率大幅提高。(游戏里有文字提示)
  4. 没有说明:书籍的阅读难度会影响悟性的具体消耗。
  5. 没有说明:阅读难度、突破格子成功率与天赋/造诣的关系。
  6. 没有说明:修习界面的每次点击消耗1行动力,一般会获得1%的修习进度,但也有较小的概率会获得2%。
  7. 没有说明:修习按钮可以长按。
  8. 没有说明:突破小游戏的起点格与其他格子不同,允许连接2格/走两步。

其五:真气

  1. 没有说明:切换主要内功之后需要重新装备功法。(但是可以记录真气分配)
  2. 容易忽略:凝聚真气对于内外伤上限和毒抗的影响,包括不同内力的不同影响。
  3. 没有说明/容易忽略:四种真气点数的成长曲线并不一样,真气提供的加成也以每10点作为一个台阶。
  4. 没有说明:凝聚真气所消耗的内力的计算公式。(wiki补充)
  5. 没有说明:凝聚、化散真气时可以通过长按来增加或减少。

Part 2 太吾演武中没有相关章节的

从1+1到线性代数的过渡

存档机制

目前仅在“自由模式”下可以进行以下操作。

  1. 存档创建:即生成一个存档,通过点击书卷形的图标触发。存档的创建分为创建人物和开始游戏后存储数据两部分,与义父对话并出现过月提示后,一个游戏存档便正式生成。
  2. 存档删除:有存档时,在主菜单(游戏初始界面)的存档位右上角点击骷髅状图标会出现“退隐”的确认提示,确认提示后,该存档会被删除。
  3. 存档:游戏中只有在时节变换(过月)时会进行存档。在存档过程未完成时退出游戏会导致存档损坏。因为《太吾绘卷》的存档大小一般在数MB~数百MB之间,而steam云存档机制容易导致已经损坏的存档覆盖本地完好的存档,因此《太吾绘卷》目前并不支持steam云存档功能。
  4. 读档:在有存档的情况下点击书卷形图标可以读档。
  5. 存档备份:可以通过手动将存档复制到其他文件夹或是下载具有自动备份存档功能的MOD对存档进行备份。
  6. 存档位置:即存档在硬盘中存放的位置。BETA版的存档位于The Scroll Of Taiwu(游戏根目录)\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\SaveFiles,TEST版的存档位于The Scroll Of Taiwu(游戏根目录)\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\SaveFiles_test。其中Date_1代表游戏主界面左起第一位的存档,Date_2、Date_3依此类推。其余如Game_Setting之类的文件属于游戏配置文件。

创建人物

涉及的操作有点击、滑动和文本框输入,基本无阻碍。

  1. 人物姓名:点击文本框给人物起名。可以通过点击骰子进行随机起名。(离开偃宣谷前、在竹庐看到义父的信后,主控角色的姓氏会变更为[太吾]。可在设置中关闭此功能。)
  2. 人物相貌:点击选择外貌配件和配件颜色(衣服配件仅供参考,无法跟随其它配件一起在建立初始人物时生成)外貌会影响人物的魅力和玩家的心情,详见外表相貌
  3. 处世立场:点击选择某项立场(默认在该立场的取值范围中央)或者滑轮拖动以选择更细的立场取值。详见处世立场
  4. 出生时节:影响所选角色的七元赋性。详见出生时节
  5. 女生男相/男生女相:选择之后会让人物的立绘变成另一种性别,目前仅对于一些有性别限制的门派有用。
  6. 出生特质:分为经历、财富、技艺三种,每种出生特质都有需要消耗的特质点数和在本类特质内需要投入的最少前置点数。共有10点可分配的特质点数可供分配。出生特质的具体影响,详见出生特质
  7. 出生地区:可在本界面切换需要选择的地区、对应的地形、查看该地区对应的门派功法。出生地区会影响人物的资质,详见出生地区
  8. 世界细节:大部分细节可以在传剑时修改,详见世界细节

制造·修理

(建议制造界面记忆选择过的工具和引子。) 其他详细内容请见制造

  1. 修理首先需要有足够的资源、对应的制造工具和可修理的装备,另外自身的资质+造诣必须达到修理的需求(大概是和制造需要的一样?)。
  2. 可以在行囊界面修理,也可以在对应制造业的基础建筑中修理。

