处世立场Attitude决定角色在世界中待人处事的方式。

概述

每一个角色都拥有一种处世立场。玩家可以在创建自己的角色时选择立场,在人物面板中可以查看其处世立场,立场相差越大的角色越难以相处。

立场并不只有五个孤立的取值,而是连续的数轴,创建角色时可以拖动滑块来自定义更细的倾向;在游戏内选择不符合自身立场的选项时,角色的立场值会随着移动,表现出的立场类型可能改变。

然山派青琅主互动,可消耗30点地区恩义,改变主角或同道的立场(需好感达到或超过融洽)。

具体内容

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刚正图标.png刚正

刚正
刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!


仁善图标.png仁善

仁善
慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。


中庸图标.png中庸

中庸
中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?


叛逆图标.png叛逆

叛逆
叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。


唯我图标.png唯我

唯我
世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。


玩家角色的立场

在一些事件的对话选项中会根据不同立场出现分支,选择对应立场的分支会提升心情值,选择立场不符的选项会降低心情,并累积入邪/入魔进度。

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立场 被索要物品 清理外道巢穴
刚正 呵斥XXX,直斥其非
大量降低好感;若对方名誉为负,则增加名誉
除恶务尽,将所有的敌人尽数诛灭
地区恩义额外+1、所在地图所有城镇安定+1
仁善 虽婉言拒绝,但仍给予XXX其它帮助
好感无变化,根据对方名誉增减名誉
饶恕其中有心悔改的敌人
所在地图所有城镇文化+1
中庸 婉言拒绝XXX的请求
少量降低好感
教化敌人
所在地图所有城镇文化+1、安定+1
叛逆 愚弄XXX,令其羞愧难当
大量降低好感,根据对方名誉反向增减名誉
与剩下的敌人把酒言欢,打成一片
获得银钱和威望
唯我 提出XXX无法承受的代价
大量降低好感,根据对方名誉反向增减名誉
威慑群小,命令他们从此为你卖命
获得新的同道;该同道固定拥有「被逼屈从」特性,每年好感-60

在游戏早期版本内,玩家只能选择与主角立场相近的选项;更新后取消了这一限制。

非玩家角色的立场

立场影响闲聊行为的结果:立场相同的角色闲聊时增加大量好感,立场分别处在善和恶不同侧的角色闲聊时会降低好感。

玩家在门派内寻求支持时,不同立场的角色提出的要求不尽相同:

立场 对应要求
刚正 接下五招:进行切磋,获胜,或在对方使用第五个攻击功法之后仍然未被击败
仁善 在较艺中获胜
中庸 赠送银钱
叛逆 关系达到喜爱/亲密(视对方身份品级而定)
唯我 在切磋中获胜

此外,叛逆与唯我性格的非玩家角色更容易作恶,且更容易在两情相悦但非夫妻关系时发生春宵一刻事件。

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