反震
在一些情况下,如果运用者受到了来自于敌人的伤害,可以触发反震效果,回敬给敌人的部分伤害。
目录
机制
反震根据伤害计算机制分为两种:绝技反震和常规反震。
绝技反震
绝技反震是指通过护体绝技引发的反震效果。触发绝技反震需要以下三个条件:
[1]绝技反震造成的通用伤害=最终伤势*反震倍率*反震倍率加成*额外破体破气倍率
- 最终伤势是指自身受到的伤势经过免伤,增伤和减伤效果后的伤势,即战斗中显示的结果
- 反震倍率是面板上提供的数据
- 所有反震绝技都有隐藏的破体破体数值,用于计算额外破体破气倍率
- 反震倍率加成受到以下效果影响:
狮相铁头功,
摄魂大法,
混元一气功,
金刚护体神功等功法中的相关增加反震效果的词条加成。
常规反震
常规反震是指在伤害结算流程中在常规伤害时就已经触发。这意味着常规反震不受敌人增伤或自身减伤等效果的影响,也可以在守御未破时产生效果。常规反震包括两种:玉制防具的烁血烁光效果和 方天敕令。
- 烁血烁光:烁血、烁光造成 [结算后的所受常规伤害×(普攻0.6|功法0.3)] 的通用伤害
方天敕令:造成 [所受外伤×(50% + Abs (50% - 内伤比例) × 20)] 和[所受内伤×(50% + Abs (50% - 内伤比例) × 10)]的通用伤害
功法一览
反震威力排序
以下护体绝技具有反震效果:
反震外伤+反震内伤 | 反震外伤 | 反震内伤 | |
---|---|---|---|
![]() | 80 | 40 | 40 |
![]() | 64 | 32 | 32 |
![]() | 48 | 0 | 48 |
![]() | 48 | 48 | 0 |
![]() | 48 | 24 | 24 |
![]() | 40 | 0 | 40 |
![]() | 40 | 40 | 0 |
![]() | 32 | 16 | 16 |
![]() | 16 | 0 | 16 |
![]() | 16 | 16 | 0 |
![]() | 16 | 16 | 0 |
![]() | 16 | 0 | 16 |
![]() | 16 | 16 | 0 |
![]() | 16 | 0 | 16 |
心法特效相关
反震时产生效果
部分具有反震效果的护体绝技可以在反震触发时产生特殊的效果,此处的反震仅指绝技反震,不包括常规反震
影响反震的伤害
无法反震的效果
其他功法
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来自太吾绘卷