示例·修复独轮车

  1. 把工具(木工箱等)、独轮车、资源包(一包木材)从仓库中移到行囊里(点击或拖拽,太吾演武其一);
  2. 在人物的道具栏拖拽拆解1个资源包——2个资源包的资源有可能超过上限(每个资源包的资源在480左右,开局资源上限800);
  3. 关闭行囊,打开竹庐-制木页面;
    1. 在制木页面中选择修理分页,点击(或者拖拽到对应位置)工具、独轮车,投入适当资源,点击确定投入,在弹出的页面中点击圆圈确定。
  4. 直接在行囊页面拖拽木工箱等工具到左下角的修理按钮也可打开页面进行修理,其余步骤同上文3-1。

制造·拆解和精炼

  1. 可精制的装备:只有武器、护具、宝物可以精炼,精炼同样需要在对应制造业的基础建筑中进行。
  2. 精炼材料的获得:制造装备时有概率获得,拆解武器、护具、宝物时必定获得。
  3. 每件可精制的装备的精炼次数上限均为10。
  4. 装备的材质(软硬)和类型(竹木/金石/丝皮)不同,拆解出的精炼材料也不同,对应的精炼材料影响的属性种类不同,具体的数值受到精炼材料品级的影响。(表格、公式待补)

剧情任务

  1. 剧情任务会记录在大地图右上方,任务自动获得,完成的触发条件则各有不同。
  2. 太吾村系列的任务,需要玩家位于太吾村所在格子才能触发任务事件,因此完成任务后需要回到太吾村。比如重修太吾氏祠堂、古墓仙人、奇书宝典等。
  3. 当前无法找到义父。

奇遇

  1. 开启所有奇遇都需要一定的行动力,大部分的奇遇都需要的道具(现在所需的道具好像会显示在奇遇开启界面)。(开启道具一览)
  2. 人物所要走的路径受队伍的七元赋性影响,每次行动后的结果受队伍的资质影响。
    1. 促织可以改变单个角色的七元赋性,因此可以通过更换促织以在奇遇中灵活改变接下来所要走的路径。
    2. 有同道且已选为队友时(在人物界面最左边打开队伍界面进行选择,队友的半身像会出现在地图界面的下方,你最多可以将四位同道带入出战队伍,奇遇中无法增减队友。),队伍的某项七元赋性值 = 队友七元赋性值总和 / 队伍人数;队伍的某项资质 = 队员资质总和。
  3. 奇遇由不同的区域组成,每个六边形代表一个区域,区域类型以六边形内部的图片进行区分,并会影响周边格子上触发的事件。(存疑)
  4. 右下角可以结束/退出奇遇。小技巧:奇遇结束后不会消失的奇遇可以用来反复刷资源。

战斗·战前准备

  1. 可以服用药品/机略药/茶叶/酒,以增加或减少人物的某些属性。
  2. 可以选择策略(需队伍的机略等级,队伍的机略等级/倾向等级 = 全队机略等级/倾向等级相加,设蓝为正红为负)。
  3. 可以切换功法页、改变功法和真气配置。

详见战斗

比试技艺

比试技艺,简称较艺,是玩家-NPC互动的一种。玩家遭遇外道时,对方也有可能提出较艺的请求。此外,想要获取仁善的门派NPC的支持时,需要在该NPC对应资质最高的技艺上打败他们。

