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门派比武分为“大较”和“小较”两种,其中“小较”副本又分“门派低阶小较”和“门派高阶小较”两种。
不管参加门派的哪种比试,只允许使用本门派的摧破、身法、护体绝技(仅仅挂上去不受影响)。如果第一次误触了将会在战斗中直接战败,第二次则会被驱逐出较场。


小较

一场门派考较正在此地举办,门下低阶弟子无不齐聚校场,为获师长青眼而跃跃欲试……

每个门派每年「立夏」时节(5月)均有可能进行为时3个月的小较。
每次小较随机在某几个门派进行(SL几次一般是3~6个门派),在前一个月SL会刷新,可能同一个门派高阶低阶都举办或者都不举办。
奇遇会出现在门派上下左右四格之一
低阶小较 参加的人员为九品~七品的NPC,主持人为三品的NPC
高阶小较 参加的人员为六品~四品的NPC,主持人为二品~一品的NPC
无论弟子等级的高低,检定的都是 身法(高阶小较) / 内功(低阶小较) 的资质,难度都是3(30-150)。

参加门派的比试,只允许使用本门派的摧破、身法、护体绝技(仅仅挂上去不受影响),含“无门无派”的武功也不能用。

  • 第一次使用将会在战斗中直接战败。
    • “本派小较只应使用本门武学……还请勿要再犯!”(本次小较中若再次使用非本门武艺,将被请出小较!)
  • 第二次则会被驱逐出奇遇。
    • “阁下这是与我为难……罢了,阁下既然并无诚意参加本门小较,这便请回吧!”(因为在本次小较中再次使用非本门武艺,已被请出小较!)


小较开局

青天朗日,时有微风,派中弟子围聚门中,或谈论武学、或比划招式,随后,主持人越众而出,端严道:“门派小较现在开始——”

主持人言罢,忽见太吾也在小较会场之中,于是赶上前来,点头招呼道:“想不到太吾也在此地!素闻太吾精通天下武学,阁下今日可愿用我派功夫与我派弟子一同参加小较?”

小较副本形成时,会有一部分符合要求的弟子(高阶小较为四品~六品,低阶小较为七品~九品),和一名一二品(高阶小较)/三品(低阶小较)的门人,移动到副本所在格(一般是门派上下左右四格)
其中后者为主持小较(以下简称“主持人”)。
然后在主角进入副本时,会从中从低到高选出4名(存疑)对应低等级弟子作为对手(以下简称“参赛者”);如本格符合条件的弟子不足4名,则选取3名;如不足3名,则提示“参数人数不足”结束副本(参下)。

如果在进入副本前,主持人被杀死、主持人因被袭击、绑架或芜行俚语移动出副本所在格、参赛人数不足等情况,都会造成进入副本以后就提示副本直接结束:

  • 门派小较主持人已死:在进入副本之前杀死主持人。
    • 提示:太吾步入校场,听得一阵哭声传来,
      询问之下,才知是原定的小较主持者忽然去世,众人因此也无心它事……
  • 门派小较主持人离开:主持人被太吾绑架走、主持人被太吾袭击离开本格、用芜行俚语将主持人移动出副本所在格等。
    • 提示:太吾走入校场,却见场内并无几人,
      询问之下,才知原定主办小较的主持人有要事远走,小较不得不因此取消……
  • 门派小较参赛者不全:参赛人数不足——小较副本形成时设定的参赛者,在副本进入前离开或死亡,如总人数仍≥3人,则不会终止副本,仍会继续开始小较,但在后面剧情和战斗中不会再碰到对应参赛者;如总人数<3人,则会出现以下提示结束副本:
    • 提示:太吾正想走入校场,却见场内并无几人,
      询问之下,才知因参较弟子中有人意外未至,只好取消小较……
      • 此外,似乎所在格有更低阶的婴儿在的时候,也会出现这个提示直接终结副本(待测试);而如果是低阶未成年人(婴儿以上但不足15岁的),会成为参赛者但不会参加战斗,所以会出现只打了2人,在勇壮格就遇不到敌人的情况,但这样也会导致胜利场数不够太吾拿不到冠军奖品的情况。
  • 注:这类结束的话,进入副本所使用的食物和消耗的3个时间仍会被消耗掉,和进入副本以后选“婉言拒绝,离开小较”一样。


