消歧义 本页描述的不是世界地图产业视图

地区,游戏中称“区域”,太吾世界的版图被分为15个省份,每个省份则又被分为三个地区,在世界地图界面由上至下分别称为省会、门派、乡村。

地图大小

每个地区的地图由数百个地块组成,整体上看起来像一个巨大的菱形,呈方阵式排布:

  • 省会地图大小为30×30,包含一座省会主城和另外两个聚居点。
  • 门派地图大小也为30×30,包含对应门派驻地和另外两个聚居点。
  • 乡村地图大小为20×20,只有一个聚居点。
    • 特殊地,太吾村所在的乡村地图,算上太吾村在内,相当于有两个聚居点。

主城和聚居点

一个地区的地图由主城(可以没有)、聚居点和其他地块构成。

  • 每个主城周围数格内的地块类型有其特定的生成概率,不受其他地块的生成规则影响。
  • 除了聚居点、主城所占地块,其他所有地块的地块样貌皆随机生成,每个存档均会不同。
  • 15个省会与门派驻地在世界地图与地区地图上显示的名称相同。
  • 其余聚居点的名称以“乡/村/镇/关/寨/口”等字眼为结尾,在地名库中随机抽取。

地区间移动

开通了两个地区间的驿站后,玩家可以在地区间移动

可参阅:旅行

驿站位置

  • 省会地区的驿站在省会。
  • 门派地区的驿站位于该地区的某个聚居点,位置在游戏存档生成时确定。
  • 乡村地区的驿站均位于该地区唯一的聚居点,太吾村除外。
  • 太吾村的驿站位于太吾村。

地区内移动

进入一个新的地区时,玩家只能在地图中看到:

  • 连出四条边界线的地块
  • 聚居点主城本身及其前后左右的四个相邻地块;
  • 玩家所处位置地块,以及视野范围内的地块(视野范围同样为前后左右的四个相邻地块,因通常玩家会随机出现在地图边缘位置,所以最多只能看到自己周围三个面的地块);
  • 发生过天灾的地块。


随着玩家在地区内使用行动力进行移动,其视野范围内的地块会随之显示,而已经探查到的地块不会再隐藏。

  • 特别地, ItemIcon 52 20.png 猎户装衣着互动探询宝地”可以向NPC询问附近资源丰富的未知地点,并将它们在地图上显示出来。


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