较艺获胜者可以获得威望、历练和技艺类书籍的阅读进度(仅对本次较艺时装备在宝物栏的书籍生效)。获胜时,剩余的才学点数越多,收益越高。

根据NPC的处世立场,较艺的结果还会对NPC对玩家的好感乃至健康和心情产生不同的影响。详见NPC

规则

  1. 满足行动力和好感度要求时可以向NPC发起。
  2. 较艺前的准备界面可以消耗机略等级来探明某项技艺的位置;或是排除某项技艺,使之不会出现在本次较艺中。(包含在图标弹窗说明中)
    1. 排除技艺不消耗机略等级,并且只有太吾可以使用。但当我方排除一项技艺时,对手也可以排除一项技艺。如果你发现机略等级不为0,却无法探明技艺,那么请注意,如果红蓝特性互相抵消导致机略等级无法生效时,机略等级前不会有代表机略倾向的红色或蓝色图标。(建议修改提示/提示界面)
      1. 准备界面的机略等级 = 队友机略等级+太吾机略等级,计算方法参照人物特性。(图标悬停有弹窗说明——虽然没提及灰色机略)
      2. 机略消耗成等差数列。(观察可得)
  3. 准备界面的剩余机略等级决定第一轮较艺的先后手,剩余机略点多者先手。
  4. 在一轮较艺中,先手可以在第一轮较艺中先选择要提问的书籍和问题难度。
    1. 对于第二轮以后的问答,先手是上一轮较艺的赢家。
    2. 在一轮较艺中,使对手放弃回答的人视为赢家。
  5. 每轮较艺可以任选一本书提问,提问次数不限,直到对方放弃回答时,开启下一轮问答;或我方才学点数耗尽。
    1. 可选的书籍范围:本次比试的技艺类型中包含的十本书籍。
    2. 每本书只能被提问一次。
    3. 在一轮较艺内,只能对同一本书进行提问。
    4. 提问不消耗才学点数。
    5. 可以提出的问题难度范围是0~1000。
  6. 才学点数耗尽等同较艺落败。
  7. 问题难度决定可以使用的应对方式。
    1. 太吾传人可回答的问题难度由对应书籍的修习度决定。
    2. NPC的造诣适用于同一类别下的每一本书,但会在小范围内波动。(计算公式待补)NPC最多可以回答900难度的问题,但掌门可能可以回答1000难度的问题。
    3. 如果没有造诣或者修习度,则难度上限由资质决定,问题难度0~1000,对应的修习度是0%~100%(会有一定波动)。
  8. 当问题难度在太吾传人可回答的难度范围内时,难度显示为黄色;反之显示为红色。
  9. 问答策略:提问,解答,反问,放弃,追问
    1. 提问可以被反问,解答,放弃
    2. 被反问时只能解答或放弃。
    3. 放弃的人下一轮被问。
    4. 解答以后,提问方可以进行追问。
  10. 问答细则
    1. 若提问方提出的问题难度≤被问方可以回答的问题难度,被问方可以回答问题,且提问方才学点数-1。此时若提问方才学点数>0,提问方可以继续提问。(只有被问方是太吾传人时,可以选择回答或放弃。)
    2. 若提问方提出的问题难度>被问方可以回答的问题难度,被提问方只能选择反问或放弃。
    3. 对于每个问题,被问方都可以选择反问,但每轮较艺中只允许反问一次,反问不消耗才学点数。反问时,对方会向我方提出一个与原来问题难度相当的问题,并且将原先的提问/被问方互换。(问答双方互换)
    4. 被提问方直接放弃时,进入下一轮较艺。
  11. 重复上述过程,直至有一方才学点数被清空,视为较艺落败。

促织补充

在太吾村的蛰罐中休养的促织可以通过点击界面下方的叉号从蛰罐中取出。

被格挡的伤害显示为黄色,暴击显示为红色,普通攻击显示为白色(掉耐久不显示)。 唯我之人斗输了会掉好感,叛逆不会。

20%音效捉蛐蛐大法好。 但也就是前期图个方便,NPC虐玩家依然易如反掌

太吾村建设

太吾村建筑的部分内容可以挪到这里。(懒)

交易

  1. 在太吾村和奇遇中遇到商队、聚居点或大地图上遇到商人时,可以向他们发起交易。
  2. 交易界面的左边是商人商队的商品列表和可用资金,右边是太吾传人的物品列表和银钱数;上方是商人/商会的好感度。
  3. 在聚居点进行交易时,可以切换行囊和仓库界面,这个界面决定货物的来源和去向。比如可以直接卖出仓库里的商品、购买的商品可以直接进入仓库等等。
  4. 买和卖可以分开。
  5. 每次交易都会根据交易额提升好感度。
  6. 商品的买价和卖价会受到商人处世立场、商人好感和物品基础价格的影响。
  7. 同一商会的可用资金在一个时节内共用。(存疑)
  8. 当商人/商队的剩余资金不足以购买本次交易提供的商品时会有弹窗提示。
  9. 进行不收钱的交易不会提升商会好感,但会小幅提升商人好感。(存疑)