本副本勇壮.png勇壮格勇壮
勇敢面对危险的能力。勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机。
福缘.png福缘格福缘
福缘在各方各面均会发生非常微妙的作用。然而,福祸相依,无人可以真正洞悉命运的轨迹。
较多,在副本中进入这两种格子后,如仍有内外伤均低于50%的参赛者,会随机选择一个与其发生剧情(见下);否则和普通副本的勇壮、福缘格效果相同,而另外五种格子效果和普通副本相同。

同门挑战

  • 触发时机:勇壮.png勇壮格勇壮
    勇敢面对危险的能力。勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机。
“太吾先祖曾得我派祖师传授神功,也不知与我如今所学有何不同?”
某人跳上场,躬身道……

在小较中通过勇壮格子,将会随机选出一名小较弟子,进行战斗,战斗类型一般为切磋(即有一方内外伤之一超过50%便结束),但双方受的内外伤会保留。如双方亲密度高于“喜爱”,或者对方为最低品弟子(低阶小较:九品;高阶小较:七品),则为普通切磋,战斗后伤势归0;如双方关系为“陌路”或结仇,则为死斗模式,详见下。

  • 注:印象方面,如果穿着和固有印象不同的衣服会改变对方印象,但和固有印象一致不会增加印象。

战斗胜利后,对应弟子在之后的勇壮也不会再遇到,将所有小较弟子都战胜后,太吾获得小较副本胜利。
一旦和此副本5名参赛者都战斗完成(或未战斗过的参赛者在进入副本之前伤势就在50%以上),则所有勇壮都是“遭遇危险”的判定。
另外,在检定失败的情况下,勇壮格会扣属性但不会产生战斗,也不会被替换为受伤。但因此跳过了太多的勇壮格,那么玩家将无望拔得头筹。

  • 勇壮格检定失败情况下造成的扣属性DEBUFF,会在本副本内累积,并可在冷静.png冷静格冷静
    应对复杂情况与变化的能力。冷静值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易化解前路的种种变故与诡诈。
    去除:
    • 在某处冷静的观察和思考了一番,七元的减益效果被消除了…
  • 根据和对手关系,对话和战斗模式会有所不同:
  • 一般同门挑战(和对手关系在冷淡~融洽,之前没见过的对手大多如此)
    • 对话为: “太吾先祖曾得我派祖师传授神功,也不知与我如今所学有何不同?”对手跳上场,躬身道……
    • 战斗模式为切磋(即有一方内外伤之一超过50%便结束),但双方受的内外伤在副本内仍会保留。
      • 对手失败台词:太吾战胜了对手!对手点头道:“是你胜了……”(因为对方会保留50%以上的伤势,所以之后的福缘格也不会再遇到此人)
      • 对手胜利台词:太吾败于敌人之手!对手道:“是我胜了!”(含太吾逃跑,下同)
  • 喜爱同门挑战(关系在“喜爱”及以上的对手)
    • 对话为:“好极了!”对手欢声道,“我们这就来切磋一场吧?”
    • 战斗模式为切磋(即有一方内外伤之一超过50%便结束),之后伤势也会归零,所以之后的勇壮格虽然不会再遇到,但在福缘格仍可能遇到对方。
    • 选择“婉言拒绝”拒绝的台词:“可惜……那便罢了……” (结下“血海深仇”,关系下降一档:喜爱→热忱并显示为陌路,但仍可继续参加小较,但在之后的勇壮格依然会碰到此人。而其他情况下的拒绝都是“逃离校场”,拒绝就结束副本了)
      • 对手失败台词:太吾战胜了对手!对手点头道:“是你胜了……”
      • 对手胜利台词:太吾败于敌人之手!对手道:“是我胜了!”
  • 陌路同门挑战(和对手关系在“陌路”,含因本副本各剧情变为“血海深仇”关系的对手)
    • 对话为:“你居然胆敢来此……那便与我算一算旧帐吧!”对手挺身攻将上来,出手狠厉,竟是杀招!
    • 战斗模式为死斗模式(即必须一方内外伤大于100%方能结束)
    • 若太吾选择接受挑战并在此次战斗中逃离则判定对手胜利可能这就是因果律武器吧,没胜利就是被打死了(奇怪的代码判定)
      • 对手失败台词:太吾战胜了对手……“今日竟不能杀了你……”对手口中鲜血横流,犹自咬牙切齿怒道……
        • 选择“(取其性命……)”:太吾走上前去,一掌击在对手胸口,对手无力反抗,立时毙命……因为对手挑衅在先,双方又是搏杀于擂台之上,派中故而并未对太吾多加指责……
          • 但因为在有人目击下杀死了对方,对方的亲友还是会和太吾结下仇怨
        • 选择“(如此便好……)”,放过对方。
      • 对手胜利台词:“地狱无门你自来寻……这可怨不得我……”对手将太吾击败,太吾倒在了一片血泊之中……派中众人急欲上前施救,却为时已晚……
        • 失败传剑
  • 邪恶同门挑战(对手为叛逆唯我性格)
    • 对话为:“在下请教阁下高招!”对手截住太吾,神色傲慢至极……
    • 战斗模式为切磋(即有一方内外伤之一超过50%便结束),但双方受的内外伤在副本内仍会保留。
      • 对手失败台词:太吾战胜了对手!“阁下当真了不起!”对手呕血道……
      • 对手胜利台词:太吾败于对手之手!“原来这等武艺便可四处招摇吗?”对手嗤笑道……
  • 最弱同门挑战(对手是小较中最低品的弟子:九品(低阶小较)/六品(高阶小较)的情况下)
    • 对话为:“在下本领低微……斗胆请太吾赐教一二……”对手鼓起十二分的勇气,讷讷道……
    • 战斗模式为切磋(即有一方内外伤之一超过50%便结束),之后伤势也会归零,所以之后的勇壮格虽然不会再遇到,但在福缘格仍可能遇到对方。
      • 对手失败台词:太吾战胜了对手!“我败了……多谢阁下赐教!”对手满怀感激道……(因为是切磋模式,打完以后对方伤势归零不保留,所以在之后的福缘格依然能碰到)
      • 对手胜利台词:太吾本自信有余,谁知竟败给了对手!“我竟胜了?”对手看看太吾,又看看自己,似在梦境当中……

