命中与化解
普通攻击和功法如果没有命中,那么在游戏中会被称为化解(即一般游戏中的"闪避")。
游戏中有三种不同类型的命中,分别对应三项化解属性:力道对应卸力,迅疾对应闪避,精妙对应拆招。
化解属性也被称作“三闪”,表示三种“闪避”属性(注意游戏中的【闪避】属性只是化解属性中的一种,和通常意义上的“闪避”不同)。
目录
命中
普通攻击命中公式
普通攻击根据式的不同对应不同的命中属性,从而相应的化解属性也不同,具体见招式获取#式。
普通攻击命中的几率公式:0.5*(我方命中属性+我方队伍的平均福缘)/(敌方化解属性+敌方队伍的平均福缘)
- 取值范围为5%~100%
- 我方命中属性是指武器显示的命中属性
- 如果想要普通攻击必然命中,则需要式对应的命中属性为相应化解属性的两倍以上。并且此时可以造成重外伤,具体见重伤程度#普通攻击
福缘福缘
福缘在各方各面均会发生非常微妙的作用。然而,福祸相依,无人可以真正洞悉命运的轨迹。是七元赋性的一种,队伍是指出战队伍,同道中的队友不会有影响。
摧破武学的命中
功法的命中数值计算公式见摧破武学
命中和化解对于功法造成伤势的影响见重伤程度#摧破武学
影响化解属性的因素
影响化解属性的因素繁多,通过计算公式和对人物面板显示数据的影响可以进行简单的分类,便于考量化解属性的状况。
计算公式
某项化解属性=[(人物特性+丹药+装备+运功效果)×(基础%+人物特性%+食物%+运功效果%)×(1+五花八门效果+武器特效)×(1+护体绝技%)+护体绝技固定值]×破绽影响+队友提供的化解
- 第一个括号的属性一般称为基础值
- 人物特性,功法的运功效果会出现增加某些化解属性xxx+xxx%(如
南斗六星阵,闪避:+8%※+80),即对应公式中的第一项(基础值)和第二项(百分比或能力发挥)。
- 某些物品可以提供化解属性,可以在战前准备阶段使用。
- 部分装备可以提供化解属性(包括部分兵器),并且防具可以通过精制来提供大量化解属性。
- 基础百分比与人物的年龄和内息紊乱有关
- 进入奇遇前需要使用食物,能够增加大量化解属性能力发挥。
- 第二项括号中的数值即为人物界面处防御属性的能力发挥
- 峨眉派绝技
正·五花八门可以在拥有三个式的情况下增加20%的三项化解属性。
- 武器特效是指一些武器篆刻的效果。
- 护体绝技持续时的固定值加成不受任何百分比效果的提升,而其百分比加成则与其他百分比加成乘算。
- 破绽影响具体见点穴与破绽
- 队友提供的化解具体见队伍#战斗中协助攻击与协助防御
战斗外的影响因素
战斗外的影响因素是指在进入战斗之前人物面板显示的化解属性,这部分对化解属性影响最大,也是最方便供玩家计算参考的数值,具体包括:
- 人物特性,既会改变基础值也会改变能力发挥
- 年龄,仅改变能力发挥
- 内息紊乱,仅改变能力发挥
- 装备增加的属性,装备基础的属性加成是固定值,精制的效果也是基础值,此处不包括篆刻
- 功法运功效果,既改变基础值也会改变能力发挥
- 食物,仅改变能力发挥
战斗中的一般影响因素
此处是仅在战斗中才会产生影响,改变人物属性中相应化解属性数值的常见的因素。
战斗中的其他影响因素
这部分因素比较少见,触发情形受一定的限制
- 武器的篆刻,需要敌人使用特定的武器才能触发
- 队友的协助防御,仅敌人施展摧破武学时会有效果,增加的化解属性不受能力发挥的加成
化解的效果
一般效果
普通攻击被化解后,不会受到此次伤害,敌人也不会得到式,但是敌人的追击不会被打断。只要一轮攻击中命中了一次,敌人都能得到式。
在一些护体绝技持续期间以特定的方式(【卸力】,【闪避】,【拆招】)化解了敌人普通攻击或者摧破功法,会触发反击效果,造成大量伤害。反击可以打断追击!