详见商会

移动·世界地图

  1. 在大地图界面下方的功能栏可以开启世界地图界面。
  2. 与出生地区不同,以下介绍中所用的“地区”更像是二级行政单位。以中国的行政单位来类比,出生地区中的15个地区是省,世界地图中的“地区”则是市。
    1. 每个省都包含3个市,每个“市”都包含3个聚居地。
    2. 每个省都有省会和门派。
      1. 省会指的是该省在世界地图界面位于最上方的城市名字。
      2. 省会城市的命名与当地的历史有关。
  3. 在世界地图中移动需要发现过本地区的驿站所在,并开通去往目的地的驿路。
  4. 没有发现过本地区的驿站时无法进行世界地图中的移动。
  5. 每个城市内仅会有一个驿站,该驿站会在该地的三个聚居地中的随机一个。
    1. 门派内不会有驿站。
    2. 驿站必会在省会城市内。(存疑)
    3. 太吾村的驿站需自行建设。否则无法通过世界地图到达任何一个地方。
    4. 太吾村所在地除太吾村本身外,不会有其他聚居地存在驿站。
    5. 没有门派和省会城市的驿站位置在三个聚居地中随机。
  6. 每次开通驿路需要消耗威望,开通过的驿路越多,需要的威望越多。
    1. 与某地开通驿路之后,当地的居民会到太吾村的经营类建筑中消费,影响该类建筑的收益。详见建筑
  7. 在世界地图上的移动需要消耗行动力和银钱,这些消耗可以被代步减少。
  8. 每次移动到新的地区时,太吾传人会出现在大地图外围一圈中的随机位置。
  9. 每个地图的聚居地的位置在存档生成时就已决定。(存疑)

系统设置

  1. 可以调节音乐和音效的音量大小。
  2. 可以调节物品的排序,数字代表排序标准的优先级。

铭刻

在人物界面可以选择铭刻对象,只能铭刻同道中的人,包括太吾自己。通过界面右上角的铭刻键查看被铭刻角色的详情。

目前仅为初步实装,被铭刻的角色可以在其他存档位里开始新的一轮游戏。

习得功法

  1. 通过阅读对应的功法书籍习得。
  2. 通过向NPC请教习得。
  3. 通过NPC主动指点习得。

详见NPC功法

生平遗惠

在没有传剑的时候,可以打开此页面查看

  1. 当前已获得的遗惠点数;
  2. 各项传承奖励所需的遗惠点数。

详见生平遗惠

传剑

  1. 当本代太吾死亡或入魔时,触发传剑事件。
  2. 若有同道,可以在同道的人物界面中点击传剑图标,再次确认后可以进入选择遗惠界面。

详见传剑

逼死强迫症

最低限度、以操作优化为主要目的的MOD列表备忘录 1.sl manager 备份存档用的 2.人物浮动信息 3.自动寻路 4.太吾管家,禁用自动采购 5.一键搜刮 6.简化精制 7.游戏变速器 8.自动修理 9.太吾家谱 10.更多信息 11.使用仓库物品系列,共四个。

Part 3太吾演武教了的(资料备忘录)

其一

1.大地图移动方式

通过使用[鼠标左键]点击某地两次,即可进行移动。你也可以按下键盘上的[字母键:wasd]或[方向键]进行移动。

2.影响大地图移动消耗的因素

装备代步(车或马)之后每个格子的移动消耗减少1。

3.查看移动消耗的方法

在已探明地块上使用鼠标可以查看。(表格待补)

4.左下角时间的含义

左边代表月份,右边代表当月剩余行动力。

5.打开/关闭人物界面的方法

点击大地图左下角的人物头像/右上角红叉/右键、ESC关闭。

6.装备道具的方法

拖拽装备到相应的道具栏。

其二

1.采集资源的方法

在大地图格子上点击下方功能栏的采集图标,选定所需资源类型。

2.采集的功能

可获取一定的资源,有概率获得引子。

3.打开产业地图/视图/界面的方法

点击下方功能栏的产业地图图标。

4.打开建筑界面的方法

在产业视图界面点击建筑图标。

5.制造物品的方法

点击对应建筑中的制造图标,左边界面拖拽选取工具,右边界面拖拽选取引子。点击中间界面投入资源。然后点击准备就绪,并在弹出的窗口确认。(需要消耗引子、工具使用次数、资源)