掌门指点

  • 触发时机:勇壮.png勇壮格勇壮
    勇敢面对危险的能力。勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机。
主持人旁观众人比武,愈看愈兴致盎然,终于按捺不住,一跃上场,对太吾说道:“虽说是小较会场,我不便出手,但你既是太吾,便来接我几招如何!”

勇壮格也有概率触发与小较副本主持人战斗,战斗类型为接招,也就是只要接下五招(低阶小较)/七招(高阶小较)即可(类似刚正性格获取门派支持的战斗),初期只要身法足够也可以靠‘反复横跳’来获胜。

  • 选择(接受挑战……):接受战斗
    • 胜利(打败对方或者对方释放五招以后不失败)以后,会随机获得一本对方已习得的、且太吾尚未习得的六到九品[初阶小较]/四到六品[高阶小较](优先高品)武功秘籍(真传/手抄取决于对方的修炼情况)(只是获得秘籍,不会使功法变为习得):
      • 对话为:“好……很好!”对手点头称赞道,“接下来这几招你且好好记下!”对手说罢,摆起架势,使出一套武功,半晌之后方才试演完毕,“这武功我便传授于你,望你好生修习!”
    • 如果所有可传授功法已都学会:
      • 对话为:“好……很好!”对手点头称赞道,“你已深谙我派武学之精义,我已无法再教你一招半式,日后还望你与我派多亲近亲近……”
    • 战斗失败,会扣除评价(实测某次战胜所有三名参赛者但败给掌门,最后仍未拿到奖品;重开只战胜三名参赛者就拿到了),不退出副本。
      • 对话为:太吾无力抵挡,最终败下阵来……对手未能尽兴,连连摇头叹气……
  • 选择(逃离校场……):离开副本


  • 注:本事件可遭遇多次

其他事件

在福缘格,如果检定成功,会随机遇到一位内外伤没有超过50%的参赛者(含之前“喜爱同门挑战”、“最弱同门挑战”被太吾打败的但伤势恢复的参赛者,但“一般同门挑战”等之后伤势在50%以上的就不会遇到了),如果没有这样的参赛者,则变成普通福缘格。
随机和对方进行“同门请教”、“同门打坐”、“行贿功法”、“行贿资源”事件互动。
选择帮助会增加对方实力,对之后和他的对战造成影响并获得他的支持(可能还会有本门派其他弟子的支持);选择破坏则会影响对方实力。

  • 福缘格检定失败仅出现和其他副本一样的DEBUFF,不会发生事件。

同门请教

  • 触发时机:福缘.png福缘格福缘
    福缘在各方各面均会发生非常微妙的作用。然而,福祸相依,无人可以真正洞悉命运的轨迹。
太吾正在小较会场旁观他人比武,对手突然出现在太吾面前,低头道:“阁下那招造诣颇深……我却难以悟得其中窍要……不知……可否指点我一二?”

