战斗页面演练

概述

本页面将从人物属性、武器属性、功法属性、战斗系统几个方面讲述一切与战斗有关的游戏内容,并会附上相应公式,以方便玩家计算。

概念说明

“影响”表示一种属性对于其他属性起作用。影响既可能是正面的、也可能是负面的。

“加成”表示某一属性对其他属性的正面影响。

对于一些既影响固定值,又影响百分比的属性,如部分人物特性、内功效果,

“固定值加成”表示的是它们提供的固定值增幅。

“百分比加成”表示的是它们提供的百分比增幅。

二者在游戏中以※分隔表示。

公式符号说明

小学数学

“*”,乘号,代表前后两数相乘;
“/”,除号,代表前数除以后数;
“()”,小括号,括号中的内容的运算会优先于无括号的内容,除此之外,优先级为乘除>加减。
含多个/多层括号时,计算的优先级:大括号“{ }”>中括号“[ ]”>小括号“( )”

人物面板

下文将介绍所有可以在人物面板中查看到的属性,这些属性将会影响战斗部分的计算。

主要属性

主要属性共七种,膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、魅力。魅力以外的主要属性有时也被称为六维。

  • 主要属性对于战斗的影响主要是提升/降低功法和武器的发挥效率。其他影响参见下文。

计算公式

主要属性 =(人物基础值+附加值)* 能力发挥

  1. 人物基础值,即人物数据的61-66项
  2. 附加值 = 特性加成(固定值)+ 宝物精制加成 + 轮回加成 + 内功加成(固定值)+ 奇遇buff加成
    1. 特性加成(固定值):部分特性中的固定值加成,※后的数字即是。
    2. 宝物精制加成:通过精制宝物获得的加成。
    3. 轮回台加成:每个前世人物的人物基础值*(10%+5%*轮回台数量)。
    4. 内功加成(固定值):功法效果的说明中可以查看。所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50,而“大幅提升xx,xx”(两项属性)的内功都为提升35%,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50。
    5. 奇遇buff加成:奇遇的勇壮判定给予的buff/debuff。

能力发挥

能力发挥可以通过两种方式直接查看。

  • 鼠标悬停在人物面板中对应的主要属性图标上
  • 观察主要属性右方的绿条。绿条满时代表能力发挥为400%,一格代表20%。

计算公式

  • 以下加成的单位均为%。

能力发挥 = 年龄基础值(表格待补)+ 特性加成 + 食物加成 + 装备加成 + 内功加成 + 内息影响

  1. 年龄基础值:(图表待补)(超过100按100计)
  2. 特性加成(百分比):前面的+10%。参见特性一览。
  3. 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
  4. 装备加成:三个部位(头、躯干、足)的防具都有几率出现增加主要属性的词条[篆刻],根据装备品级有相应的数值加成,(表格待补)神一品装备为20%(使用遗愿锻造的装备会使这个加成翻倍)。
  5. 内功加成:指部分内功对于能力发挥的百分比加成。所有“大幅提升xx”(提升一项属性)的内功都为提升50,而“大幅提升xx、xx”(两项属性)的都为提升35,其中太阴一明珏和洗髓经都为提升50。
  6. 内息影响:(表中为百分比的绝对值)
  • 特别地,正·阴阳周天法会使内息紊乱对主要属性的负面影响变成原来的50%。

其他功能

除了影响功法/武器的发挥度之外,主要属性还有一些其他的功能。

  • 膂力:提升装备最大负重。装备最大负重=12+膂力*0.2。
  • 体质:增加外伤上限。1点体质加1点外伤上限。
  • 根骨:增加内伤上限:1点根骨加1点内伤上限。
  • 悟性:主要对于书籍的研读起作用,参见研读
  • 膂力、定力、灵敏分别对应命中属性中的力道、精妙、迅疾。

防御属性

即护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。主要在战斗中起到防御的作用,其中卸力、拆招、闪避与命中有关,详见下文。

