创建人物/出生地区
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出生地类型
- 不同的出生地区对应着不同的出生地类型。目前游戏内共有6种出生地类型供玩家选择:平原、山岳、森林、湖泽、海滨、雪山,它们决定了太吾村生成的产业资源的类型和数量。
- 除太吾村外的城镇、门派的出生地类型是固定的。
- 产业资源在游戏开局时根据出生地类型随机生成:
- 随机次数 = 预设随机次数见下表 * (城镇、门派产业格子总数 / 1.6) 太吾村及所有主城格子总数为256;括号内向下取整 / 100
- 第1次随机,20%概率生成一个对应资源;第2次随机,40%概率生成一个对应资源;第3次随机,60%概率生成一个对应资源;第4次随机,80%概率生成一个对应资源;第5次及以上随机,100%概率生成一个对应资源。
出生地类型 | 水域 | 石山 | 树林 | 孤峰 | 草药 | 毒沼 | 花谷 | 宝石 | 沃野 | 兽群 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平原 | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 1 | 5 | 1 | 7 | 2 |
山岳 | 1 | 7 | 2 | 5 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 |
森林 | 1 | 0 | 7 | 0 | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 | 3 |
湖泽 | 7 | 0 | 2 | 0 | 3 | 3 | 2 | 0 | 4 | 2 |
海滨 | 7 | 4 | 1 | 4 | 1 | 1 | 0 | 3 | 0 | 1 |
雪山 | 0 | 5 | 1 | 7 | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 1 |
出生地类型 | 火池 | 陨铁坑 | 密林 | 太始林 | 长春涧 | 玄蛇窟 | 奇香原 | 风水龙穴 | 灵脉 | 玄冰 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平原 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 |
山岳 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 |
森林 | 0 | 0 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
湖泽 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
海滨 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 |
雪山 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 |
- 根据上述资源生成规则,可得出太吾村及所有主城的产业资源的期望个数,如下表:
普通资源期望个数 出生地类型 水域 石山 树林 孤峰 草药 毒沼 花谷 宝石 沃野 兽群 平原 1.2 0 1.2 0 1.2 0.2 6 0.2 9 1.2 山岳 0.2 9 1.2 6 1.2 0 0.2 1.2 0 1.2 森林 0.2 0 9 0 4 1.2 2 0 2 2 湖泽 9 0 1.2 0 2 2 1.2 0 4 1.2 海滨 9 4 0.2 4 0.2 0.2 0 2 0 0.2 雪山 0 6 0.2 9 6 0 0 6 0 0.2 特殊资源期望个数 出生地类型 火池 陨铁坑 密林 太始林 长春涧 玄蛇窟 奇香原 风水龙穴 灵脉 玄冰 平原 0 0 1.2 1.2 1.2 0 2 0 0.2 0 山岳 1.2 2 0.2 0 0 0.2 0 1.2 0.2 0 森林 0 0 2 2 0.2 1.2 0.2 0 0 0 湖泽 0 0 1.2 0.2 2 2 0.2 0 0 0 海滨 2 1.2 0 0 0.2 0.2 0 0.2 1.2 0 雪山 0 0.2 0 0.2 0 0 0.2 0.2 2 2
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