外表相貌
外表相貌即在游戏中看到的人物外貌,该外貌决定了人物的基础魅力值,并决定该人物后代的外貌。
外表相貌与魅力
目前,成年人物(≥16岁)的外表相貌由前发、后发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、上胡须(正常男性≥20岁)、下胡须(正常男性≥30岁)、特征一、特征二、衣装组成。
其中,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、特征一为魅力值加成;
部分前发、部分上胡须、部分下胡须、大部分特征二对魅力值具有全局减成;
另外,皱纹将对外貌产生额外减成。
外貌配件魅力加成:
眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、特征一等魅力值加成部件均具有基础魅力值。
其中眉毛(占20%)、眼睛(占40%)、鼻子(占20%)、嘴巴(占20%)按比例对外貌加分;特征一为额外加分项(按100%另外加分)。
各部件基础魅力如下:
眉毛 | 眼睛 | 鼻子 | 嘴巴 | 特征一 | |||||
序号 | 基础魅力 | 序号 | 基础魅力 | 序号 | 基础魅力 | 序号 | 基础魅力 | 序号 | 基础魅力 |
1 | 0 | 1~7 | 900 | 1~5 | 900 | 1~5 | 900 | 1 | 0 |
2~6 | 900 | 8~12 | 800 | 6~10 | 800 | 6~10 | 800 | 2~3 | 100 |
7~11 | 800 | 13~16 | 700 | 11~15 | 700 | 11~15 | 700 | 4 | 80 |
12~16 | 700 | 17~19 | 650 | 16~18 | 600 | 16~18 | 600 | 5~6 | 70 |
17~19 | 600 | 20~22 | 600 | 19~21 | 500 | 19~21 | 500 | 7~8 | 60 |
20~22 | 500 | 23~26 | 550 | 22~24 | 400 | 22~24 | 400 | 9~12 | 50 |
23~25 | 400 | 27~30 | 500 | 25~27 | 350 | 25~27 | 350 | 13~16 | 40 |
26~28 | 350 | 31~33 | 450 | 28~30 | 300 | 28~30 | 300 | 17~18 | 30 |
29~31 | 300 | 34~36 | 400 | 31~33 | 250 | 31~33 | 250 | 19~20 | 20 |
32~34 | 250 | 37~39 | 350 | 34~36 | 200 | 34~36 | 200 | ||
35~37 | 200 | 40~43 | 300 | 37~39 | 100 | 37~40 | 100 | ||
38~40 | 100 | 44~46 | 200 | 40~45 | 0 | 41~45 | 0 | ||
41~46 | 0 | 47~52 | 100 | ||||||
53~57 | 0 |
魅力发挥度:
玩家可以对部分外貌部件的参数进行调整,调整程度决定各部件魅力的发挥度,在基础魅力值上,影响各部件的实际魅力值。
各部件实际魅力值=基础魅力*魅力发挥度,魅力发挥度最高为100%。
目前,玩家可以调整的各外貌配件参数如下,附各主要参数满发挥度最佳拖动条位置(注:拖动条最左为0%,最右为100%)
眉毛 | 眼睛 | 鼻子 | 嘴巴 | ||||
参数 | 位置 | 参数 | 位置 | 参数 | 位置 | 参数 | 位置 |
间距 | 40%~60% | 间距 | 50% | 高度 | 30% | 高度 | 50% |
高度 | 40%~60% | 高度 | 50% | 缩放 | 次要或无影响 | 缩放 | 次要或无影响 |
缩放 | 次要或无影响 | 缩放 | 次要或无影响 | ||||
角度 | 40%~60% | 角度 | 40%~60% |
参数越偏离最佳位置,发挥度越低,若单个部件不同参数的魅力发挥度不同,取各参数发挥度最低。
各主要部件参数的发挥度详解:
(待补充)
外貌配件全局减成:
部分前发、部分上胡须、部分下胡须、大部分特征二对魅力值具有全局的减成,需要用基础魅力值*减成折扣值。
人物外在性别不同,减成部件也有差异,汇总如下:
(注1:未注明则无减成)
(注2:仅正常男性有上下胡须,上胡须在20岁、下胡须在30岁获得,所有女相、女生男相均无上下胡须)
女相(正常女性/男生女相) | 男相(正常男性/女生男相) | 正常男性 | |||||||||
前发 | 特征二 | 前发 | 特征二 | 上胡须 | 下胡须 | ||||||
序号 | 折扣值 | 序号 | 折扣值 | 序号 | 折扣值 | 序号 | 折扣值 | 序号 | 折扣值 | 序号 | 折扣值 |
1 | 0.6 | 2~6 | 0.9 | 2 | 0.8 | 2~6 | 0.9 | 2~5 | 0.8 | 3~4 | 0.8 |
2 | 0.8 | 7~11 | 0.8 | 3 | 0.4 | 7~10 | 0.8 | 20~22 | 0.6 | 22 | 0.6 |
47 | 0.6 | 12~15 | 0.7 | 21 | 0.8 | 11~15 | 0.7 | 31 | 0.6 | 30 | 0.6 |
16~18 | 0.6 | 30 | 0.6 | 16~18 | 0.6 | ||||||
19 | 0.4 | 40 | 0.4 | 19 | 0.4 | ||||||
20 | 0.3 | 42 | 0.8 | 20 | 0.3 | ||||||
51 | 0.8 | ||||||||||
55 | 0.8 |
若单个人物存在多个折扣值,最终折扣值为所有折扣值取最低。
皱纹减成
随着人物年龄增长,人物将产生相应皱纹,对魅力值产生额外减成:
增加年龄 | 皱纹位置 | 减成值 |
40 | 眼下 | -35 |
50 | 额头 | -65 |
60 | 脸颊 | -100 |
(注:随年龄增长,皱纹生成后不会消失,减成值为所有皱纹减成的和,例如52岁皱纹造成的减成为-100。)
魅力值计算
1. 各部件魅力=各部件基础魅力*各部件参数最低魅力发挥度
2. 基础魅力=眉毛魅力*0.2+眼睛魅力*0.4+鼻子魅力*0.2+嘴巴魅力*0.2+特征一魅力
3. 实际魅力=基础魅力*人物魅力减成最低折扣值+皱纹魅力
4. 最终魅力=(实际魅力+衣装魅力+特性提供魅力)/y
(注1:最终魅力将限定在0~900之间,小于0的变为0,大于900的变为900)
(注2:y在人物不穿服饰时为2,穿了服饰时为1,即人物不穿服饰,最终魅力值减半)
(注3:未成年,即未满16岁的人物,最终魅力值固定为400)
附:人物最终魅力值与对应评价文字
最终魅力值 | 评价文字 |
[0,100) | 非人 |
[100,200) | 可憎 |
[200,300) | 不扬 |
[300,400) | 寻常 |
[400,500) | 出众 |
[500,600) | 瑾瑜(男)/瑶碧(女) |
[600,700) | 龙姿(男)/凤仪(女) |
[700,800) | 绝世(男)/出尘(女) |
[800,900] | 天人 |
外表相貌与遗传
- 详见新生儿的外表相貌