6.投入资源和产物的关系

资源的投入数量会影响产物类型和产物品质。(计划投入资源(+号)处提示)

其三

1.战斗距离的显示位置

(没有图)

2.改变敌我距离的方法

通过鼠标拖动、QE、AD设定目标距离。

3.距离与攻击范围的关系

当距离不在我方攻击范围内时,我方将无法攻击敌人。

4.施放功法的需求

式的数量达到功法需求,且提气、架势槽均达到100%。

5.奇击连环的触发条件和效果

(战斗界面暂停并且鼠标悬停与提示上可知)

内息较高者发动,概率与敌我双方的内息差值正相关,效果是以普通攻击300%的威力进行6次连击。

其四

!.修习书籍的方法

建筑研读界面选择书籍、修习界面选择功法/技艺

2.学会技艺/功法的方法之一

研读对应的书籍。

3.研读突破修习)小游戏的几乎全部机制

除了具体公式和概率。

其五

1.凝聚、化散真气的方法 凝聚真气:点击或长按+号。 如果连化散真气都不会那么我认为不适合玩太吾

其六

纯剧情,无教学。

游戏开始之后

开局之后还会有一部分游戏提示

话只说一半是茄子的特色

  1. 如何修理独轮车:材料和损坏的独轮车在仓库里 修理界面呢→ →
  2. 如何捉促织 ……就是鼓励你看看地图。
  3. 七元符图奇遇:讲解了奇遇里选路和轮盘判定的规则。

战斗页面演练

(七街更新完之前请不要删除_(:з」∠)_)

概述

本页面将从人物属性、武器属性、功法属性、战斗系统几个方面讲述一切与战斗有关的游戏内容,并会附上相应公式,以方便玩家计算。

概念说明

“影响”表示一种属性对于其他属性起作用。影响既可能是正面的、也可能是负面的。

“加成”表示某一属性对其他属性的正面影响。

对于一些既影响固定值,又影响百分比的属性,如部分人物特性、内功效果,

“固定值加成”表示的是它们提供的固定值增幅。

“百分比加成”表示的是它们提供的百分比增幅。

二者在游戏中以※分隔表示。

公式符号说明

小学数学

“*”,乘号,代表前后两数相乘;
“/”,除号,代表前数除以后数;
“()”,小括号,括号中的内容的运算会优先于无括号的内容,除此之外,优先级为乘除>加减。
含多个/多层括号时,计算的优先级:大括号“{ }”>中括号“[ ]”>小括号“( )”

人物面板

下文将介绍所有可以在人物面板中查看到的属性,这些属性将会影响战斗部分的计算。

主要属性

主要属性共七种,膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、魅力。魅力以外的主要属性有时也被称为六维。

  • 主要属性对于战斗的影响主要是提升/降低功法和武器的发挥效率。其他影响参见下文。

计算公式

主要属性 =(人物基础值+附加值)* 能力发挥

  1. 人物基础值,即人物数据的61-66项
  2. 附加值 = 特性加成(固定值)+ 宝物精制加成 + 轮回加成 + 内功加成(固定值)+ 奇遇buff加成
    1. 特性加成(固定值):部分特性中的固定值加成,※后的数字即是。
    2. 宝物精制加成:通过精制宝物获得的加成。
    3. 轮回台加成:每个前世人物的人物基础值*(10%+5%*轮回台数量)。
    4. 内功加成(固定值):功法效果的说明中可以查看。所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50,而“大幅提升xx,xx”(两项属性)的内功都为提升35%,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50。
    5. 奇遇buff加成:奇遇的勇壮判定给予的buff/debuff。

能力发挥

能力发挥可以通过两种方式直接查看。

  • 鼠标悬停在人物面板中对应的主要属性图标上
  • 观察主要属性右方的绿条。绿条满时代表能力发挥为400%,一格代表20%。

计算公式

  • 以下加成的单位均为%。

能力发挥 = 年龄基础值(表格待补)+ 特性加成 + 食物加成 + 装备加成 + 内功加成 + 内息影响

  1. 年龄基础值:(图表待补)(超过100按100计)
  2. 特性加成(百分比):前面的+10%。参见特性一览。
  3. 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
  4. 装备加成:三个部位(头、躯干、足)的防具都有几率出现增加主要属性的词条[篆刻],根据装备品级有相应的数值加成,(表格待补)神一品装备为20%(使用遗愿锻造的装备会使这个加成翻倍)。
  5. 内功加成:指部分内功对于能力发挥的百分比加成。所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50,而“大幅提升xx、xx”(两项属性)的都为提升35,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50。
  6. 内息影响:(表中为百分比的绝对值)
  • 特别地,正·阴阳周天法会使内息紊乱对主要属性的负面影响变成原来的50%。