防御属性的计算方法与主要属性类似,并且也会显示在人物面板上、可以根据绿条判断。

计算公式

防御属性=(人物基础值+附加值)* 能力发挥 * 难度影响 * 战斗中百分比加成 + 战斗中固定值加成)* 特效影响 * 真气加成 * 其他影响。

  1. 人物基础值,参见上文。
  2. 能力发挥,参见上文。
  3. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff影响 + 运功功法加成 + 装备加成 + 奇遇buff影响
    1. 特性加成,参见人物特性
    2. 战斗buff加成:战斗buff会显示在血条下方。
      1. 目前仅有四种加成属于本类。
      2. 凤凰剑柄:+25%护体、御气。
      3. 以向剑柄:+25%卸力、拆招、闪避。
      4. 逆·万化各归:-20%护体、御气。
      5. 正·鬼夜哭:-10%卸力、拆招、闪避
      6. 剑柄以外的战斗buff均可以通过反复堆叠、或者部分身法特效叠加到最高300%的基础效果。
    3. 食物加成:奇遇前使用部分食物提供的加成,神一品菜为90%。
    4. 功法加成:所有功法运功效果中的百分比加成。
    5. 内息影响:(表中为百分比的绝对值)。特别地,逆·阴阳周天法会使内息紊乱对防御属性的负面影响变成原来的50%。
  4. 难度影响
  5. 战斗中百分比加成=1+护体功法的施展效果的百分比加成+正·五花八门的特效(若生效)+武器“辟”词条特效。
    1. 正·五花八门特效的具体数值为20%。
    2. 以向半血特效-溶尘化玉:每个未被破坏的移动点会提供100%的加成。
    3. 以向剑柄:每个未被破坏的移动点会提供20%的加成。
    4. 武器“辟”词条触发时有30%的加成。
  6. 特效影响。目前仅有相枢特效“神断护法”:敌人的入邪程度越高,敌人的护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避就下降越多。此特效只在主控角色相枢入邪后生效,生效时数值=(75-入魔值/2)%(最小为0),即主控角色的入魔值>150时,神断护法会使主控角色的所有防御属性归0。
  7. 真气加成:参见下文。
  8. 其他影响:防御属性会在特定情况下下降。
    1. 护体、御气在守御破尽时会下降40%,即*60%(运起护体功法时此项不会生效)。
    2. 内息会下降头部破绽数*5%
    3. 卸力会下降胸背破绽数*5%
    4. 拆招会下降左臂破绽数*5%
    5. 闪避会下降左腿破绽数*5%
    6. 装备能使破绽无效的功法并且功法生效时可以使上述2-5的影响消失。
  • 正·铁鼎金身功能使单个破绽的影响下降40%,即从5%变成3%。
真气加成

真气加成 =(1+真气百分比加成)+ 真气固定值加成)。

在防御属性中,只有护体、御气、内息会受到真气加成的影响。

真气点数与真气百分比/固定值加成的关系

若真气点数超过100,按100算。

关系如下图所示(图待补):

ID代表真气点数。

除去ID,前四列是真气的百分比加成,后四列是真气的固定值加成。

如果装备了某种能够提升真气效果的功法(如血童大法),会使

  1. 表格中的百分比部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%
    1. 真气参数={摧破:15,轻灵:5,护体:10,奇窍:10}
    2. 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1。
  2. 固定值部分提升[真气点数/10*真气参数*提升效果]%
    1. 真气参数={摧破:10,轻灵:5,护体:15,奇窍:10}
    2. 提升效果:功法正练为0.5,逆练为1。
  3. 特别地,逆练此类功法会使其他真气效果下降[真气点数/10*相应真气参数*0.5]%。

举例计算:40点摧破&40点轻灵

  1. 若无其他影响,直接查表可得
    1. 摧破真气的加成为400%&200,即在原来的穿透基础上 *(1+400%)+200。
    2. 轻灵真气的加成为100%&150,即在原来基础上 *(1+100%)+150。
  2. 如果装备了逆·血童大法,则
    1. 摧破真气的百分比加成变为400% *(1+40/10*15*1%)=640%,固定值加成变为200 *(1+40/10*10*1%)=280,即640%&280。
    2. 轻灵真气的百分比加成变为100% *(1-40/10*5*0.5%)=90%,固定值加成变为150 *(1-40/10*5*0.5%)=135,即90%&135。