在福缘格,会遇到还没有出场的对手(如果所有对手均已出场,则变成普通福缘格)向你请教一门武功,这门武功是太吾已经学过的武功中对手不会的(优先在本门的武功中选择,如果太吾不会本门武功或者太吾会的本门武功对方已都学会,也会请教其他门派的武功)

  • 选择“稍加指点”,会从对方处获得门派支持,并增加好感(实测好感增加一等:融洽→热忱→喜爱)。对方已经是支持的状态下会增加支持度(可能就是增加了好感,存疑)。对方如果不会则增加这门武功(0% 0心)。
    • “如此……如此……竟是这般!”对手在太吾的指点下念念有词,豁然开朗……
  • 选择“婉言拒绝”,不影响。
    • “罢了……罢了……”对手难掩失望,只得离去……


同门打坐

  • 触发时机:福缘.png福缘格福缘
    福缘在各方各面均会发生非常微妙的作用。然而,福祸相依,无人可以真正洞悉命运的轨迹。
某人正于角落打坐调息,冷汗顺颊滑落,似乎遇到了阻滞……

在福缘格,会遇到还没有出场的对手(如果所有对手均已出场,则变成普通福缘格),发生打坐事件,可选择五种处置方式,会影响太吾性格立场。

立场 选项 文本 结果
刚正 见其不顺
加以指点
不久对手回过神来,行功终于完毕,闻声早已知晓是太吾指点:“多谢阁下指点,助我突破难关……” 从对手处获得门派支持
仁善 见其烦忧
施以援手
对手醒转过来,转危为安,对太吾甚是感激,向太吾一揖到地:“若非得阁下襄助,我这番可凶险得很……” 从对手处获得门派支持,
对手实力增强(战力+2000,不影响内力及其他属性)
太吾内息紊乱程度+200。
中庸 事不关己
转身离去
太吾不愿多管闲事,于是转身而去…… 无事件发生(存疑)
叛逆 趁其专注
加以挑衅
太吾悄悄立于对手身侧,举出种种可笑之事,对手急欲出言驳斥,却正中太吾下怀,岔了气息…… 对手内息受阻(内息紊乱程度+200),和对手关系变为“血海深仇”(好感降低三等)
唯我 趁其不备
施以暗害
太吾轻手轻脚地走近,暗中扰乱对手运功,不多时,对手便面色渐紫,气息难以相接……(暗害成功) 对手内息紊乱(内息紊乱程度+600),且不与对方结仇(大概对方直接运功走火了没看到太吾吧,笑)。
对手睁开双眼,直盯着太吾:“你……竟想要害我!”太吾一时惊惧,不由得夺路而逃……(暗害失败) 未知

行贿功法/资源

  • 触发时机:福缘.png福缘格福缘
    福缘在各方各面均会发生非常微妙的作用。然而,福祸相依,无人可以真正洞悉命运的轨迹。
太吾正行走于小较会场之上,对手忽然来到太吾面前,鬼鬼祟祟地将太吾引到无人角落,手捧 武功秘笈/若干资源 向太吾说道:“阁下武艺高强,我本敌不过你……待会比试请你让我一让……”

在福缘格,会遇到还没有出场的对手(如果所有对手均已出场,则变成普通福缘格),会给你一本功法秘籍(系统随机选取本门派相应品阶的功法,不需要贿赂者自身学过)或者若干资源,要求你在对战时相让。

立场 选项 文本 结果
刚正 岂有此理,清理门户(发生恶战 正当对手被太吾打倒在地之时……不知从何处传来一句喝骂:“好个对手,小较会场岂容你如此捣乱……等候师门日后发落吧……”对手听罢,惊慌失措,夺路而逃……(战斗获胜) 对方好感-9000,视太吾为血海深仇,太吾胜场+1
因为战斗后对方受伤在75%以上,所以之后的勇壮.png勇壮格勇壮
勇敢面对危险的能力。勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机。
不会再遇到对方。
太吾不敌对手,被对手打倒在地,“想不到阁下武艺平平,根本不足为惧,看来是我多虑了!咱们后会有期!”对手说罢,大笑而去……(战斗失败) 无影响
仁善 婉言拒绝,稍加责备 太吾婉言劝解对手改过,对手受其感动,不再多言……门中弟子见太吾如此举动,亦受感染…… 获得2名门派弟子的支持
中庸 自然懂得,收下武功/资源 “可得言而有信……不过,恐怕……也由不得你不守信……”对手诡谲一笑,飘然离去…… 获得秘籍/资源,对方好感上升3000
对方战斗力评分临时提高2000[低阶]/3000[高阶],下次战斗时对方获得3个万能式
叛逆 趁机要挟,索求更厚 “你未免欺人太甚……”对手怒道,于是收起武功/资源,扑上前来与太吾相斗…… 恶战,之后和选刚正的“清理门户”对话一样
唯我 拒绝请求,夺过武功/资源 太吾抢过武功/资源夺路而走,奇怪的是对手竟并未追赶……忽然太吾隐约嗅到一阵诡异的香气从那本武功/那些资源上传来…… 获得秘籍/资源,太吾被施加50点随机毒素