其他功能

除了影响功法/武器的发挥度之外,主要属性还有一些其他的功能。

  • 膂力:提升装备最大负重。装备最大负重=12+膂力*0.2。
  • 体质:增加外伤上限。1点体质加1点外伤上限。
  • 根骨:增加内伤上限:1点根骨加1点内伤上限。
  • 悟性:主要对于书籍的研读起作用,参见研读
  • 膂力、定力、灵敏分别对应命中属性中的力道、精妙、迅疾。

防御属性

即护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。主要在战斗中起到防御的作用,其中卸力、拆招、闪避与命中有关,详见下文。

防御属性的计算方法与主要属性类似,并且也会显示在人物面板上、可以根据绿条判断。

计算公式

防御属性=(人物基础值+附加值)* 能力发挥 * 难度影响 * 战斗中百分比加成 + 战斗中固定值加成)* 特效影响 * 真气加成 * 其他影响。

  1. 人物基础值,参见上文。
  2. 能力发挥,参见上文。
  3. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff影响 + 运功功法加成 + 装备加成 + 奇遇buff影响
    1. 特性加成,参见人物特性
    2. 战斗buff加成:战斗buff会显示在血条下方。
      1. 目前仅有四种加成属于本类。
      2. 凤凰剑柄:+25%护体、御气。
      3. 以向剑柄:+25%卸力、拆招、闪避。
      4. 逆·万化各归:-20%护体、御气。
      5. 正·鬼夜哭:-10%卸力、拆招、闪避
      6. 剑柄以外的战斗buff均可以通过反复堆叠、或者部分身法特效叠加到最高300%的基础效果。
    3. 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
    4. 功法加成:所有功法运功效果中的百分比加成。
    5. 内息影响:(表中为百分比的绝对值)。特别地,逆·阴阳周天法会使内息紊乱对防御属性的负面影响变成原来的50%。
  4. 难度影响
  5. 战斗中百分比加成=1+护体功法的施展效果的百分比加成+正·五花八门的特效(若生效)+武器“辟”词条特效。
    1. 正·五花八门特效的具体数值为20%。
    2. 以向半血特效-溶尘化玉:每个未被破坏的移动点会提供100%的加成。
    3. 以向剑柄:每个未被破坏的移动点会提供20%的加成。
    4. 武器“辟”词条触发时有30%的加成。
  6. 特效影响。目前仅有相枢特效“神断护法”:敌人的入邪程度越高,敌人的护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避就下降越多。此特效只在主控角色相枢入邪后生效,生效时数值=(75-入魔值/2)%(最小为0),即主控角色的入魔值>150时,神断护法会使主控角色的所有防御属性归0。
  7. 真气加成:参见下文。
  8. 其他影响:防御属性会在特定情况下下降。
    1. 护体、御气在守御破尽时会下降40%,即*60%(运起护体功法时此项不会生效)。
    2. 内息会下降头部破绽数*5%
    3. 卸力会下降胸背破绽数*5%
    4. 拆招会下降左臂破绽数*5%
    5. 闪避会下降左腿破绽数*5%
    6. 装备能使破绽无效的功法并且功法生效时可以使上述2-5的影响消失。
  • 正·铁鼎金身功能使单个破绽的影响下降40%,即从5%变成3%。
真气加成

真气加成 =(1+真气百分比加成)+ 真气固定值加成)。

在防御属性中,只有护体、御气、内息会受到真气加成的影响。

真气点数与真气百分比/固定值加成的关系

若真气点数超过100,按100算。

关系如下图所示(图待补):