其他属性

其他属性影响战斗的方方面面。

提气速度&架势速度

可以在人物面板中查看,影响提气/架势条的回复时间。

计算公式

提气/架势速度=(人物基础值+附加值)*特效加成*专注加成*点穴影响

  1. 人物基础值=人物数据1101/1102项
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 功法运功加成 + 装备加成 + 特殊加成
  3. 特殊加成即为几个根据式提供提气架势速度的武学,每个式提供0.05。
  4. 特效影响=大玄凝半血特效(%/剑柄为60%)。
  5. 专注加成=(100+专注值/10)%,专注值最大为1000。
  6. 点穴影响:
    1. 提气速度会下降胸背点穴数*5%
    2. 架势速度会下降腰腹点穴数*5%
  • 装备能使点穴无效的功法并生效时可以使上述影响消失。
  • 正·甲乙全篇能使单个点穴的影响下降40%,即从5%变成3%。

Ps:人物面板中的提气/架势速度代表的其实是每帧恢复的提气/架势数量。游戏以帧为时间单位,每帧恢复面板数值*100的提气/架势,提气架势槽满值为20000单位;因此,如果你的提气速度为3.00,那么你每帧恢复300单位提气,回满一圈提气槽耗时67帧。

提气/架势消耗

提气/架势消耗属性影响使用功法的时候消耗的提气/架势,但无论消耗多少,仍要提气/架势槽满才能使用武学(装备正·七星横链时除外)。

计算公式

提气/架势消耗=Min(10%,人物基础值+附加值),即最小值为10%。

  1. 人物基础值 = 人物数据1103/1104
  2. 附加值 = 战斗buff加成 + 装备加成 + 功法运功加成
    1. 战斗buff加成:茶叶会以降低提气/架势其中一项的速度为代价减少另一项的消耗,神一品为减少30%。
    2. 装备加成:玉石宝物·收提供此属性,神一品宝物为各减少15%。
    3. 功法运功加成:部分功法的运功属性(如:大玉阳神功,盛神法)提供的加成。

攻击力道/精妙/迅疾

影响普通攻击/功法的命中。

计算公式

攻击力道/精妙/迅疾 = 人物基础值 + 附加值 +六维加成+食物加成

  1. 人物基础值 = 人物数据 71/72/73 项
  2. 附加值 = 装备加成+功法运功加成
    1. 装备加成:部分武器的装备属性/精制属性以及部分宝物的加成
    2. 运功功法加成:所有运功中的功法提供的固定值加成
  3. 六维加成:基础属性超过50以后提供的差值加成
    1. 灵敏->迅疾
    2. 定力->精妙
    3. 膂力->力道
  4. 食物加成:奇遇前使用的部分食物提供的固定值加成

力道/精妙/迅疾发挥

影响力道/精妙/迅疾的发挥。

计算公式

力道/精妙/迅疾发挥 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 92/93/94 项 (一般为100%)
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成+功法运功加成
    1. 特性加成:部分特性提供的百分比加成
    2. 战斗buff加成:战斗中的buff与debuff的加成(虽然说明上是写的是力道、精妙、迅疾,但实际上降低的是力道/精妙/迅疾发挥,数值为10%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%基础数值)
    3. 功法运功加成:运功中功法的百分比加成

