切换兵器战斗中的一种操作,可以用来应变战况的变化,改变攻击距离。其冷却间隔受到武器的重量和人物的兵器切换属性的影响。

切换兵器的机制

切换兵器后,原兵器会进入不可用状态,会经过一段时间才能再度切换回原来的兵器。

  • 冷却间隔为60000
  • 切换的冷却速度=(550 - 武器重量×50) × 兵器切换,其中武器重量超过10的部分不计(即最低为50×兵器切换

由此可以看出,不考虑兵器切换属性,如果兵器重量超过10,那么会有最小的冷却速度50;最大的冷却速度为545(武器重量最小为0.1)


特别的,如果兵器切换属性不为100%,那么切换兵器后会在内外伤栏下方显示【兵器切换】效果,下三次普通攻击的命中会变为原来的命中*兵器切换%。

  • 如果兵器切换属性因为负面特性(如【头重脚轻进攻红.png
    ·施展速度:-10%
    ·攻击速度:-10%
    ·武器切换:-10%
    ·常规遗传
    】)而小于100%,那么下三次普通攻击的命中会减少
  • 仅对普通攻击有效,而对摧破武学无效
  • 追击也会消耗次数,所以这个效果对于攒的帮助效果不大。茄子改了追击的机制却遗忘了武器切换,追击能获取式时这还是有点用的

切换兵器后攻击进度将清空,式槽中正在使用的兵器上没有的种类的式将变为不可用的灰色式。可以通过走位使敌人反复切换兵器,干扰敌人的攒式。

功法与切换兵器的特殊机制

功法的心法特效与切换兵器有特殊机制的主要都在元山派,可以说武器切换是元山派的门派特色。

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 76 20.png石桩功 每当附有此身法的移动力自行消退时,消除某一兵器切换等待时间 施展此身法时,消除某一兵器切换等待时间
GongFaIcon 2 20.png亦刀亦剑 大幅减少所有兵器切换间隔时间 大幅增加运用者切换兵器后的攻击进度
GongFaIcon 77 20.png释迦掷象 每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的机率获得1点摧破真气 每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的机率获得1点护体真气

GongFaIcon 76 20.png石桩功在前期可能会偶有妙用,但一般来说很少使用。
GongFaIcon 2 20.png亦刀亦剑无论正逆都有不小的作用。

  • GongFaIcon 2 20.png正·亦刀亦剑的效果是减少武器切换的冷却时间50%,效果显著
  • GongFaIcon 2 20.png逆·亦刀亦剑的效果则是增加武器的攻击进度80%,虽然切换武器后,攻击读条被清零,但是新武器会立刻获得80%的攻击进度,这个效果可以大幅提升攻击的频率(三个木针匣快速切换)

GongFaIcon 77 20.png释迦掷象的效果是切换武器时以(兵器重量-3)*5%的概率获得一点真气。该功法在持久战中有一定的效果,从前就存在着以该功法为核心构筑的“真气换刀流”。

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