ID代表真气点数。

除去ID,前四列是真气的百分比加成,后四列是真气的固定值加成。

如果装备了某种能够提升真气效果的功法(如血童大法),会使

  1. 表格中的百分比部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%
    1. 真气参数={摧破:15,轻灵:5,护体:10,奇窍:10}
    2. 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1。
  2. 固定值部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%
    1. 真气参数={摧破:10,轻灵:5,护体:15,奇窍:10}
    2. 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1。
  3. 特别地,逆练此类功法会使其他真气效果下降[真气点数/10*相应真气参数*0.5]%。

举例计算:40点摧破&40点轻灵

  1. 若无其他影响,直接查表可得
    1. 摧破真气的加成为400%&200,即在原来的穿透基础上 *(1+400%)+200。
    2. 轻灵真气的加成为100%&150,即在原来基础上 *(1+100%)+150。
  2. 如果装备了逆·血童大法,则
    1. 摧破真气的百分比加成变为400% *(1+40/10*15*1%)=640%,固定值加成变为200 *(1+40/10*10*1%)=280,即640%&280。
    2. 轻灵真气的百分比加成变为100% *(1-40/10*5*0.5%)=90%,固定值加成变为150 *(1-40/10*5*0.5%)=135,即90%&135。

其他属性

其他属性影响战斗的方方面面。

提气速度&架势速度

可以在人物面板中查看,影响提气/架势条的回复时间。

计算公式

提气/架势速度=(人物基础值+附加值)*特效加成*专注加成*点穴影响

  1. 人物基础值=人物数据1101/1102项
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 功法运功加成 + 装备加成 + 特殊加成
  3. 特殊加成即为几个根据式提供提气架势速度的武学,每个式提供0.05。
  4. 特效影响=大玄凝半血特效(%/剑柄为60%)。
  5. 专注加成=(100+专注值/10)%,专注值最大为1000。
  6. 点穴影响:
    1. 提气速度会下降胸背点穴数*5%
    2. 架势速度会下降腰腹点穴数*5%
  • 装备能使点穴无效的功法并生效时可以使上述影响消失。
  • 正·甲乙全篇能使单个点穴的影响下降40%,即从5%变成3%。

Ps:人物面板中的提气/架势速度代表的其实是每帧恢复的提气/架势数量。游戏以帧为时间单位,每帧恢复面板数值*100的提气/架势,提气架势槽满值为20000单位;因此,如果你的提气速度为3.00,那么你每帧恢复300单位提气,回满一圈提气槽耗时67帧。

提气/架势消耗

提气/架势消耗属性影响使用功法的时候消耗的提气/架势,但无论消耗多少,仍要提气/架势槽满才能使用武学(装备正·七星横链时除外)。

计算公式

提气/架势消耗=Min(10%,人物基础值+附加值),即最小值为10%。

  1. 人物基础值 = 人物数据1103/1104
  2. 附加值 = 战斗buff加成 + 装备加成 + 功法运功加成
    1. 战斗buff加成:茶叶会以降低提气/架势其中一项的速度为代价减少另一项的消耗,神一品为减少30%。
    2. 装备加成:玉石宝物·收提供此属性,神一品宝物为各减少15%。
    3. 功法运功加成:部分功法的运功属性(如:大玉阳神功,盛神法)提供的加成。

攻击力道/精妙/迅疾

影响普通攻击/功法的命中。

计算公式

攻击力道/精妙/迅疾 = 人物基础值 + 附加值 +六维加成+食物加成

  1. 人物基础值 = 人物数据 71/72/73 项
  2. 附加值 = 装备加成+功法运功加成
    1. 装备加成:部分武器的装备属性/精制属性以及部分宝物的加成
    2. 运功功法加成:所有运功中的功法提供的固定值加成
  3. 六维加成:基础属性超过50以后提供的差值加成
    1. 灵敏->迅疾
    2. 定力->精妙
    3. 膂力->力道
  4. 食物加成:奇遇前使用的部分食物提供的固定值加成

力道/精妙/迅疾发挥

影响力道/精妙/迅疾的发挥。

计算公式

力道/精妙/迅疾发挥 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 92/93/94 项 (一般为100%)
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成+功法运功加成
    1. 特性加成:部分特性提供的百分比加成
    2. 战斗buff加成:战斗中的buff与debuff的加成(虽然说明上是写的是力道、精妙、迅疾,但实际上降低的是力道/精妙/迅疾发挥,数值为10%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%基础数值)
    3. 功法运功加成:运功中功法的百分比加成

