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名誉代表世人对人物的看法,与人物的善恶无关。

概述

名誉的基础值为0,受到事件提供的附加值影响,取值范围为[-100,100]

名誉状态 名誉值所在区间
妖魔鬼怪 [-100,-75]
千夫所指 [-74,-50]
名声败坏 [-49,-25]
默默无闻 各种事件提供的附加值的绝对值之和不大于50 [-24,24]
亦正亦邪 各种事件提供的附加值的绝对值之和大于50 [-24,24]
立身扬名 [25,49]
声驰千里 [50,74]
誉满天下 [75,100]

名誉的影响

  1. 名誉会影响他人对太吾的初见好感
  2. 名誉低至千夫所指时,会遭遇侠士们的袭击
  3. 要获得正派的学艺许可,须太吾的名誉不低于名声败坏;要获得邪派的学艺许可,须太吾的名誉不高于立身扬名
  4. 名誉会影响每年立春时节从太吾氏祠堂得到的威望,名誉越高,得到的威望越多
  5. GongFaIcon 30 20.png大般涅槃法的特效与名誉有关
  6. 相枢#相枢爪牙中的GongFaIcon 3 20.png闻恶声的特效与名誉有关
  7. 与立场为叛逆刚正的人物化解仇怨对名誉有一定要求
  8. 惩戒他人需自身名誉不低于声驰千里,对方名誉不高于千夫所指
  9. NPC的名誉影响笼络人心地区恩义获取量和商会赞誉增加的商会好感值
  10. 影响倾诉爱意的成功判定

影响名誉的事件

事件名称 名誉变化 持续时节 持续时节是否可叠加 1表示可叠加,0表示不可叠加 最高倍率 即名誉变化值叠加的次数上限,例如行乞讨钱的名誉变化值为-3,最高倍率为20,则行乞讨钱最多可以带来(-3)*20=(-60)的名誉变化值 打坐念经减少的持续时节 说明
结交良善 1 12 1 100 6 与名誉不低于立身扬名的人物知心而交
结交奸恶 -1 12 1 100 24 与名誉不高于名声败坏的人物知心而交
良谊高义 3 12 1 10 6 与名誉不低于立身扬名的人物义结金兰
狼狈为奸 -5 12 1 10 24 与名誉不高于名声败坏的人物义结金兰
佳人才子 3 12 1 10 6 与名誉不低于立身扬名的人物两情相悦
败德辱行 -5 12 1 10 24 与名誉不高于名声败坏的人物两情相悦
救抚良善 3 60 0 10 20 将名誉不低于立身扬名的人物认作义子/女
藏污纳垢 -5 60 0 10 40 将名誉不高于名声败坏的人物认作义子/女
寄身善贤 5 120 0 5 20 将名誉不低于立身扬名的人物认作义父/母
认贼为亲 -10 120 0 5 40 将名誉不高于名声败坏的人物认作义父/母
乐善好施 2 6 1 20 3 满足名誉高于名声败坏的人物索要的物品或资源
襄助恶人 -2 6 1 20 12 满足名誉不高于名声败坏的人物索要的物品或资源
良师益友 2 6 1 20 3 满足名誉高于名声败坏的人物传授功法的要求
助纣为虐 -2 6 1 20 12 满足名誉不高于名声败坏的人物传授功法的要求
救死扶伤 1 3 1 20 3
养虎遗患 -1 3 1 20 12
偷师窃艺 -5 36 0 5 12 偷学功法
窃取财物 -5 36 0 5 12 偷窃物品
抢劫财物 -5 60 0 5 20 抢夺物品
掘坟盗墓 -5 60 0 5 20 挖坟NPC专享特权
施毒害人 -10 60 0 5 20 对他人下毒
出手伤人 -10 60 0 10 40 袭击劫持他人胜利后选择任其离开
拘人害命 -20 240 0 100 30 劫持他人胜利后选择五花大绑并被目击
血债难赎 -25 360 0 100 30 袭击或被动与寻仇者战斗胜利后选择取其性命并被目击
落荒而逃 -1 6 1 50 12 在战斗中逃跑成功、
在NPC为了奇书发起挑战时选择避而不战
欺凌幼小 -5 12 1 10 24 战胜年龄比自己小的儿童
趁人之危 -5 12 1 10 24 战胜具有身怀六甲进攻灰.png守御灰.png机略灰.png身怀六甲,身体脆弱,无力御敌……
·护体:-50%
·御气:-50%
·卸力:-50%
·拆招:-50%
·闪避:-50%
·内息:-50%
·不可遗传
特性的人物
惩戒恶人 2 6 1 20 6 惩戒战斗结束后选择“任其离开”
为民除害 3 6 1 20 6 惩戒战斗结束后选择“取其性命”
比武得胜 3 12 1 10 12 NPC与他人比武战斗胜利
比武落败 -3 12 1 10 12 NPC与他人比武战斗失败
宅心仁厚 1 6 1 20 3 没有满足名誉高于名声败坏的人物索要的物品或资源,但选择了仁善选项;或外道巢穴奇遇结束时选择仁善选项
逢恶导非 -1 6 1 10 12 没有满足名誉不高于名声败坏的人物索要的物品或资源,但选择了仁善选项
义正辞严 2 6 1 20 3 外道巢穴奇遇结束时选择刚正选项
出言不逊 -2 6 1 10 12
恣肆无忌 -1 6 1 20 12 没有满足名誉高于名声败坏的人物索要的物品或资源,但选择了叛逆选项;或外道巢穴奇遇结束时选择叛逆选项
洒脱不羁 1 6 1 10 3 没有满足名誉不高于名声败坏的人物索要的物品或资源,但选择了叛逆选项
唯利是图 -2 6 1 20 12 外道巢穴奇遇结束时选择唯我选项
大快人心 2 6 1 10 3
流言蜚语 -3 12 1 20 24 授业恩师,徒弟或同性两情相悦
软弱可欺 -3 36 0 5 36
受人恩惠 -1 36 0 5 36 索要物品时被他人以仁善态度婉拒
受人斥责 -3 36 0 5 36 索要物品时被他人以刚正态度呵斥
受人愚弄 -5 36 0 5 36 索要物品时被他人以叛逆态度愚弄
受人胁迫 -10 36 0 5 36 索要物品时被他人以唯我态度要挟
受人称赞 2 6 1 10 3 酒宴奇遇上受到赞扬
受人嘲笑 -2 6 1 10 12 酒宴奇遇上受到嘲笑
是非不分 -2 6 1 10 12
嫉恶如仇 2 6 1 10 3
前人恩情 25 60 0 1 12 前任太吾的名誉不低于声驰千里
前人罪业 -25 60 0 1 12 前任太吾的名誉不高于千夫所指
芜行俚语 -5 12 1 10 24 山野竖褐衣着互动
行乞讨钱 -3 12 1 20 24 百衲衣的衣着互动
庸医害命 -3 12 1 20 24 纹绣深衣的衣着互动行医时使用了带有毒素的丹药
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