提气/架势消耗

只对可以主动施放的功法生效。

计算公式

功法的最终消耗 = 20000 * 功法伤害比例 *(100%-提气/架势消耗-内功特效加成)* 功法消耗提气/架势总和

  1. 20000,即提气/架势槽总量,对应游戏中的100%提气/架势。
  2. 功法伤害比例 = 功法基础值+内功发挥
  3. 功法基础值= 功法数据 8 项
  4. 功法消耗提气/架势总和= 功法基础值 *(100%-内功特效加成)
    1. 功法基础值= 功法数据 9 项,一般为60/80/100。
    2. 内功特效加成:部分内功的逆练特效提供的减消耗之和。其中大幅减少消耗的数值为20%,减少消耗的数值为10%,所以同时携带即为30%内功特效加成和上文中的一样,也就是说内功逆练特效的减消耗实际上会计算两次(不知是bug还是设定,总消耗一次,实际消耗又一次)
    3. 举例:五五开的武当纯阳拳,在带了逆练大玉阳神功以后,消耗的提气=20000*(100%-20%)*50%*(100-28%-20%)=4160 = 20.8%总提气

内功发挥

内功发挥影响人物造成的内外伤比例。

计算公式

内功发挥= 人物基础值 + 附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 1105 项(一般为0)
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 装备加成 +功法运功加成

造成外伤/内伤

百分比提高自己造成的相应伤害。

计算公式

造成外伤/内伤 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 95/96 项 (一般为100%)
  2. 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+功法运功加成+装备加成
    1. 特性加成:部分特性提供的加成
    2. 战斗buff加成:战斗中的buff/debuff造成的影响(基础数值为-20%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%的基础数值)
    3. 功法运功加成:多为然山符咒/金刚刀提供的加成
    4. 装备加成:部分宝物提供的加成

破体/破气强度

影响人物外伤/内伤的穿透。

计算公式

破体破气强度= 人物基础值 + 附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据97/98项 (一般为100%)
  2. 附加值 = 特性加成 + 战斗buff加成 + 功法运功加成 + 装备加成
    1. 特性加成:部分特性加成
    2. 战斗buff加成:酒,部分护体绝技以及伏邪铁、焚神炼剑柄的加成(基础数值为+20%,可通过反复叠加/部分身法特效达到最大300%的基础数值)

守御效率

影响自己的守御强度。

计算公式

守御效率 = 人物基础值+功法运功加成

  1. 人物基础值 = 人物数据 22 项
  2. 功法运功加成:部分功法运功时的加成

守御强度

守御强度 = (30+(护体+御气)/2)* 守御效率,最大为5000。

疗伤效率

影响战斗时疗伤的速度和效果。

计算公式

疗伤效率 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据23项
  2. 附加值= 特性加成+功法运功加成
    1. 特性加成:部分特性提供的加成
    2. 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(百花谷居多)

驱毒效率

影响战斗中驱毒的速度和效果。

计算公式

驱毒效率 = 人物基础值+附加值

  1. 人物基础值 = 人物数据 1110
  2. 附加值 = 特性加成+功法运功加成
    1. 特性加成:部分特性提供加成
    2. 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(五仙教居多)

移动速度

影响移动一次所需的时间。

计算公式

移动速度 = {(人物基础值+附加值)*[ (1+真气百分比加成)+ 真气固定值加成 ] * 负重影响 * 难度影响 + 功法特效影响 } * 移动点加成 * 剑柄加成 * 众相生特效 * 防御影响 * 点穴影响

  1. 人物基础值 = 人物数据1109 项
  2. 附加值 = 特性加成+战斗buff加成+ 功法运功加成+装备加成
    1. 特性加成:部分特性提供的固定值加成
    2. 战斗buff加成:战斗中buff/debuff提供的加成(基础数值都为0.3,可通过反复叠加最大提高至300%基础数值)
    3. 功法运功加成:运功中的功法提供的加成(多为轻功)
    4. 装备加成 = 鞋子的装备效果提供的加成
  3. 真气的百分比与固定值加成见上文防御属性中的真气部分
  4. 负重影响:装备负重会百分比地影响移动速度(图表待补)

武器面板

功法面板

战斗系统

命中判定

普通攻击和施放功法时都需要进行命中判定,命中/闪避属性各有三种、两两对应,按施放功法时的判定顺序排列如下(从上至下)。

命中属性 闪避属性
迅疾 闪避
精妙 拆招
力道 卸力

待续

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