在施展了某些护体绝技的持续时间内,如果运用者在特定范围内受到了来自于敌人的直接伤害,可以触发反震效果,反弹敌人的部分伤害。

机制

[1]反震伤害=最终伤势*反震倍率*反震倍率加成*穿透倍率

  • 最终伤势是指受到的伤势经过免伤,增伤和减伤效果后的伤势
  • 反震倍率是面板上提供的数据
  • 反震的破体/破气为隐藏值(部分MOD会显示),影响穿透倍率
  • 反震倍率加成受到以下效果影响:GongFaIcon 17 20.png狮相铁头功GongFaIcon 32 20.png摄魂大法GongFaIcon 2 20.png混元一气功GongFaIcon 17 20.png金刚护体神功等功法中的相关增加反震效果的词条加成。

对于伤口恶化等效果,反震不会触发

功法一览

反震威力排序

反震外伤+反震内伤 反震外伤 反震内伤
GongFaIcon 32 20.png象拟比转功 80 40 40
GongFaIcon 17 20.png明王拙火定 64 32 32
GongFaIcon 2 20.png移魂大法 48 24 24
GongFaIcon 17 20.png霸王解甲功 48 48 0
GongFaIcon 2 20.png十二经大挪移 48 0 48
GongFaIcon 17 20.png金刚护体神功 40 40 0
GongFaIcon 2 20.png混元一气功 40 0 40
GongFaIcon 17 20.png金钟罩 32 16 16
GongFaIcon 32 20.png摄魂大法 16 0 16
GongFaIcon 2 20.png天罡咒 16 16 0
GongFaIcon 62 20.png神火罩功 16 0 16
GongFaIcon 62 20.png雷公铸骨 16 16 0
GongFaIcon 32 20.png乱情瘴 16 0 16
GongFaIcon 17 20.png狮相铁头功 16 16 0

心法特效相关

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 17 20.png金钟罩 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,随机消除运用者身上的1个破绽 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,随机使敌人出现1个破绽
GongFaIcon 2 20.png混元一气功 以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,运用者免受任何程度低于运用者护体真气的内伤 以此功法进行防御时,大幅提高此功法的内伤反震伤害
GongFaIcon 17 20.png金刚护体神功 以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,运用者免受任何程度低于运用者护体真气的外伤 以此功法进行防御时,大幅提高此功法的外伤反震伤害
GongFaIcon 17 20.png狮相铁头功 以此功法进行防御时,运用者的头部受到的伤害大幅降低 以此功法进行防御时,如果敌人攻击运用者的头部将会受到更多的反震伤害
GongFaIcon 32 20.png摄魂大法 以此功法进行防御时,运用者受到的心神性伤害大幅降低 以此功法进行防御时,运用者反震给敌人的心神性伤害大幅提高
GongFaIcon 17 20.png明王拙火定 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,「减少敌人的内功发挥」 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,根据运用者奇窍真气的多寡,对敌人施加大量烈毒
GongFaIcon 32 20.png乱情瘴 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,一定机率随机破坏敌人的1点移动力 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,一定机率随机消除敌人的1点移动力
GongFaIcon 62 20.png神火罩功 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,「提高运用者的破体强度」 以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,「提高运用者的破气强度」
GongFaIcon 19 20.png须弥山四神掌 施展攻击敌人时,如果敌人正在施展功法,敌人功法的威力减少100%;如果敌人与运用者之间的距离不小于3,运用者的攻击、反击、反震范围变化为2至9;每当须弥山四神掌将要被化解时,先随机使运用者的力道、精妙、迅疾中的1项提高100%;以上3种情况均未发生时,运用者会在须弥山四神掌施展完毕后,恢复所有的提气值与架势值 施展攻击敌人时,如果敌人正在施展功法,须弥山四神掌的威力增加100%;如果敌人与运用者之间的距离不大于3,敌人的攻击、反击、反震范围变化为2至2;每当须弥山四神掌将要被化解时,先随机使敌人的卸力、拆招、闪避中的1项降低100%;以上3种情况均未发生时,敌人会在须弥山四神掌施展完毕后,失去所有的提气值与架势值
GongFaIcon 52 20.png无想神通 发挥十成威力后,运用者获得3个附带不同随机数字的杀机,每当敌我之间的距离发生变化时,如果变化后的距离与这些杀机数字相差不超过0.5,运用者每装备有1件暗器,就会立即以所装备的暗器对敌人进行1次无视距离、无法化解、无法反震,但无法变招、无法追击、无法获得式的普通攻击,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机 发挥十成威力后,运用者获得3个附带不同随机数字的杀机,每当敌我之间的距离发生变化时,如果变化后的距离与这些杀机数字相差不超过0.5,运用者每装备有1件暗器,且敌人在此暗器的攻击范围内,就会立即以所装备的暗器对敌人进行1次伤害提高100%,但无法变招、无法追击、无法获得式的普通攻击,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机
GongFaIcon 25 20.png恶煞枪法 下一个长兵功法的伤害增加50%,但受到的反震伤害会增加100% 下一个长兵功法的命中增加50%,但受到的反击伤害会增加100%
GongFaIcon 3 20.png倾国绝世 如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成100倍无法反震的伤害 如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成100倍无法反震的伤害
GongFaIcon 3 20.png方天敕令 如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,运用者不会受到任何兵器的直接伤害,敌人若使用内伤与外伤比例不同的摧破功法攻击运用者,运用者将反震大量伤害给敌人 如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,运用者不会受到任何兵器的直接伤害,敌人若使用内伤与外伤比例不同的摧破功法攻击运用者,运用者将反震大量伤害给敌人


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