提气/架势消耗

只对可以主动施放的功法生效。

计算公式

功法的最终消耗 = 20000 * 功法伤害比例 *(100%-提气/架势消耗-内功特效加成)* 功法消耗提气/架势总和

  1. 20000,即提气/架势槽总量,对应游戏中的100%提气/架势。
  2. 功法伤害比例 = 功法基础值+内功发挥
  3. 功法基础值= 功法数据 8 项
  4. 功法消耗提气/架势总和= 功法基础值 *(100%-内功特效加成)
    1. 功法基础值= 功法数据 9 项,一般为60/80/100。
    2. 内功特效加成:部分内功的逆练特效提供的减消耗之和。其中大幅减少消耗的数值为20%,减少消耗的数值为10%,所以同时携带即为30%内功特效加成和上文中的一样,也就是说内功逆练特效的减消耗实际上会计算两次(不知是bug还是设定,总消耗一次,实际消耗又一次)
    3. 举例:五五开的武当纯阳拳,在带了逆练大玉阳神功以后,消耗的提气=20000*(100%-20%)*50%*(100-28%-20%)=4160 = 20.8%总提气

内功发挥

内功发挥影响人物造成的内外伤比例。

计算公式

内功发挥= 人物基础值 + 附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 1105 项(一般为0)
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 装备加成 +功法运功加成

造成外伤/内伤

百分比提高自己造成的相应伤害。

计算公式

造成外伤/内伤 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 95/96 项 (一般为100%)
  2. 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+功法运功加成+装备加成
    1. 特性加成:部分特性提供的加成
    2. 战斗buff加成:战斗中的buff/debuff造成的影响(基础数值为-20%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%的基础数值)
    3. 功法运功加成:多为然山符咒/金刚刀提供的加成
    4. 装备加成:部分宝物提供的加成

破体/破气强度

影响人物外伤/内伤的穿透。

计算公式

破体破气强度= 人物基础值 + 附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据97/98项 (一般为100%)
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 功法运功加成 + 装备加成
    1. 特性加成:部分特性加成
    2. 战斗buff加成:酒,部分护体绝技以及伏邪铁、焚神炼剑柄的加成(基础数值为+20%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%的基础数值)

守御效率

影响自己的守御强度。

计算公式

守御效率 = 人物基础值+功法运功加成

  1. 人物基础值 = 人物数据 22 项
  2. 功法运功加成:部分功法运功时的加成

守御强度

守御强度 = (30+(护体+御气)/2)* 守御效率,最大为5000。

疗伤效率

影响战斗时疗伤的速度和效果。

计算公式

疗伤效率 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据23项
  2. 附加值= 特性加成+功法运功加成
    1. 特性加成:部分特性提供的加成
    2. 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(百花谷居多)

驱毒效率

影响战斗中驱毒的速度和效果。

计算公式

驱毒效率 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 1110
  2. 附加值 = 特性加成+功法运功加成
    1. 特性加成:部分特性提供加成
    2. 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(五仙教居多)

移动速度

影响移动一次所需的时间。

计算公式

移动速度 = {(人物基础值+附加值)*[ (1+真气百分比加成)+ 真气固定值加成 ] * 负重影响 * 难度影响 + 功法特效影响 } * 移动点加成 * 剑柄加成 * 众相生特效 * 防御影响 * 点穴影响

  1. 人物基础值 = 人物数据1109 项
  2. 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+ 功法运功加成+装备加成
    1. 特性加成:部分特性提供的固定值加成
    2. 战斗buff加成:战斗中buff/debuff提供的加成(基础数值都为0.3,可通过反复叠加最大提高至300%基础数值)
    3. 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(多为轻功)
    4. 装备加成 = 鞋子的装备效果提供的加成
  3. 真气的百分比与固定值加成见上文防御属性中的真气部分
  4. 负重影响:装备负重会百分比地影响移动速度(图表待补)

武器面板

功法面板

战斗系统

命中判定

普通攻击和施放功法时都需要进行命中判定,命中/闪避属性各有三种、两两对应,按施放功法时的判定顺序排列如下(从上至下)。

命中属性 闪避属性
迅疾 闪避
精妙 拆招
力道 卸力

待续

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