最终奖励

漏箭移、聚会散,主持人长身而立,轻敲双掌:“各位已尽力施为……”
  • 太吾胜场-负场≥3(败给主持人不计入负场),则可获胜:
    “太吾虽非本派门人,但以本派武艺压倒众人,亦可称为本次小较的胜者!既为胜者,自然有所奖励……”
    • 选择“谢绝赠礼……”
      • “这是何故?既为胜者,没有奖励自然是不成的……你若执意不受,我便将这___赠予了你吧……”太吾不便继续推脱,只得接受,门下弟子围上前来,连声道贺……
      • 获得五品(门派高阶小较) / 七品(门派低阶小较)武器防具一件(优先获得主持人背包中符合品级的装备,若不存在,则在门派常用装备范围内随机生成)原先为三品/五品,但V0.2.7.11视之为“奖励品级错误的bug”并予以修改
    • 选择“接受赠礼……”
      • “这是我派的___,阁下且收下吧!”太吾感激不已,欣然接受,门下弟子围上前来,连声道贺……
      • 获得五品(门派高阶小较) / 七品(门派低阶小较)武器或防具一件(在门派常用装备范围内随机生成)
  • 主角在勇壮格战胜斗敌人数量不够,将会失败。这时其他参赛者中最高等级的那位获胜(哪怕他被太吾打败过),如果最高等级不止一位则随机:
    • 在众人目光中,主持人走向某人,道:“某人此番大展拳脚,是此次小较中的胜者!这奖品非你莫属了!”某人最终技压众人拔得头筹,众弟子经此小较,各自颇有所得……
      • 低阶弟子小较中获取第一所给予的奖励是七品武器或防具一件。
      • 高阶弟子小较中获取第一所给予的奖励是五品武器或防具一件。
  • 所有参赛者都在副本中被杀死,但主角胜利数不够并未获胜:
    • “今次未选出胜者……”主持人宣布道,众弟子于是对这日见闻加以参详,最后各自散去……

注:如果提前将多位参赛者打至内外伤之一大于50%,或在勇壮格检定失败的情况下,则会导致在勇壮处仅扣除属性不进行战斗。最终导致太吾胜场不足而无法在小较胜出获得奖品。

大较

门中盛事——门派大较——正在此地举办,无论是门派高层或普通弟子纷纷回到门派,各人观艺学艺、争求指点、一展身手,风采尽显……
  • 时间:每三年举办一次,立冬时开始。举办门派随机。
  • 地点:门派驻地附近的一格内。
  • 参与者:该门派所有1~3品的门人,随机10名4~9品的弟子,一些隐退的前辈。
  • 难度:6
  • 检测资质:绝技(60-300)

若掌门无法出席、参加的1~3品门人不足3人/4~9品门人不足10人,此次大较无法举办。玩家只有在门派支持>40%的时候才可以进入否则会被强制要求离开(至少得打一个剑冢)

入场

  • 这日天朗气清,正宜比武,太吾甫一走进大较会场,便见到派中几位高人正在切磋比试,各人以门派绝学相斗,引得门下弟子喝彩不已!
  • (走上前去……)
  • 接引弟子见太吾到此,迎上前来:“今日正值我派举行大较,想不到阁下也有兴趣来参加……只是我派大较向来没有令外人参加的传统,还请阁下等我前去向主持此次大较的___……这个……稍作请示……”
  • (稍作等待……)
    • 支持度大于40:片刻之后,___赶了过来,对太吾招呼道:“虽说大较乃派内比试,外人不得参与,但你既是太吾,又与我派交好……若愿意用我派功法参与大较,便请进吧……”
    • 不大于40:片刻之后,___赶了过来,解释道:“我派大较乃是门中要事,向来不允许外人参与……因而不能令阁下入场……”