化解时触发的特殊效果
某些功法会在某些命中被化解时触发心法特效,有特殊的效果。
护体绝技
部分护体绝技持续期间会增加大量化解属性,并且在化解或者反击时造成特殊效果。
心法正练 | 心法逆练 | |
---|---|---|
![]() | 以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,运用者获得1个随机的式 | 以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,使敌人失去2个随机的式 |
![]() | 以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,根据运用者奇窍真气的多寡,对敌人施加大量幻毒 | 以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击闪避,根据运用者奇窍真气的多寡,对敌人施加大量腐毒 |
心法正练 | 心法逆练 | |
---|---|---|
![]() | 以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击化解,消除运用者身上的1个减益状态 | 以此功法进行防御时,每当运用者将敌人的攻击化解,消除敌人身上的1个增益状态 |
反击时触发的效果见反击#心法特效相关
其他功法
正·阴阳逆剑的效果是功法命中的前三次判定中每被化解一次最终一击的伤害越高,因为其命中分布集中,如果能恰好使力道和迅疾的命中被化解,可以造成更高的伤害。
清静归一是极其重要的一项绝技,无论是正练还是逆练都有极好的效果。如果化解属性合适,正练可以使敌人几乎无法恢复满提气架势,逆练可以达到连发护体绝技的效果。需要注意,相枢化身#莫女和峨眉派的高层都带有此功法。
金顶飞仙在面对难以接近的敌人时可能有些许作用,但使用该身法消耗3移动力,却只能获得2移动力,性价比过于低下。
大手印可以在式满足一定数量的条件下使普通攻击无法被化解,从前在
式以力道判定时较为有用,然而
式改为内息判定后可应用的场景变得更少。因为多种式的武器难以高效利用,而纯式的武器一般命中都达标。
改变化解能力的功法
改变化解方式
有三门身法可以改变化解方式,无论敌人的普通攻击的命中类型是哪一种,最后判定命中与否时都是用特定的一种命中类型来判定。
这三门身法可以使得玩家只用堆单项化解属性就可以应付所有类型的普通攻击,配合部分护体绝技效果更显著。
改变化解属性数值
必定化解
NPC的化解能力
这里主要衡量门派一阶NPC和剑冢boss的三项化解能力的侧重和弱势之处。
- 表格中值小于400标记为白色,400至700标记为绿色,700至1000标记为紫色,1000以上标记为红色
门派NPC
衡量门派一阶NPC的化解能力需要做一些初步的假设:
- 考虑到NPC携带功法的限制和机制,可以选取单个门派7个品阶最高的摧破武学,6个身法,6个护体,7个奇窍功法,4个内功
- 考虑内功心法特效的影响,即增加功法威力,增加发挥上限
- 不考虑年龄,内息,装备对化解能力的影响
- 假设上三阶功法发挥都是100%,中三阶130%,下三阶理论达160%(存在增加上限的内功)
- 假设都是单属性内力,不存在混元或者双修,从而非混元的该门派功法+30%功法威力
- 假设功法都是10份心法正练的心法等级,满修习程度,从而+20%功法威力
- 由于化解能力受多种因素影响,NPC的化解能力与表中不一定完全对应,但从表中可以看出不同门派的NPC化解能力的侧重与薄弱之处。
剑冢
假设难度为困难,次序为第七时剑冢三种化解能力列为下表,更具体的内容见具体的相枢化身的【人物属性】栏,如相枢化身/九寒 #人物属性,此处主要为横向比较不同剑冢化解能力的侧重点。
剑冢 | 卸力 | 拆招 | 闪避 |
---|---|---|---|
相枢化身/九寒 | 644 | 451 | 804 |
相枢化身/以向 | 884 | 1235 | 1425 |
相枢化身/卫起 | 1189 | 309 | 188 |
相枢化身/大岳瑶常 | 1384 | 748 | 393 |
相枢化身/术方 | 918 | 1750 | 975 |
相枢化身/莫女 | 523 | 1003 | 1310 |
相枢化身/血枫 | 440 | 300 | 276 |
相枢化身/衣以候 | 1036 | 1104 | 1946 |
相枢化身/金凰儿 | 330 | 383 | 670 |
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