反击
在某些护体绝技的持续时间内或施展了一些摧破武学后,如果运用者在特定范围内化解了敌人的基于某项命中的攻击,可以触发反击效果,对敌人造成伤害。
- 「音」式不会触发反击
机制
反击相当于一次威力加强的普通攻击,其攻击的性质与普通攻击类似:
- 反击如果触发,则无视武器的攻击距离和攻击进度
- 反击会使攻击进度清零,但使下一个式的攻击进度立刻积攒至之前的水平(相当于立刻攻击一次后保留了攻击进度)
- 反击可以打断敌人的追击
- 反击无法追击,但是可以变招
- 反击获得的式的种类和命中判定都与当前攻击轮盘上的式一致
- 反击的威力即为伤害计算中的“普攻威力”
- 其他地方都和普通攻击的效果一样,包括可以被化解,重伤程度的判定等
具有反击效果的功法
反击威力排序
以下功法具有反击效果,除了 失魂刺以外其余全是是护体绝技。护体绝技的反击效果仅在护体绝技持续时间内生效。
反击威力 | |
---|---|
![]() | 600 |
![]() | 600 |
![]() | 600 |
![]() | 480 |
![]() | 320 |
![]() | 320 |
![]() | 320 |
![]() | 320 |
![]() | 240 |
![]() | 240 |
![]() | 240 |
![]() | 240 |
![]() | 160 |
心法特效相关
具有反击效果的护体绝技,其心法特效通常是反击敌人时产生特殊效果。
与反击有关的其他功法
除了护体绝技外,部分摧破武学也会影响反击。尤其特殊的是 失魂刺,可以不在护体绝技生效期间触发反击效果。
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来自太吾绘卷