事件

在奇遇过程中,通过聪颖.png聪颖聪颖
辨识奇异事物的能力。聪颖值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易以附近的珍奇事物为探索目标而行动。
格有几率获得门派前辈指点学到该门派一项随机的二品功法。

  • 该门派的所有二品功法均有可能被指点,包括太吾已习得的功法
  • 太吾将获得对应的功法秘籍,20%为手抄本
文本 选项 结果
忽见一名门派前辈行走于门派中,

时不时对各人出言指点/偶尔因门中弟子未曾招呼便厉声斥责

不经意间,老者已走到太吾身侧

帮助调息 太吾内息紊乱增加,并选择选项

若前文前辈时不时对各人出言指点/偶尔因门中弟子未曾招呼便厉声斥责

则选择“用于正道,以为利刃”/“威慑他人,莫敢不服”,则可以随机获得一本本门派的二品功法

婉言拒绝 若前辈之前为厉声斥责弟子,则会强行要求你选择,后续选项与之前一样,结果不变,若为出言指点,则无事发生
趁机挑衅 与前辈进行切磋(伤势不保留),若胜利,则提升门派认可,并可以获得一本本门派的二品功法
太吾环视场中,只见一名老者面色酡红,摇摇晃晃,

不住声的念叨“再来!再来!”,不经意间,老者已走到太吾身侧

太吾环视场中,只见一名老者捂着肚子,面露饥色,摇摇晃晃,
不住声的念叨“再来!再来!”,不经意间,老者已移于太吾身侧

太吾走到校场边上,只见一名老者聚精会神的伏于草丛旁,
片刻之后突然浑身松懈,懊悔不已“走了....没了!”老人一边说着一边眉目低垂,泫然欲泣

赠送礼物 根据赠送礼物不同会有不同的对话若为上④品则大概率有正面回应,上述文本分别对应茶酒/食物/促织,否则为未能如愿,

可选择指点残章(提升对应书籍未读残篇的20%)或者提升内力修为

对话安抚 可选择指点残章(提升对应书籍未读残篇的20%)或者提升内力修为
置之不理 无事发生

此外,奇遇中也有观战(类似武林大会)、敌对门派砸场子(正邪之间或者中立派中被本门派克制的那一方)、弟子互动等事件发生。

最终奖励

  • 奖励:获胜者(NPC)会获得对应门派神一品功法,当获胜者为太吾(玩家)时,玩家会获得二品武器和本门派的+10%支持度上限,直至下次大较。第二名的NPC会获得神一品功法。


在NPC获胜时,玩家则会获得三品武器,并且和NPC获胜者战斗,若获胜则会获得二品武器(但是不会加上限)。

颁奖词

[1]

少林:所谓焉知来者不如今,此当为武林至福……阁下便收下这份赠礼吧!

峨眉:当真是出头皆是新英才,当领明月向晴空!阁下值得这份奖赏!

百花:有道是桐花万里丹山路,前路迢迢,但闻凤声清……阁下,这份奖赏是你应得的!

武当:果然是青出于蓝而胜于蓝,阁下值得这份奖赏!

元山:所谓修苦今发奋,吾道得相扶!阁下请务必收下这份赠礼!

狮相:以武会友,胜便是胜!阁下此番获胜,可得助我派扬名啊!

然山:胜负本不是十分重要,但阁下既然胜了,便可收下这份赠礼!

璇女:阁下得我派真传,或许已悟得玄机,这份奖赏是你应得的!

铸剑:阁下当真已经如利剑出鞘、锐不可当了!确实值得这份奖赏!

空桑:你能有此成,便是天生的造化!该当接受这份赠礼!

金刚:早知如此我该用十成的功力!不过你既然胜了,便值得这份奖赏!

五仙:好呀好呀,现如今你的本事可真了不得了!不知我教的赠礼你敢不敢收下呢?

界清:上台比武,果然并非我派长处……不过你既然胜了,这奖赏便赠予你!

伏龙:并不是胜不过你,只是怕你接不住神功威势……但阁下功力也着实了得,这奖赏便赠予你吧!

血犼:看来你是得了相枢大神的真传了!这份奖赏便也是相枢大神赠予你的!

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林登万公爵
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我昨天在大较里的先辈给了天枢玄机。。。无修,只有基本mod

8个月