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剧痛/伤坏血犼教的武学特色。血犼教的一些功法在命中对应部位并留下伤口且发挥十成威力时可以为敌人添加一个剧痛/伤坏人物特性,对人物的命中属性、防御属性、内息紊乱还有生育造成影响,但是其特殊效果会对战斗产生更重要的影响。剧痛/伤坏在治愈对应部位的全部伤口后会消失,否则则会一直保留。

产生与消除机制

通过以九阶六阶的血犼教摧破功法指法腿法拳掌),可以在击中相应部位并发挥十成威力时,根据功法正练/逆练,产生剧痛/伤坏特性。

心法正练心法逆练
GongFaIcon 79 20.png 七十二地煞拳发挥十成威力且击中敌人的腿足时,使敌人受到“膝踵剧痛”的影响:敌人可保留的普通移动力无法超过2个、身法移动力无法超过4个,直到敌人治愈了全部腿足的伤势,此影响才会消失发挥十成威力且击中敌人的腿足时,使敌人受到“膝踵伤坏”的影响:敌人每次进行移动,腿足都会受到严重的伤害,直到敌人治愈了全部腿足的伤势,此影响才会消失
GongFaIcon 5 20.png 戳眼削耳功发挥十成威力且击中敌人的头部时,使敌人受到“眼耳剧痛”的影响:敌人连续化解攻击的次数无法超过2次、连续命中的次数无法超过2次,直到敌人治愈了全部头部的伤势,此影响才会消失发挥十成威力且击中敌人的头部时,使敌人受到“眼耳伤坏”的影响:敌人每次化解攻击、每次攻击被化解,头部都会受到严重的伤害,直到敌人治愈了全部头部的伤势,此影响才会消失
GongFaIcon 5 20.png 分筋错骨手发挥十成威力且击中敌人的手臂时,使敌人受到“肩臂剧痛”的影响:敌人可保留的式无法超过6个,直到敌人治愈了全部手臂的伤势,此影响才会消失发挥十成威力且击中敌人的手臂时,使敌人受到“肩臂伤坏”的影响:敌人每次消耗式,手臂都会受到严重的伤害,直到敌人治愈了全部手臂的伤势,此影响才会消失
GongFaIcon 80 20.png 三指夺阴爪发挥十成威力且击中敌人的腰腹时,使敌人受到“腰腹剧痛”的影响:敌人的架势速度无法超过1,直到敌人治愈了全部腰腹的伤势,此影响才会消失发挥十成威力且击中敌人的腰腹时,使敌人受到“腰腹伤坏”的影响:敌人每次消耗架势,腰腹都会受到严重的伤害,直到敌人治愈了全部腰腹的伤势,此影响才会消失
GongFaIcon 81 20.png 蝎子勾魂脚发挥十成威力且击中敌人的胸背时,使敌人受到“胸背剧痛”的影响:敌人的提气速度无法超过1,直到敌人治愈了全部胸背的伤势,此影响才会消失发挥十成威力且击中敌人的胸背时,使敌人受到“胸背伤坏”的影响:敌人每次消耗提气,胸背都会受到严重的伤害,直到敌人治愈了全部胸背的伤势,此影响才会消失

需要注意的是,除了需要功法发挥十成威力,产生剧痛/伤坏特性的条件还有击中相应部位。但事实上,只需要相应部位存在伤口即可。

  • 使用这个系列的功法,即使一次都没有命中相应部位(这些功法都不是锁部位的),但只要敌人身上存在相应部位的伤口,并发挥了十成威力,那么就能产生剧痛/伤坏特性
  • 如果功法未能击破守御,那么不会留下伤口,自然无法产生剧痛/伤坏特性
  • 但即使未破守御,但只要敌人相应部位存在伤口,那功法发挥十成威力后也能产生剧痛/伤坏特性


剧痛/伤坏特性会一直存在,直到人物治愈了相应部位的所有伤口。

  • 这意味着如果在战斗开始前相应部位已经存在了伤口,那么既可以越过守御产生特性,也会导致这个特性在战斗中无法消除(因为战斗前存在的伤口无法在战斗中治愈)。
  • 采用带有无法治疗的伤害的功法也可以使该特性在战斗中一直存在。

特别地,切磋剧痛/伤坏特性是可以保留的。但是需要在切磋前,对方已经存在相应部位的伤口,这样切磋结束后该部位伤口仍旧存在,从而特性得以保留。

效果

剧痛/伤坏特性具体效果如下:

剧痛的特殊效果是使部位对应的机制(如头颈对应,腰腹对应架势)受到限制;伤坏的特殊效果是使得每次触发部位对应的机制时造成伤害。这些效果和不同的功法搭配能产生有趣的结果,最著名的便是梗#独臂大侠流


此外,血犼教还存在一些其他功法与剧痛/伤坏有联系:

心法正练心法逆练
GongFaIcon 80 20.png 黄泉指黄泉指击中敌人受到“剧痛”影响的部位时,随机将该部位上的1个伤口变化为在此次战斗中无法减轻和治愈的伤口黄泉指击中敌人受到“伤坏”影响的部位时,随机将该部位上的1个伤口变化为在此次战斗中无法减轻和治愈的伤口
GongFaIcon 81 20.png 血影腿血影腿每击中1次敌人受到“剧痛”影响的部位,接下来造成的伤害提高100%,最多提高300%血影腿每击中1次敌人受到“伤坏”影响的部位,接下来造成的伤害提高100%,最多提高300%
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